Autor: redakcja

  • Premiera 4. sezonu Wiedźmina: Liam Hemsworth jako Geralt budzi skrajne emocje

    Premiera 4. sezonu Wiedźmina: Liam Hemsworth jako Geralt budzi skrajne emocje

    Czwarty sezon serialu "Wiedźmin" zadebiutował na platformie Netflix, przynosząc ze sobą długo oczekiwaną zmianę w roli głównej. Liam Hemsworth przejął pałeczkę po Henrym Cavillu, co wywołało burzę w internecie. Pierwsze opinie i recenzje są podzielone, wskazując zarówno na mocne strony nowej odsłony, jak i na utrzymujące się problemy produkcji.

    Kluczowe Wnioski

    • Liam Hemsworth w roli Geralta budzi mieszane uczucia – niektórzy chwalą jego "książkowe" podejście, inni zarzucają mu brak charyzmy Cavilla.
    • Sezon 4 jest oceniany jako lepszy od poprzednich, z bardziej spójną fabułą i powrotem do ducha oryginału.
    • Postacie takie jak Leo Bonhart (Sharlto Copley) i Regis (Laurence Fishburne) zbierają pochwały.
    • Produkcja boryka się z problemami wizualnymi i utrzymującymi się zmianami kanonicznymi.
    • Globalne oceny krytyków i widzów są niskie, choć w Polsce pojawiają się głosy obrony serialu.

    Nowy Geralt: Sukces czy Porażka?

    Największym punktem zapalnym czwartego sezonu jest bez wątpienia Liam Hemsworth w roli Geralta z Rivii. Po odejściu Henry’ego Cavilla, internet podzielił się na dwa obozy. Część widzów i krytyków uważa, że Hemsworth poradził sobie dobrze, tworząc postać bliższą książkowemu pierwowzorowi. Redakcja Collider oceniła sezon na 80/100, twierdząc, że aktor "uczynił Geralta swoim". Variety poszło o krok dalej, nazywając sezon 4 "najlepszym od pierwszego". Na Reddicie pojawiły się głosy chwalące Hemswortha za "książkowe" podejście i akcję na wysokim poziomie, przyznając sezonowi 8/10.

    Jednak druga strona medalu jest znacznie bardziej krytyczna. Recenzent IGN US uznał występ Hemswortha za "wystarczająco dobry", ale brakowało mu "charyzmy Cavilla". Screen Rant ocenił sezon na 65/100, wskazując, że "zmiana aktora wciąż boli", a fabuła jest "przejściowa" i "wolna". Pojawiły się również skrajnie negatywne opinie, nazywające sezon "rozczarowaniem" i "najsłabszym wpisem w serii", zarzucające "nowemu Geraltowi" psucie chemii i "drewniane" dialogi.

    Poprawa Jakości i Utrzymujące Się Problemy

    Pomimo kontrowersji wokół głównego bohatera, wiele recenzji wskazuje na poprawę jakości serialu w porównaniu do poprzednich sezonów. Fabuła, adaptująca głównie "Chrzest ognia", jest bardziej spójna i skupiona na postaci Wiedźmina. Twórcy starali się naprawić błędy z przeszłości, co jest widoczne w bardziej wiernym podążaniu za książkowym oryginałem.

    Szczególne pochwały zbierają nowe postacie. Sharlto Copley jako Leo Bonhart jest okrzyknięty "złotem" i "najlepszym czarnym charakterem", a jego pojedynki są uznawane za najlepsze w historii produkcji. Laurence Fishburne w roli Emila Regisa również zdobywa uznanie za swoją "świetną aurę" i klasę, wnosząc potrzebny balans do grupy.

    Niestety, serial wciąż zmaga się z problemami. Krytykowana jest "tania estetyka" produkcji, przypominająca seriale fantasy z lat 90. i wczesnych 2000. Pojawiają się zarzuty o słabe CGI, drętwe dialogi i "plastikowe" walki magiczne. Ponadto, utrzymują się zmiany kanoniczne i "upolitycznienie" wątków, które budzą kontrowersje wśród fanów książek.

    Globalna Katastrofa i Polskie Nuanse

    Dane z Rotten Tomatoes malują obraz "kompletnej katastrofy". Czwarty sezon stał się najgorzej ocenianą odsłoną serialu, z "Tomatometrem" krytyków na poziomie 58% i wynikiem widzów wynoszącym zaledwie 19%. Oglądalność również spadła, a serial nie zdołał zadebiutować na pierwszym miejscu globalnego TOP 10 Netflixa w wielu krajach.

    Co ciekawe, w Polsce sezon ma zaskakująco wielu obrońców. Na forach internetowych pojawiają się głosy, że jest to "najlepszy sezon" lub "najbliższy książkom od dawna". Część polskich widzów broni Hemswortha, twierdząc, że jest "bliższy oryginałowi" i "lepszy niż Cavill w książce".

    Pomimo widocznej poprawy i starań twórców, "Wiedźmin" sezon 4 nie spełnił oczekiwań wielu fanów, którzy liczyli na produkcję na miarę "Gry o tron" czy gier CD Projekt RED. Serial pozostaje poprawną rozrywką, ale nie epicką sagą, na którą liczyli.

    Źródła

  • Wiedźmin 3 Otrzymuje Graficzną Rewolucję: DLSS 4.5 i Ray Tracing Podnoszą Jakość Gry na Nowy Poziom

    Wiedźmin 3 Otrzymuje Graficzną Rewolucję: DLSS 4.5 i Ray Tracing Podnoszą Jakość Gry na Nowy Poziom

    Wiedźmin 3: Dziki Gon, kultowa gra RPG od CD Projekt RED, doświadcza znaczących ulepszeń graficznych dzięki najnowszym technologiom. Gracze pecetowi mogą cieszyć się nową jakością obrazu dzięki implementacji DLSS 4.5 oraz ulepszonemu ray tracingowi, które znacząco wpływają na realizm i szczegółowość wirtualnego świata.

    Kluczowe Ulepszenia Graficzne

    • DLSS 4.5: Wprowadza nowy preset "M", który oferuje znaczący wzrost ostrości obrazu, szczególnie widoczny w złożonej geometrii, takiej jak liście czy drobne elementy otoczenia.
    • Ray Tracing: Technologia śledzenia cieni znacząco poprawia realizm oświetlenia i cieni, nadając kolorom bardziej naturalny wygląd.

    DLSS 4.5: Nowa Jakość Obrazu

    Najnowsza wersja technologii NVIDIA DLSS, oznaczona jako 4.5, przynosi ze sobą znaczące zmiany, które zachwycają graczy pecetowych. Porównania starszego Presetu K z nowym Presetem M pokazują "dramatyczny wzrost ostrości obrazu". Szczególnie widoczne jest to w detalami otoczenia, które stają się znacznie bardziej wyraziste i szczegółowe. Jednakże, bardziej agresywne algorytmy DLSS 4.5 mogą powodować migotanie drobnych detali w dynamicznej rozgrywce, znane jako "shimmering". Gracze stają przed wyborem między bardziej stabilnym, choć mniej ostrym obrazem z DLSS 4, a klarownością i detalami oferowanymi przez Preset M, który jednak może wprowadzać wizualny szum w ruchu.

    Ray Tracing: Realizm i Wydajność

    Implementacja ray tracingu w "next-genowej" wersji Wiedźmina 3 znacząco wpływa na aspekt wizualny gry. Kolory stają się bardziej naturalne, a cienie i oświetlenie wyglądają znacznie lepiej, co przekłada się na większy realizm. Niestety, włączenie tej technologii wiąże się ze znacznym spadkiem wydajności. Liczba klatek na sekundę może spaść nawet o połowę, co może wpłynąć na komfort rozgrywki, zwłaszcza w miejscach, gdzie liczba FPS spada poniżej 60. Mimo to, wielu graczy decyduje się na włączenie ray tracingu, doceniając jego wizualne korzyści.

    Fanowskie Mody i Przyszłość Gry

    Poza oficjalnymi ulepszeniami, społeczność moderska aktywnie pracuje nad dalszym podnoszeniem jakości grafiki Wiedźmina 3. Fanowskie modyfikacje, w połączeniu z potężnym sprzętem PC, potrafią sprawić, że gra wygląda niemal jak jej hipotetyczna, czwarta część. Zapowiedziana jest również nowa wersja popularnej modyfikacji "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition", która obiecuje dalsze ulepszenia wizualne. Warto przypomnieć, że podstawowa wersja gry jest obecnie dostępna w atrakcyjnych cenach na platformach cyfrowych.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Stając Się Największą Kampanią w Historii

    Wiedźmin: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Stając Się Największą Kampanią w Historii

    Gra planszowa "Wiedźmin: Legacy" od CD Projekt RED i Go On Board osiągnęła historyczny sukces na platformie Gamefound, ustanawiając nowy rekord jako największa kampania crowdfundingowa wszech czasów. Projekt przekroczył imponującą kwotę 10,38 miliona euro, wyprzedzając dotychczasowego lidera i potwierdzając ogromne zainteresowanie fanów uniwersum Wiedźmina.

    Kluczowe Sukcesy Kampanii

    • Najwyższa liczba obserwujących przed startem kampanii.
    • Tytuł największej kampanii w 2025 roku.
    • Najdłuższa faza "Endgame" w historii platformy.
    • Przekroczenie 10,38 miliona euro łącznego finansowania.

    Rekordowe Finansowanie i Faza Endgame

    Główna faza kampanii "Wiedźmin: Legacy" zakończyła się 16 grudnia, gromadząc ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających. Następnie gra weszła w fazę "Endgame", która charakteryzuje się odświeżaniem 10-minutowego licznika z każdą nową wpłatą lub zwiększeniem progu wsparcia. Ta innowacyjna formuła pozwoliła utrzymać kampanię aktywną przez ponad 6 dni, a zaangażowanie społeczności przełożyło się na przekroczenie magicznej bariery 10,38 miliona euro.

    Pokonanie Poprzedniego Rekordu

    Wynik "Wiedźmin: Legacy" przewyższył dotychczasowy rekord Gamefound, który należał do "Nemesis: Retaliation" i wynosił 10 373 530 euro. Sukces ten potwierdza siłę marki Wiedźmin i jej zdolność do przyciągania ogromnej liczby fanów, nawet w świecie gier planszowych. Wcześniejsze przekroczenie progu 10 milionów euro pozwoliło twórcom potwierdzić stworzenie aplikacji narracyjnej, która była wyczekiwana przez część społeczności.

    Informacje o Grze i Dalsze Plany

    "Wiedźmin: Legacy" to kooperacyjna, przygodowa gra planszowa przeznaczona dla 1 do 4 graczy. Czas potrzebny na ukończenie kampanii fabularnej szacowany jest na ponad 30 godzin, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają o niemal nieograniczonej regrywalności dzięki ewoluującym zasadom, bogatej narracji i znaczącym wyborom graczy. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Faza "Endgame" kampanii "Wiedźmin: Legacy" wciąż trwa na Gamefound, a ostateczny wynik zależy od dalszej aktywności społeczności. Zainteresowani mogą śledzić postępy i dołączyć do tej rekordowej zbiórki na stronie projektu w serwisie Gamefound.

    Źródła

  • Liam Hemsworth jako nowy Geralt: Fani „Wiedźmina” reagują, aktor odcina się od sieci

    Liam Hemsworth jako nowy Geralt: Fani „Wiedźmina” reagują, aktor odcina się od sieci

    Liam Hemsworth, nowy odtwórca roli Geralta z Rivii w serialu "Wiedźmin", spotkał się z falą krytyki ze strony fanów. Zastąpienie Henry’ego Cavilla wywołało silne emocje, zmuszając australijskiego aktora do tymczasowego wycofania się z mediów społecznościowych, aby móc skupić się na swojej roli.

    Kluczowe Informacje

    • Liam Hemsworth przejął rolę Geralta z Rivii od sezonu czwartego.
    • Aktor doświadczył intensywnej krytyki ze strony fanów w mediach społecznościowych.
    • Hemsworth musiał odciąć się od internetu, aby uniknąć rozproszenia.
    • Decyzja o odejściu Henry’ego Cavilla była znana twórcom od pewnego czasu.
    • Czwarty sezon "Wiedźmina" jest najdroższym w historii cyklu.

    Reakcja Fanów i Decyzja Hemswortha

    Przejęcie roli Geralta z Rivii przez Liama Hemswortha w czwartym sezonie "Wiedźmina" spotkało się z mieszanymi, a często negatywnymi reakcjami fanów. Wielu z nich wyraziło swoje niezadowolenie w komentarzach i prywatnych wiadomościach skierowanych do aktora. W wywiadzie dla Entertainment Weekly, Hemsworth przyznał, że negatywne opinie zaczęły go rozpraszać.

    "Wywołało to sporo reakcji i czułem, że muszę je odsunąć na bok. Zaczęło mnie to rozpraszać," powiedział aktor. "Dlatego przez większość ubiegłego roku odciąłem się od mediów społecznościowych i internetu." Hemsworth podkreślił, że mimo trudności, kocha swoją pracę i nie chce, aby internetowy hejt wpływał na jego interpretację postaci.

    Kontekst Zmiany i Produkcji

    Showrunnerka serialu, Lauren Hissrich, ujawniła, że decyzja Henry’ego Cavilla o odejściu z roli była znana twórcom "od jakiegoś czasu". Cavill miał inne zobowiązania zawodowe, a twórcy nie chcieli zmuszać go do pozostania wbrew jego woli. Hissrich określiła tę zmianę jako "obustronną i naturalną".

    Hemsworth ma wcielić się w Geralta przez dwa finałowe sezony produkcji. Jego debiut w roli odbędzie się 30 października, wraz z premierą czwartego sezonu "Wiedźmina". Ten sezon zapowiada się jako najdroższy w historii serialu, z budżetem wynoszącym 221 milionów dolarów.

    Źródła

  • Wczesna gra o Wiedźminie anulowana przez „absolutny idiotyzm”, mówi współzałożyciel Metropolis Software

    Wczesna gra o Wiedźminie anulowana przez „absolutny idiotyzm”, mówi współzałożyciel Metropolis Software

    Adrian Chmielarz, współzałożyciel studia Metropolis Software, ujawnił powody, dla których gra o Wiedźminie, nad którą pracowano w latach 90., nigdy nie ujrzała światła dziennego. Według niego, przyczyną był "absolutny idiotyzm" polegający na podjęciu się zbyt wielu projektów jednocześnie, co doprowadziło do problemów finansowych i ostatecznie do anulowania gry na rzecz innych tytułów.

    Kluczowe Informacje

    • Gra o Wiedźminie była w produkcji w Metropolis Software od około 1996 roku.
    • Anulowanie projektu wynikało z "absolutnego idiotyzmu" i złego zarządzania zasobami.
    • Studio pracowało jednocześnie nad czterema grami, co doprowadziło do problemów finansowych.
    • Wydawca, TopWare Interactive, zdecydował o priorytetach, wybierając gry bardziej popularne na niemieckim rynku.
    • Chmielarz nie żałuje decyzji, ciesząc się z sukcesu gier stworzonych przez CD Projekt Red.

    Początki i Problemy Metropolis Software

    Historia potencjalnej gry o Wiedźminie z lat 90. rozpoczęła się od spotkania Adriana Chmielarza z Andrzejem Sapkowskim. Po uzyskaniu zgody na adaptację, studio Metropolis Software przystąpiło do prac nad ambitną grą przygodową w trójwymiarze. Jednakże, jak sam przyznaje Chmielarz, brak doświadczenia i nadmierny optymizm doprowadziły do sytuacji, którą określa jako "absolutny idiotyzm".

    Studio podjęło się prac nad aż czterema projektami jednocześnie, zamiast skupić się na jednym. Ta strategia "klęski urodzaju" szybko wyczerpała skromny budżet firmy, stawiając ją na krawędzi bankructwa.

    Decyzja Wydawcy i Koniec Projektu

    Ratunkiem okazała się umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale narzucił swoje warunki. Studio musiało wybrać projekty, które miały największy potencjał rynkowy. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie widzieli w polskiej marce potencjału zarobkowego, głównie ze względu na brak jej rozpoznawalności w Niemczech.

    Wydawca, nie znając twórczości Sapkowskiego, postawił na gatunki cieszące się popularnością na ich rodzimym rynku, takie jak strategie czasu rzeczywistego. W rezultacie, gra o Wiedźminie została skasowana, ustępując miejsca innym projektom.

    Spuścizna i Zadowolenie z Sukcesu CD Projekt Red

    Chociaż anulowanie gry było bolesne dla twórców, paradoksalnie mogło to wyjść na dobre całej branży. Prawa do marki trafiły ostatecznie do CD Projekt Red, co zaowocowało jedną z najbardziej cenionych serii gier RPG w historii. Adrian Chmielarz wyraża zadowolenie z tego obrotu spraw, podkreślając, że gry stworzone przez CD Projekt Red są znacznie lepsze od tego, co Metropolis Software mogłoby zrealizować.

    Co ciekawe, to właśnie Adrian Chmielarz jest autorem angielskiego tłumaczenia słowa "Wiedźmin" na "The Witcher", które zostało później wykorzystane przez CD Projekt Red, mimo że wcześniejsze tłumaczenia używały określenia "Hexer".

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy Pobił Rekordy – Największa Kampania w Historii Gamefound!

    Wiedźmin: Legacy Pobił Rekordy – Największa Kampania w Historii Gamefound!

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy" od CD Projekt RED i Go On Board odniosła spektakularny sukces, stając się największą kampanią crowdfundingową w historii platformy Gamefound. Projekt zebrał imponującą kwotę ponad 10,4 miliona euro, przyćmiewając dotychczasowe rekordy i potwierdzając ogromne zainteresowanie uniwersum Wiedźmina wśród fanów gier planszowych.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa dla 1-4 graczy.
    • Kampania crowdfundingowa na Gamefound przekroczyła 10,4 miliona euro.
    • Gra oferuje ponad 30 godzin rozgrywki fabularnej, z potencjałem na ponad 100 godzin przy odkrywaniu wszystkich wątków.
    • Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowy Sukces Finansowy

    Kampania crowdfundingowa "The Witcher: Legacy" na platformie Gamefound zakończyła się historycznym wynikiem, gromadząc ponad 10,4 miliona euro. Ten rezultat czyni ją największą kampanią w historii Gamefound, a także zbliża ją do ogólnych rekordów zbiórek na gry planszowe na wszystkich platformach. Główna faza kampanii, zakończona 16 grudnia, zebrała ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających. Następnie, dzięki innowacyjnej fazie "Endgame", która utrzymywała kampanię aktywną przez ponad 6 dni, udało się zebrać dodatkowe 1,7 miliona euro, co ostatecznie zapewniło projektowi pierwsze miejsce w historii platformy.

    Rozgrywka i Zawartość Gry

    "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa, która pozwala graczom na zanurzenie się w bogatym świecie Wiedźmina. Kampania fabularna gry oferuje ponad 30 godzin zabawy, a pełne odkrycie wszystkich dostępnych wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy podkreślają, że gra zapewnia niemal nieograniczoną regrywalność dzięki ewoluującym zasadom, rozbudowanej narracji, znaczącym wyborom graczy i ekscytującym mechanikom rozgrywki. Dodatkowo, przekroczenie progu 10 milionów euro pozwoliło na potwierdzenie stworzenia aplikacji narracyjnej, która była oczekiwana przez część społeczności.

    Przyszłość Projektu

    Premiera "The Witcher: Legacy" została zaplanowana na czerwiec 2027 roku. Faza "Endgame" kampanii na Gamefound pozostaje otwarta, a ostateczny wynik finansowy i zaangażowanie społeczności będą nadal wpływać na rozwój projektu. Osoby zainteresowane wsparciem lub śledzeniem postępów kampanii mogą znaleźć aktualne informacje na stronie projektu w serwisie Gamefound.

    Źródła

  • Andrzej Sapkowski, twórca Wiedźmina, uhonorowany Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”

    Andrzej Sapkowski, twórca Wiedźmina, uhonorowany Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”

    Andrzej Sapkowski, światowej sławy pisarz i twórca uniwersum "Wiedźmina", został uhonorowany prestiżowym Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”. To najwyższe polskie odznaczenie kulturalne, przyznawane przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego artystom za ich wybitny wkład w polską kulturę i dziedzictwo narodowe. Ceremonia wręczenia medalu podkreśliła znaczenie Sapkowskiego jako jednego z najbardziej cenionych i tłumaczonego polskich autorów fantasy na świecie.

    Kluczowe Informacje

    • Sapkowski otrzymał Złoty Medal „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” za swój wkład w polską kulturę.
    • Odznaczenie zostało wręczone przez polskie Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
    • Twórczość Sapkowskiego, w tym saga o Wiedźminie, zdobyła międzynarodowe uznanie i została przetłumaczona na ponad 20 języków.
    • Jego dzieła zainspirowały popularne gry wideo, serial telewizyjny Netflix oraz adaptacje sceniczne.

    Międzynarodowe Uznanie dla Sagi o Wiedźminie

    Twórczość Andrzeja Sapkowskiego, w szczególności saga o Wiedźminie, przyniosła mu międzynarodową sławę. Jego opowiadania i pięciotomowa saga, której głównym bohaterem jest Geralt z Rivii – mutant i łowca potworów – od lat cieszą się popularnością na listach bestsellerów w Polsce. Książki zostały przetłumaczone na ponad dwadzieścia języków, w tym angielski, niemiecki, francuski, włoski, węgierski i chiński, co świadczy o ich globalnym zasięgu.

    Wpływ na Kulturę i Gry Wideo

    Uniwersum "Wiedźmina" wywarło znaczący wpływ nie tylko na literaturę, ale również na inne dziedziny kultury. Gry wideo stworzone przez CD Projekt RED na podstawie powieści Sapkowskiego zdobyły ogromną popularność na całym świecie, umacniając pozycję polskiego twórcy na arenie międzynarodowej. Sukces gier przyczynił się również do ponownego zainteresowania książkami autora. Ponadto, saga została zaadaptowana na popularny serial telewizyjny Netflix oraz musical, co jeszcze bardziej poszerzyło jej zasięg.

    Odbiór Odznaczenia

    Choć Andrzej Sapkowski znany jest ze swojego powściągliwego podejścia do sławy i sukcesu, wręczenie mu Złotego Medalu „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” jest wyrazem uznania dla jego dorobku. Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego podkreśliło, że dzieła Sapkowskiego stanowią nieodłączną część polskiego dziedzictwa kulturowego, a jego dziedzictwo żyje w czytelnikach, graczach i widzach na całym świecie. Nawet jeśli sam autor nie okazywał entuzjazmu podczas ceremonii, jego wkład w kulturę jest niezaprzeczalny.

    Źródła

  • Plotki o nowym dodatku do Wiedźmina 3: Czy Geralt powróci w 2026 roku?

    Plotki o nowym dodatku do Wiedźmina 3: Czy Geralt powróci w 2026 roku?

    Branża gier gamingowych huczy od plotek na temat potencjalnego, nowego dodatku do "Wiedźmina 3: Dziki Gon". Mimo że od premiery gry minęło już ponad dekada, doniesienia sugerują, że CD Projekt RED może szykować niespodziankę dla fanów. Analizy finansowe i wewnętrzne przecieki wskazują na możliwość wydania nowej zawartości w 2026 roku, co wywołało falę spekulacji i ekscytacji wśród graczy.

    Kluczowe Informacje

    • Nowy, znaczący dodatek do "Wiedźmina 3" może ukazać się w maju 2026 roku.
    • Premiera jest powiązana z celami finansowymi CD Projekt RED, w tym programem motywacyjnym dla zarządu.
    • Potencjalna fabuła może skupić się na Ciri i stanowić pomost do "Wiedźmina 4".
    • Za produkcję może odpowiadać studio Fool’s Theory.

    Powrót po Dekadzie

    Przez lata CD Projekt RED wielokrotnie podkreślał, że historia Geralta z Rivii została w pełni opowiedziana w podstawowej wersji gry oraz w dodatkach "Serca z Kamienia" i "Krew i Wino". Jednak najnowsze doniesienia, oparte na analizach finansowych i wypowiedziach analityków, sugerują, że studio może powrócić do swojego największego hitu. Mateusz Chrzanowski, analityk Noble Securities, wyraża niemal 100% pewność, że w 2026 roku pojawi się "istotna nowa zawartość" do gry, szacując prawdopodobieństwo, że będzie to dodatek do "Wiedźmina 3", na 90%.

    Finansowe Motywacje

    Jednym z głównych argumentów przemawiających za wydaniem nowego DLC są cele finansowe CD Projekt RED. Firma realizuje program motywacyjny, który zakłada osiągnięcie 2 miliardów złotych skumulowanego zysku netto w latach 2023-2026. Według dostępnych danych, do realizacji tego celu brakuje około 700 milionów złotych. Wydanie nowego, płatnego dodatku do tak popularnej gry jak "Wiedźmin 3" mogłoby znacząco przyczynić się do osiągnięcia tej kwoty, zwłaszcza że baza graczy gry przekracza 60 milionów.

    Potencjalna Fabuła i Lokalizacja

    Największą zagadką pozostaje fabuła nowego dodatku. Ponieważ historia Geralta została symbolicznie domknięta, spekuluje się, że główną postacią może być Ciri. Taki ruch miałby sens narracyjny, przygotowując graczy na zmianę protagonistki w "Wiedźminie 4". Wśród potencjalnych lokalizacji pojawiają się egzotyczne regiony, takie jak Zerrikania, znana z wiedźmińskiego uniwersum pustynna kraina, lub bardziej zurbanizowane Kovir. Twórcy mogli również wykorzystać istniejące w grze "haczyki fabularne", takie jak Szkoła Mantykory czy wzmianki o wiedźminach z pustynnych rejonów.

    Rola Fool’s Theory

    Według nieoficjalnych informacji, za produkcję nowej zawartości może odpowiadać studio Fool’s Theory, założone przez byłych pracowników CD Projekt RED, którzy pracowali przy poprzednich częściach serii "Wiedźmin". Studio to jest obecnie zaangażowane w remake "Wiedźmina 1", a jego zespół znacząco się rozrósł, co sugeruje możliwość podjęcia się stworzenia pełnoprawnego DLC.

    Spekulacje o Dacie i Cenie

    Jeśli doniesienia się potwierdzą, premiera nowego dodatku może nastąpić w maju 2026 roku, co zbiegłoby się z dziesiątą rocznicą wydania dodatku "Krew i Wino". Przewidywana cena dodatku to około 30 dolarów, a szacowany wolumen sprzedaży to aż 11 milionów egzemplarzy. Należy jednak pamiętać, że CD Projekt RED oficjalnie nie potwierdził żadnych z tych spekulacji.

    Źródła

  • The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy", rozwijająca uniwersum Wiedźmina, odniosła spektakularny sukces na platformie crowdfundingowej Gamefound. Projekt, stworzony przez CD Projekt RED we współpracy z Go On Board, przekroczył próg 10 milionów euro, stając się największą kampanią w historii platformy i jedną z największych zbiórek na gry planszowe.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa dla 1-4 graczy, oferująca ponad 30 godzin kampanii fabularnej.
    • Kampania na Gamefound zebrała ponad 10,4 miliona euro, ustanawiając nowy rekord platformy.
    • Sukces finansowy umożliwił dodanie do gry aplikacji narracyjnej z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania Crowdfundingowa

    Kampania "The Witcher: Legacy" na Gamefound zakończyła główną fazę 16 grudnia, gromadząc ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających. Następnie, dzięki innowacyjnemu systemowi "Endgame", który przedłużał kampanię przy każdej nowej wpłacie, projekt zdołał przekroczyć łączną kwotę 10,38 miliona euro. Tym samym "The Witcher: Legacy" wyprzedził dotychczasowego rekordzistę platformy, "Nemesis: Retaliation", który zebrał 10 373 530 euro.

    Aplikacja Narracyjna Jako Dodatek

    Przekroczenie progu 10 milionów euro pozwoliło twórcom oficjalnie potwierdzić dodanie do gry aplikacji narracyjnej. Ta funkcja, o którą prosiła społeczność, ma ułatwić śledzenie rozgałęziającej się opowieści i skupienie się na wyborach graczy. Aplikacja zaoferuje ponad dwa miliony słów udźwiękowionej historii w siedmiu językach: polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim, co czyni ją jednym z najbardziej ambitnych projektów narracyjnych w historii gier planszowych. Aplikacja będzie opcjonalnym dodatkiem, nie zastępującym tradycyjnych materiałów drukowanych.

    Rozgrywka i Fabuła

    "The Witcher: Legacy" to fabularna gra kampanijna osadzona w kluczowym momencie historii Kontynentu, po ataku na Kaer Morhen. Gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów ze Szkoły Wilka, przemierzając Królestwa Północy w poszukiwaniu odpowiedzi i odkrywając siły stojące za atakiem. Gra oferuje bogatą narrację, istotne wybory i ewoluujące zasady, zapewniając wysoką regrywalność. Czas przejścia kampanii szacowany jest na ponad 30 godzin, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Kampania "The Witcher: Legacy" wciąż pozostaje otwarta w fazie Endgame na Gamefound, a ostateczny wynik finansowania zależy od dalszej aktywności społeczności.

    Źródła

  • Niewykorzystana Szansa: Jak „Absolutny Idiotyzm” Zrujnował Wczesną Grę o Wiedźminie

    Niewykorzystana Szansa: Jak „Absolutny Idiotyzm” Zrujnował Wczesną Grę o Wiedźminie

    Wczesne plany stworzenia gry opartej na uniwersum Wiedźmina, zanim jeszcze CD Projekt Red podjął się tego zadania, zakończyły się fiaskiem z powodu błędów strategicznych studia Metropolis Software. Współzałożyciel studia, Adrian Chmielarz, ujawnił kulisy tej decyzji, określając ją mianem "absolutnego idiotyzmu", który uniemożliwił realizację ambitnego projektu.

    Kluczowe Informacje

    • Metropolis Software planowało stworzyć grę o Wiedźminie już w latach 90., uzyskując zgodę od Andrzeja Sapkowskiego.
    • Głównym powodem anulowania projektu był "absolutny idiotyzm" polegający na jednoczesnym rozwijaniu czterech gier, co doprowadziło do problemów finansowych.
    • Niemiecki wydawca, TopWare Interactive, nie widział potencjału w marce Wiedźmin i postawił na inne, bardziej dochodowe gatunki.
    • Adrian Chmielarz, mimo początkowego rozczarowania, cieszy się z sukcesu gier CD Projekt RED, uznając je za lepsze od tego, co mogłoby stworzyć Metropolis.

    Początki i Ambitne Plany

    Historia potencjalnej gry o Wiedźminie od Metropolis Software sięga około 1996 roku. Adrian Chmielarz, współzałożyciel studia, nawiązał kontakt z autorem sagi, Andrzejem Sapkowskim, i uzyskał zgodę na stworzenie adaptacji. Studio rozpoczęło prace nad ambitną grą przygodową z elementami RPG, która miała być innowacyjna jak na tamte czasy. Chmielarz sam ukuł angielskie tłumaczenie "The Witcher", które później zostało wykorzystane przez CD Projekt RED.

    "Absolutny Idiotyzm" i Problemy Finansowe

    Jednakże, jak sam przyznaje Chmielarz, studio popełniło kardynalny błąd strategiczny. Zamiast skupić się na jednym, obiecującym projekcie, Metropolis Software podjęło się prac nad aż czterema grami jednocześnie. Ta "klęska urodzaju" szybko doprowadziła do wyczerpania skromnego budżetu i postawiła firmę na krawędzi bankructwa. Chmielarz określa to dzisiaj jako "absolutny idiotyzm" wynikający z braku doświadczenia i nadmiernego optymizmu.

    Decyzja Wydawcy i Koniec Projektu

    Sytuację studia uratowała umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale postawił twarde warunki: studio musiało wybrać projekty, które rokowały na rynku, a resztę anulować. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie znali książek Sapkowskiego i nie widzieli w polskiej marce potencjału zarobkowego. Priorytetem stały się gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS), które cieszyły się popularnością w Niemczech.

    Zadowolenie z Sukcesu CD Projekt RED

    Chociaż anulowanie projektu było bolesne, Adrian Chmielarz nie żałuje swojej decyzji. Podpisał umowę z CD Projekt RED, pozwalając im rozwijać markę. Uważa, że studio to stworzyło znacznie lepszą grę, niż mogłoby to zrobić Metropolis Software, i jest zadowolony, że uniwersum Wiedźmina zostało tak wspaniale zrealizowane w grach.

    Źródła