Odpowiedz 
Scoia'tael, Bruxa, Zeugl, Dziki Gon & Skolopendromorf
01-05-2008, 20:40
Post: #46
 
Maxz napisał(a):Żeby mieć 2 furię i 2 żywioły trzeba mieć conajmniej 15 poziom i to uniemożliwia używanie jakichkolwiek lepszych ataków
Nie pomyślałem o tym. Jednak to opcja z 2F i 1E będzie dobra.


johny u napisał(a):A w przypadku muru jak by miała ta animacja wyglądać? Yeavinn wyjmuje cegły z kieszeni i układa je błyskawicznie w stos w ciągu 2-3 sekund? Szczerze mówiąc, nie wyobrażam sobie tego... :/
A jak wygląda animacja Yerdena? Tak samo jak Quen. A więc po prostu by wyskoczyło coś jak by pół okrągły murek z cienkiej magicznej powłoki i bajer.

[Obrazek: 3.png]
[Obrazek: 772764981.png]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 20:41
Post: #47
 
Parę postów wyżej napisałem: wszystko zależy od uzbrojenia Scoia'tel. Popatrzyłem teraz na DM i tam najlepsze obrony mają na przemian 2 żywioły lub 2 furie. Przy którejś z tych opcji zostańmy.

Cytat:A w przypadku muru jak by miała ta animacja wyglądać? Yeavinn wyjmuje cegły z kieszeni i układa je błyskawicznie w stos w ciągu 2-3 sekund? Szczerze mówiąc, nie wyobrażam sobie tego... :/
Nikt nie mówi, że mur musi być z cegieł. Mur może być użyty jako przenośnia, a animacją przykładowo mogłoby być np. pole magnetyczne oddzielające dwie walczące postacie

Bez życiowych mądrości
[Obrazek: wqdz690429546a.GIF] Piszę poprawnie po polsku.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 20:46
Post: #48
 
2 Furie i 1 Żywioł. Tak zostanie i to będzie uczciwe z pewnego powodu, o którym wam jeszcze nie powiedziałem.

- Zgadnijcie co?
- Szybkie!
- Nie!
- Mocne!
- Nie!
- SPECJALNE!
- Tak! Oto ataki specjalne!

Specjalne - Przygotowanie (Aktywne)

Trucizna 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 6 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 4 po 2 rundach.
Trucizna+ 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 8 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 5 po 2 rundach.
Trucizna++ 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 10 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 6 po 2 rundach.

Ostrzenie 0F 0E
Yeavinn ostrzy strzałę/bełt. Najbliższy atak kuszą lub łukiem zada o 5 obrażeń więcej i będzie miał o 10% szans więcej na zadanie podwójnych obrażeń.
Ostrzenie+ 0F 0E
Yeavinn ostrzy strzałę/bełt. Najbliższy atak kuszą lub łukiem zada o 10 obrażeń więcej i będzie miał o 20% szans więcej na zadanie podwójnych obrażeń.
Ostrzenie+ 0F 0E
Yeavinn ostrzy strzałę/bełt. Najbliższy atak kuszą lub łukiem zada o 15 obrażeń więcej i będzie miał o 30% szans więcej na zadanie podwójnych obrażeń.

Regeneracja 0F 1E
Yeavinn leczy 10 obrażeń, kosztem nie wykonania ataku.
Regeneracja+ 0F 1E
Yeavinn leczy 15 obrażeń, kosztem nie wykonania ataku.
Regeneracja++ 0F 1E
Yeavinn leczy 20 obrażeń, kosztem nie wykonania ataku.

[Obrazek: 12578.gif]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 20:52
Post: #49
 
Nieźle. Ale nie było by lepiej jak by Trucizna zadawała obrażenia na jednym poziomie czyli od momentu zakupu do ++. A przez następne rundy mogła by być większa od tych co podałeś. A reszta jest niezła.

[Obrazek: 3.png]
[Obrazek: 772764981.png]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 20:56
Post: #50
 
Może to wyglądać też tak:
Trucizna 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 6 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 4 po 2 rundach.
Trucizna+ 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 7 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 5 po 2 rundach.
Trucizna++ 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 8 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 6 po 2 rundach.

Albo tak, jak powiedział Geralt_fan. Pasują mi oba rozwiązania

Bez życiowych mądrości
[Obrazek: wqdz690429546a.GIF] Piszę poprawnie po polsku.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 20:58
Post: #51
 
Geralt_fan napisał(a):Nieźle. Ale nie było by lepiej jak by Trucizna zadawała obrażenia na jednym poziomie czyli od momentu zakupu do ++. A przez następne rundy mogła by być większa od tych co podałeś. A reszta jest niezła.
Chyba jestem tępy, ale tego nie rozumiem. Mógłbyś mi to pokazać w praktyce. Oto kod:
Kod:
[b]Trucizna[/b] 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o X obrażeń więcej w następnej rundzie i o Y po Z rundach.
[b]Trucizna+[/b] 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o X obrażeń więcej w następnej rundzie i o Y po Z rundach.
[b]Trucizna++[/b] 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o X obrażeń więcej w następnej rundzie i o Y po Z rundach.

[Obrazek: 12578.gif]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 21:03
Post: #52
 
Trucizna 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 8 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 6 po 2 rundach.
Trucizna 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 8 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 8 po 2 (tu ewentualnie więcej rund) rundach.
Trucizna 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 8 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 10 po 2 (tak jak pomiędzy nawiasami wyżej) rundach.

[Obrazek: 3.png]
[Obrazek: 772764981.png]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 21:45
Post: #53
 
Cytat:Trucizna 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 8 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 6 po 2 rundach.
Trucizna 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 8 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 8 po 2 (tu ewentualnie więcej rund) rundach.
Trucizna 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 8 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 10 po 2 (tak jak pomiędzy nawiasami wyżej) rundach.
To mi się niezbyt podoba. W tym ataku chodzi o to, że Scoia'tael, czyli nasz Yeavinn zatruwa niezatrutą strzałę. Trucizna ta zwiększa obrażenia w najbliższej rundzie i pozostaje w krwioobiegu, aż do kolejnej rundy zadając obrażenia, tylko, że słabsze, gdyż już się trochę "rozpuściła". Rozwiązanie Geralt_fana kłóci się z moją wizją. Co najwyżej obniżenie jej właściwości:

Trucizna 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 6 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 4 po 2 rundach.
Trucizna+ 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 7 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 5 po 2 rundach.
Trucizna++ 0F 0E
Yeavinn zatruwa strzałę. Następny atak (jeśli będzie on w stylu silnym lub szybkim) zada o 8 obrażeń więcej w następnej rundzie i o 6 po 2 rundach.

Co o tym sądzicie?

[Obrazek: 12578.gif]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 21:56
Post: #54
 
Najwyraźniej nie zrozumiałeś mojej koncepcji ale pies ją drapał. Może być. A to co ja podałem to był tylko przykład jak by to mogło wyglądać i chciałem go dać pod osąd, ale skoro tobie nie pasuje no to niech będzie ten co podałeś ostatni.

[Obrazek: 3.png]
[Obrazek: 772764981.png]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 22:03
Post: #55
 
Geralt_fan napisał(a):Najwyraźniej nie zrozumiałeś mojej koncepcji ale pies ją drapał.
I tu się zgodzę. Nie zrozumiałem. Jeśli chcesz to możesz mi ja dokładnie, skrupulatnie wytłumaczyć. Ale teraz o czym innym. Zgadnijcie. To chyba oczywiste.

Specjalne - Skupienie (Pasywne)

Szybkość 0F 0E
Wszystkie mocne obrony pochłaniają o 5 obrażeń więcej.
Szybkość+ 0F 0E
Wszystkie mocne obrony pochłaniają o 10 obrażeń więcej.
Szybkość++ 0F 0E
Wszystkie mocne obrony pochłaniają o 10 obrażeń więcej i 5 obrażeń od ataków szybkich.

Celność 0F 0E
Zwiększa siłę ataków szybkich o 3.
Celność+ 0F 0E
Zwiększa siłę ataków szybkich o 4.
Celność++ 0F 0E
Zwiększa siłę ataków szybkich o 5.

Szał 0F 0E
Zwiększa furię o 1.
Szał+ 0F 0E
Zwiększa furię o 2.
Szał++ 0F 0E
Zwiększa furię o 3.

[Obrazek: 12578.gif]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 22:10
Post: #56
 
Teraz przyczepię się do 2 rzeczy. Szybkość jakoś strasznie zmniejsza obrażenia. U Przeraz odporność daje stopniowo 1,2 i 4 obrażenia mniej, ale sama koncepcja jest dobra. Do celności nie mogę sie przyczepić bo jest dobrze zrobiona, ale tu się nasuwa Szał. Jakoś mi to nie pasuję (mam złe przeczucia Big Grin ). Może zamiast tego dać coś w stylu Hart Ducha który zwiększa życie Scoia'taela o (przykład podany od Przerazy) 15,25 i 35 życia. Bo jakoś mi z tą furią nie pasuję.

[Obrazek: 3.png]
[Obrazek: 772764981.png]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 22:21
Post: #57
 
Geralt_fan napisał(a):Teraz przyczepię się do 2 rzeczy. Szybkość jakoś strasznie zmniejsza obrażenia. U Przeraz odporność daje stopniowo 1,2 i 4 obrażenia mniej, ale sama koncepcja jest dobra.
A jak się nazywa?

Geralt_fan napisał(a):Jakoś mi to nie pasuję (mam złe przeczucia ). Może zamiast tego dać coś w stylu Hart Ducha który zwiększa życie Scoia'taela o (przykład podany od Przerazy) 15,25 i 35 życia. Bo jakoś mi z tą furią nie pasuję.
A ja tu się popłaczę :cry: :cry: :cry: , bo Szał musi zostać :cry: :cry: :cry: . CZARODZIEJKI MAJ¡ WIEDZę! :cry: :cry: :cry:

[Obrazek: 12578.gif]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-05-2008, 22:29
Post: #58
 
Co do nazwy Szybkość nie mam nic przeciw. Ona mi się nawet podoba Big Grin .

Maxz napisał(a):CZARODZIEJKI MAJ¡ WIEDZę!

A co dokładnie u czarodziejek daję ta wiedza :?: Może i zostać pod taką nazwą ale tu nasuwa mi się jedna myśl. Czemu chciałeś się popłakać gdy powiedziałem że mi się Szał zbytnio nie podoba :twisted: ?

[Obrazek: 3.png]
[Obrazek: 772764981.png]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02-05-2008, 08:39
Post: #59
 
Wszystko pięknie brawo, szacun Maxz.
Ale mam zastrzeżenia.
Moim zdaniem ta postać jest stanowczo za dobra.
Pomyślcie se jakie ona będzie krytyki walić.
Więc proponuję usunąć szał i dać coś w stylu wytrzymałości.

[Obrazek: e9a3f0b652c19f99.png]

[Obrazek: 4e9bb9ed4a1fd412.png]
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02-05-2008, 10:36
Post: #60
 
Cytat:A co dokładnie u czarodziejek daję ta wiedza
Zwiększa żywioł.

Hart Ducha jakoś nie za bardzo mi pasuje. Porównaj sobie rozmiar przerazy i elfa. Przeraza to ogromne monstrum, dlatego też logiczne, że powinna mieć dużo punktów życia. Natomiast elfy bazują przede wszystkim na swojej zwinności, celności i szybkości, dzięki czemu często unikają ataków i dlatego nie potrzebna jest im tak duża ilość punktów życia.
Szał- ciężka sprawa. Z logicznego punktu widzenia, skoro jest postać mająca umiejętność zwiększania żywiołów, to powinna być też postać mająca umiejętność zwiększania furii. Niby elfy są świetnymi czarodziejami i mają uzdolnienia magiczne, ale Szał, w kontekście wszystkich umiejętności, jakoś mi nie pasuje.

Bez życiowych mądrości
[Obrazek: wqdz690429546a.GIF] Piszę poprawnie po polsku.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do:


elektrownie wiatrowe ∼ ∼ kurs kwalifikowanej pierwszej pomocy ∼ ∼ sklep muzyczny ∼ ∼ hurt upominki ∼ ∼ wakacje wielkopolska

Playou - od graczy dla graczy