Forum Wiedźmin Strona Główna
RejestracjaSzukajFAQUżytkownicyGrupyZalogujShoutbox
kryjowka salamandry na podgrodziu
Idź do strony 1, 2  Następny
 
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum Wiedźmin Strona Główna » Akt I Zobacz poprzedni temat
Zobacz następny temat
kryjowka salamandry na podgrodziu
Autor Wiadomość
roobert
Przybłąkany


Dołączył: 02 Lut 2008
Posty: 2

Ostrzeżenia: 0/5

Post kryjowka salamandry na podgrodziu Zacytuj zaznaczone
stoje przed sciana z Alvinem i ta sciana jest zbudowana z takich bloczkow i niw moge jej rozwalic znakiem Aradem. hwlp
Sob Lut 02, 2008 17:40 Ogląda profil użytkownika
Leo
Uczeń Wiedźmiński


Dołączył: 01 Lut 2008
Posty: 58
Skąd: z Temerii
Ostrzeżenia: 0/5

Post Zacytuj zaznaczone
Tam są jeszcze inne wyjścia o ile dobrze pamietam, jak wykorzystasz wszystkie sposoby dopiero pytaj na forum!

_________________
Remember this name
Sob Lut 02, 2008 18:07 Ogląda profil użytkownika Numer GG
Rod
Legendarny Wiedźmin


Dołączył: 25 Sty 2008
Posty: 3265
Skąd: Redania/Bolesławiec
Ostrzeżenia: 0/5

Post Zacytuj zaznaczone
Wczytaj poprzedni zapis i spróbuj jeszcze raz. Tam gdzie cie zaprowadzi Alvin wal Aardem. Może trochę w bok

_________________
Pragniesz sprawiedliwości, wynajmij wiedźmina.

Grafitti na murze Katedry Prawa Uniwersytetu w Oxenfurcie
Sob Lut 02, 2008 18:45 Ogląda profil użytkownika
Maniak91
Poddawany Próbom


Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 35

Ostrzeżenia: 2/5

Post Zacytuj zaznaczone
Nie ma innych wyjsc :/ trzeba ta sciane rozwalic :/ zrob tak ja ci mowi Rod wczytuj gre poki nie zadziala. Najlepiej zresteuj kompa albo zaktualizuj gre.

_________________
http://gnoinskowo.myminicity.com/ plz wchodźcie wam sie nic nie stanie a mi pomożecie plz dzięki Smile
Pon Lut 04, 2008 00:52 Ogląda profil użytkownika Numer GG
Leo
Uczeń Wiedźmiński


Dołączył: 01 Lut 2008
Posty: 58
Skąd: z Temerii
Ostrzeżenia: 0/5

Post Zacytuj zaznaczone
Ale upewnij się czy napewno walisz do celu... WIEM!! Masz pewnie słabo rozwiniety Aard, nie przejmuj sie, masz za kryjówką Krąg żywiołów Aard i jakgo wzmocnisz powinienes rozwalic. Tylko że jak nie masz wcześniejszego autozapisu to bedzie problem bo nie wyjdziesz ;/

_________________
Remember this name
Pon Lut 04, 2008 01:16 Ogląda profil użytkownika Numer GG
Rod
Legendarny Wiedźmin


Dołączył: 25 Sty 2008
Posty: 3265
Skąd: Redania/Bolesławiec
Ostrzeżenia: 0/5

Post Zacytuj zaznaczone
To na pewno nie jest sprawa rozwinięcia Aardu. Nawet w ogóle go nie ulepszając można rozwalać ściany, barykady itp. wystarczy znać podstawy Razz czytaj: nauczyć się po 1 dotknięciu kręgu

_________________
Pragniesz sprawiedliwości, wynajmij wiedźmina.

Grafitti na murze Katedry Prawa Uniwersytetu w Oxenfurcie
Pon Lut 04, 2008 01:29 Ogląda profil użytkownika
Leo
Uczeń Wiedźmiński


Dołączył: 01 Lut 2008
Posty: 58
Skąd: z Temerii
Ostrzeżenia: 0/5

Post Zacytuj zaznaczone
Właśnie wtedy po pierwszym dotknięciu do kręgu mieliśmy siłę zwiększoną o 50% Aardu i był looz. Teraz jak będzie trza coś lepszego pokonać a nie ulepszał Aardu to powinien znowu użyć tego kręgu, który stoi tuż za kryjówką salamandry idąc w stronę jaskini

_________________
Remember this name
Pon Lut 04, 2008 01:53 Ogląda profil użytkownika Numer GG
Rod
Legendarny Wiedźmin


Dołączył: 25 Sty 2008
Posty: 3265
Skąd: Redania/Bolesławiec
Ostrzeżenia: 0/5

Post Zacytuj zaznaczone
Powinien poradzić sobie z tą ścianą bez używania kręgu, ja w tej jaskini go nie widziałem nawet

_________________
Pragniesz sprawiedliwości, wynajmij wiedźmina.

Grafitti na murze Katedry Prawa Uniwersytetu w Oxenfurcie
Pon Lut 04, 2008 02:05 Ogląda profil użytkownika
sawi16
Przybłąkany


Dołączył: 12 Lut 2008
Posty: 1

Ostrzeżenia: 0/5

Post Zacytuj zaznaczone
Witam mialem ten sam problem z ta sciana ... a mianowicie nie dalo sie jej za zadne skarby swiata rozwalic. Ale znalazlem na to sposo metoda prob i bledow ... podchodzisz sobie do ogniska ... odpoczywasz do poludnia bodajrze i po skonczonej medytacji sciana padnie po pierwszym strzale nawet podstawowa wersja znaku Aard ... tak ze nie wiem sposob co najmniej poryty ale najwazniejsze ze dziala bo sprawdzilem to "na wlasnej skoze" Pozdro Smile
Sro Lut 13, 2008 02:46 Ogląda profil użytkownika Numer GG
wiedzmin001
Poddawany Próbom


Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 24

Ostrzeżenia: 1/5

Post Zacytuj zaznaczone
Ze ścianą nie miałem problemu, ale stałem, przed Alvinem i użyłem podstawowego Aardu Stań tak samo jak Alvin, tyle,że bliżej ściany...
Uda się Wink


_________________
INNI WIEDZMINI BOJA SIE MNIE, A JA ICH
Czw Mar 06, 2008 19:00 Ogląda profil użytkownika
PITE
Poddawany Próbom


Dołączył: 05 Kwi 2008
Posty: 31
Skąd: Rivia
Ostrzeżenia: 2/5

Post Zacytuj zaznaczone
Podszedłem byle jak i walnąłem ARDEM.Bez żadnych przeszkód.

_________________
Lewa,prawa i...co dalej?
Sob Kwi 05, 2008 20:08 Ogląda profil użytkownika
Geralf
Legendarny Wiedźmin


Dołączył: 05 Kwi 2008
Posty: 1710
Skąd: B/Antwerpia
Ostrzeżenia: 2/5

Post Zacytuj zaznaczone
Ja zrobiłem tak samo jak sawi16. Próbowałem i wcześniejszy auto zapis wczytać żeby pójść po doładowanie do Arda ale to też mi nic nie dało. Dopiero medytacja mi pomogła pozbyć się tej natrętnej ściany. A resztę historii po jej rozwaleniu znacie Razz .

_________________
Гэралф- User Very Happy
Sob Kwi 05, 2008 20:34 Ogląda profil użytkownika Numer GG
Yarabi
Poddawany Próbom


Dołączył: 02 Maj 2008
Posty: 13

Ostrzeżenia: 0/5

Post Zacytuj zaznaczone
Ja robie to samo i medytacja mi niestety nie pomaga wogóle nie wiem co robić
Pią Maj 02, 2008 20:28 Ogląda profil użytkownika
Geralf
Legendarny Wiedźmin


Dołączył: 05 Kwi 2008
Posty: 1710
Skąd: B/Antwerpia
Ostrzeżenia: 2/5

Post Zacytuj zaznaczone
Wczytuj save przed wejściem do kryjówki salamandry. Spróbuj tak 2-3 razy. Jeśli nie pomoże to zainstaluj najnowszego patcha.

_________________
Гэралф- User Very Happy
Pią Maj 02, 2008 20:30 Ogląda profil użytkownika Numer GG
Yarabi
Poddawany Próbom


Dołączył: 02 Maj 2008
Posty: 13

Ostrzeżenia: 0/5

Post Zacytuj zaznaczone
dzięki spróbuje
Pią Maj 02, 2008 22:18 Ogląda profil użytkownika
Wyświetl posty z ostatnich:    
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum Wiedźmin Strona Główna » Akt I Wszystkie czasy w strefie GMT + 6 Godzin
Idź do strony 1, 2  Następny
Strona 1 z 2

 
Skocz do: 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Vjacheslav Trushkin / Easy Tutorials (Photoshop Tutorials) | Pozycjonowanie