Autor: redakcja

  • Trzy niesamowite gry, które właśnie trafiły do Xbox Game Pass w lutym 2026

    Trzy niesamowite gry, które właśnie trafiły do Xbox Game Pass w lutym 2026

    Luty 2026 okazuje się być kolejnym potężnym miesiącem dla subskrybentów Xbox Game Pass. Choć pod koniec zeszłego roku wokół usługi unosiły się chmury po podwyżce cen, Microsoft wyraźnie chce wynagrodzić lojalnych graczy jakością. Po solidnym styczniu przyszedł czas na prawdziwą lawinę tytułów, wśród których aż trzy wyróżniają się szczególnie. To nie są przypadkowe produkcje, tylko gry, o których rozmawia się miesiącami. Przyjrzyjmy się im bliżej.

    Avatar: Frontiers of Pandora — spóźniony na przyjęcie, ale wciąż olśniewający

    Nie oszukujmy się — kiedy Avatar: Frontiers of Pandora premieryjnie trafił na sklepowe półki w 2023 roku, reakcje były… mieszane. Kolejna gra od Ubisoftu w znanym, otwartoświatowym formule? Wielu podeszło do tego z rezerwą. Jednak czas bywa dobrym recenzentem. Teraz, gdy trafia do Game Pass 17 lutego 2026, okazuje się, że ta produkcja ma w sobie coś magicznego. To wrażenie buduje przede wszystkim niesamowicie udane oddanie perspektywy i gabarytów Na'vi.

    Grając, naprawdę czujesz, że jesteś dziesięciostopowym, zwinnym humanoidem. Szybkość biegu, skoki, sposób poruszania się — wszystko to składa się na unikalne, niemal fizyczne odczucie. Do tego dochodzi świat Pandory, który pomimo upływu lat pozostaje absolutnie oszałamiający wizualnie. Przemierzanie tych lasów, czy to z perspektywy pierwszoosobowej (oryginalnie), czy trzecioosobowej (dzięki późniejszej aktualizacji), to czysta przyjemność eksploracji. To dowód na to, że czasem warto dać drugą szansę grze, która początkowo mogła umknąć w gąszczu innych premier. W Game Pass jest na to idealna okazja.

    The Witcher 3: Wild Hunt — Powrót klasyka, który wciąż nie ma sobie równych

    Czasami najlepsze gry… kończy się najwolniej. Nie dlatego, że są słabe, ale dlatego, że tak bardzo nie chcemy, by doświadczenie dobiegło końca. Taką grą jest właśnie The Witcher 3: Wild Hunt. Kompletne wydanie, zawierające podstawową kampanię i oba rozszerzenia (Serca z Kamienia i Krew i Wino), trafia do Game Pass 19 lutego 2026 i jest idealnym pretekstem, by do niej wrócić. Alby zagrać po raz pierwszy, jeśli ktoś dotąd omijał tę legendę.

    Siła Wiedźmina 3 nie leży w rewolucyjnym systemie walki, choć ten jest solidny. Sekret tkwi w nieprawdopodobnie bogatym, „żyjącym” świecie oraz w pisaniu postaci, które czują się autentyczne i wielowymiarowe. Nawet bez znajomości książek Sapkowskiego można w pełni wsiąknąć w opowieść o Geralcie, Ciri i całej plejadzie barwnych bohaterów. Plotki o potencjalnych, nowych DLC tylko podsycają decyzję o ponownej wizycie w Toussaint. Dla nowych graczy to zaś szansa, by zrozumieć, dlaczego ta gra wciąż pozostaje złotym standardem RPG-ów.

    Kontekst całego lutego — więcej smaczków dla subskrybentów

    Warto wspomnieć, że te dwie gwiazdy miesiąca to nie jedyne nowości. Cały luty 2026 to prawdziwa uczta dla graczy. 17 lutego, razem z Avatarem, do usługi dołączy również EA Sports College Football 26.

    Koniec miesiąca też zapowiada się interesująco. 26 lutego czeka pełna premiera Towerborne, która wychodzi z fazy preview, oferując rozszerzoną historię, nowe lokacje i tryb gry offline. Na marzec zaplanowano już takie tytuły jak Kingdom Come: Deliverance II i Final Fantasy III.

    Niestety, co się pojawia, to i czasem znika. 28 lutego z Game Pass pożegnamy cztery tytuły: Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 oraz Middle-earth: Shadow of War. Warto się z nimi zapoznać, póki jeszcze są w subskrypcji.

    Podsumowanie — miesiąc pełen opcji

    Luty 2026 w Xbox Game Pass to miesiąc spełniający obietnicę różnorodności. Mamy tu olśniewający, blockbusterowy świat Avatara, który zyskuje w subskrypcji drugie życie. Mamy absolutny klasyk i mistrza gatunku RPG w postaci Wiedźmina 3, do którego zawsze warto wrócić.

    To połączenie pokazuje siłę modelu subskrypcyjnego — ryzykowanie z grą, na którą wcześniej się nie patrzyło (Avatar) i bezkosztowy powrót do ukochanych tytułów (Wiedźmin 3). Mimo wcześniejszych obaw o kierunek usługi, taki zestaw gier w ciągu zaledwie jednego miesiąca stanowi mocny argument, że Game Pass wciąż potrafi zaskakiwać i dostarczać wartość. Twoja kolejka do grania właśnie znacząco się wydłużyła.

  • Świt nad Kovir: Fan stworzył mod z Ciri do Wiedźmina 3. To nowa, darmowa przygoda

    Świt nad Kovir: Fan stworzył mod z Ciri do Wiedźmina 3. To nowa, darmowa przygoda

    Ponad osiem lat po premierze Wiedźmina 3 gra wciąż dostaje nową zawartość. Tym razem nie od CD Projekt RED, ale od oddanego fana. Alexander Fandera-Maslov, znany jako Fandera, poświęcił ponad 800 godzin na stworzenie darmowego modyfikacji 'Dawn over Kovir', który działa jak pełnoprawny dodatek fabularny.

    Mod zabiera graczy do zupełnie nowego regionu – Królestwa Kovir i Poviss. To miejsce, które w oryginalnej grze było jedynie wspominane, a teraz można je eksplorować. Główną bohaterką przygody jest Ciri, co jest marzeniem wielu fanów od czasu zakończenia podstawowej kampanii.

    Nowa przygoda starej znajomej

    Questline skupia się na Ciri już po mutacjach wiedźmińskich. Fabuła ma bezpośrednio nawiązywać do zwiastuna kolejnej gry z serii, oznaczonej kryptonimem Polaris, czyli potocznie Wiedźmina 4. To właśnie ten pomost między epokami jest najciekawszym aspektem moda.

    Przygoda trwa około godziny, a szacowany czas rozgrywki wynosi od 45 minut do półtorej godziny, choć niektóre źródła wspominają o możliwości spędzenia nawet dwóch godzin na eksploracji. Oferuje ona więcej niż walkę. Autor wplótł elementy przygód kameralnych i moralne wybory, które wpływają na zakończenie. Na wyższych poziomach trudności Ciri musi walczyć srebrnym mieczem, co nadaje rozgrywce autentycznego wiedźmińskiego klimatu.

    Chciałem stworzyć coś, co poczuje się jak oficjalny, kameralny dodatek – powiedział Fandera. – Coś, co zaspokoi głód fanów na więcej treści z tego świata, szczególnie z udziałem Ciri, podczas gdy wszyscy czekamy na kolejną grę.

    Praca jednego człowieka

    To, że cały ten region, questy, dialogi i mechaniki wyszły spod ręki jednej osoby, jest naprawdę imponujące. Fandera pracował nad modyfikacją samodzielnie przez setki godzin, co pokazuje niesamowite zaangażowanie społeczności fanów.

    Mod 'Dawn over Kovir' jest dostępny za darmo na popularnej platformie Nexus Mods. Do jego działania wymagana jest wersja next-gen gry oraz dodatki Serca z kamienia i Krew i wino, a także modyfikacje Custom Player Characters i Community Patch.

    Warto dodać, że krążące od jakiegoś czasu plotki o kolejnym DLC do Wiedźmina 3 nie znajdują oficjalnego potwierdzenia u developerów z CD Projekt RED. Tymczasem twórczość fanów taka jak ta skutecznie wypełnia tę lukę.

    Ciekawe jest to, że mod nie tylko dodaje nową lokację i zadania. Próbuje też odpowiedzieć na pytanie, co działo się z Ciri po wydarzeniach z gry podstawowej i jak jej historia może się splatać z nowym rozdziałem sagi.

    Dla graczy spragnionych nowych wrażeń w świecie Wiedźmina to świetna okazja, by ponownie uruchomić grę. I to zupełnie za darmo. To też dowód na to, jak żywa i twórcza potrafi być społeczność nawet wobec starszych tytułów.

    Czy CD Projekt RED spojrzy przychylnym okiem na tak duży projekt fanowski? Tego nie wiadomo. Studio tradycyjnie wspiera modderską społeczność Wiedźmina 3. Ten konkretny mod wydaje się hołdem dla ich pracy i naturalnym rozwinięciem opowieści.

    Źródła

  • Kult Baranka dostaje gigantyczny dodatek. Twórcy inspirowali się The Witcherem i Elden Ringiem

    Kult Baranka dostaje gigantyczny dodatek. Twórcy inspirowali się The Witcherem i Elden Ringiem

    22 stycznia 2026 roku to data premiery rozszerzenia Woolhaven do kultowego już Cult of the Lamb. Dla fanów owieczki-przywódcy sekty oznacza to powrót do gry, ale w zupełnie nowym, rozbudowanym wymiarze. Dodatek kosztuje 16,99 dolarów i jest dostępny na PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch. Potrzebujesz oczywiście podstawowej wersji gry.

    Woolhaven to nie tylko kilka nowych misji czy kosmetycznych ulepszeń. Twórcy z Massive Monster i wydawca Devolver Digital od początku mówią o nim jako o 'masywnym' i 'pełnoprawnym' rozszerzeniu. Ale czym dokładnie jest ta 'masywna' ekspansja, o której wspominają? Okazuje się, że poziomem ambicji dorównuje największym dodatkom w branży.

    Inspiracje z najwyższej półki

    W wywiadzie dla PC Gamer, Jay Armstrong z Massive Monster bezpośrednio wskazał inspiracje. Mówił, że chcieli stworzyć coś na miarę 'Blood and Wine' do The Witcher 3 czy 'Shadow of the Erdtree' do Elden Ring. To naprawdę mocne porównanie. Obie te ekspansje są uważane za wzorcowe, ogromne pod względem zawartości i głębokie narracyjnie.

    Armstrong podkreślał, że celem było zaoferowanie graczom czegoś 'naprawdę treściwego'. Nie chodziło o dodatek na jeden wieczór. Woolhaven ma być pełnowartościową przygodą, która zmienia podstawową rozgrywkę i dodaje godziny nowej zabawy. Czy im się to udało? Wszystko wskazuje na to, że tak.

    Co znajdziemy w Woolhaven?

    Fabularnie przenosimy się do upadłego miasta Woolhaven. Naszym zadaniem jest je odbudować i przywrócić moc zapomnianemu bogu Yngya. To nie będzie łatwe zadanie, bo na naszej drodze staną nie tylko nowi wrogowie, ale też… zima.

    Tak, nowością jest dynamiczna pogoda, w tym prawdziwe śnieżyce i mroźne burze. To nie tylko efekt wizualny. Blizzard będzie wpływał na rozgrywkę, utrudniając nawigację i zmieniając warunki walki. Do tego dochodzą dwie ogromne, nowe lochy pełne skorumpowanych stworzeń.

    Nowe mechaniki i życie na farmie

    Jedną z największych nowości jest system ranczo. Możemy teraz hodować rzadkie zwierzęta, co dodaje zupełnie nowej warstwy do zarządzania naszą sekta… przepraszam, wspólnotą. To połączenie tego, co gracze pokochali w podstawce – zarządzania osadą – z nowymi, bardziej farmerskimi aktywnościami.

    Ciekawe jest też to, jak twórcy podchodzą do balansu. Skoro dodatek jest tak obszerny, czy nie zaszkodzi to nowym graczom? Armstrong uspokaja. Nowa zawartość jest zaprojektowana tak, by była dostępna dopiero po niemal ukończeniu postępu w głównej kampanii. Nie zasypie cię wszystkim od razu po starcie gry.

    Dlaczego to takie ważne?

    W dzisiejszych czasach wiele dodatków to drobne DLC z kilkoma kostiumami lub jedną misją. Woolhaven brzmi jak powrót do czasów, kiedy ekspansje były epickimi rozdziałami same w sobie. Taka ambicja ze strony niezależnego studia jest naprawdę imponująca.

    To też pokazuje, jak bardzo Cult of the Lamb wyrósł ze swojej pierwotnej koncepcji. Z hybrydy dungeon crawlera i symulatora zarządzania sekcią, stał się platformą dla coraz większych i bardziej złożonych opowieści. A to wszystko bez utraty tego charakterystycznego, mrocznego, ale też uroczego klimatu.

    Jeśli więc twoja owieczka od dawna odpoczywała w swojej świątyni, teraz jest idealny moment, by wrócić do gry. Wydaje się, że twórcy przygotowali dla nas coś znacznie więcej niż tylko kolejną porcję treści. To jak otrzymanie całkiem nowej gry w ramach znanego już świata.

    A wy? Planujecie odwiedzić Woolhaven? Ja już nie mogę się doczekać, by sprawdzić, jak radzę sobie w śnieżycy z widłami w dłoniach.

    Źródła

  • Gwiazdy Wiedźmina i Gry o Tron dołączają do nowego filmu Luther na Netflixie

    Gwiazdy Wiedźmina i Gry o Tron dołączają do nowego filmu Luther na Netflixie

    Obsada nadchodzącego filmu o Lutherze na platformie Netflix właśnie zyskała potężne wzmocnienie. To spora dawka talentu, która ma towarzyszyć Idrisowi Elbie w jego powrocie do kultowej roli detektywa.

    Znajome twarze w nowym wydaniu

    Szczególnie ciekawie zapowiada się udział Stephena Dillane’a, którego większość z nas doskonale pamięta jako surowego Stannisa Baratheona z „Gry o Tron”. Z kolei fani „Wiedźmina” z pewnością zwrócą uwagę na Anyę Chalotrę – aktorkę, która wcieliła się w postać Yennefer z Vengerbergu. Wygląda na to, że Netflix stawia na sprawdzonych graczy.

    Oprócz nich na ekranie zobaczymy Kyle’a Sollera (znanego z serialu „Andor”), Iana Harta (którego możecie kojarzyć choćby z roli profesora Quirrella w Harrym Potterze) oraz Niamh Algar. Taka mieszanka charakterów sugeruje, że castingowcy celują w naprawdę mocne, dramatyczne kino.

    Pięcioro aktorów z serialu Wiedźmin: Henry Cavill, Anya Chalotra, Joey Batey, Freya Allan i Mimi Ndiweni
    Źródło: deadline.com

    Powrót starej gwardii

    Oczywiście w centrum wydarzeń pozostaje Idris Elba. Co więcej, za sterami produkcji ponownie stają weterani serii. Scenariusz napisał twórca całego uniwersum, Neil Cross, a reżyserią zajmie się Jamie Payne. To gwarantuje, że klimat, za który pokochaliśmy ten serial, powinien zostać zachowany.

    Warto dodać, że według zapowiedzi w filmie mają powrócić także inne kluczowe postacie. Mowa tu o Ruth Wilson w roli nieprzewidywalnej Alice Morgan oraz Dermocie Crowleyu jako superintendencie Schenku. Wspomina się również o udziale Andy’ego Serkisa i Cynthii Erivo, co sugeruje bezpośrednią kontynuację wątków lub ciekawe retrospekcje.

    Kiedy premiera?

    Na ten moment musimy uzbroić się w cierpliwość. Netflix nie podał jeszcze oficjalnej daty premiery, ale biorąc pod uwagę harmonogram zdjęć, finałowy efekt zobaczymy najprawdopodobniej dopiero za jakiś czas. Jedno jest pewne – Luther nigdzie się nie wybiera, a jego świat właśnie stał się znacznie bogatszy.

    Źródła

  • Wiedźmin 3 wciąż żyje. Nowy dodatek w 2026 roku staje się coraz bardziej realny

    Wiedźmin 3 wciąż żyje. Nowy dodatek w 2026 roku staje się coraz bardziej realny

    Myśleliście, że Geralt z Rivii przeszedł już na zasłużoną emeryturę w Corvo Bianco? Cóż, ja też tak myślałem. Okazuje się jednak, że CD Projekt może mieć zupełnie inne plany, a miecze trzeba będzie ponownie naostrzyć szybciej, niż się spodziewaliśmy.

    Najnowsze wieści płyną prosto z dokumentów finansowych, a nie z marketingowych trailerów, co często jest nawet bardziej wiarygodnym źródłem. "Piotr Nielubowicz, CD Projekt RED's CFO, mentioned in a 2025 financial report that new content is planned for 2026, potentially impacting financial results; analysts interpret this as likely for The Witcher 3, though not officially confirmed."

    Co mówią liczby?

    To nie są tylko puste słowa rzucone na wiatr. Analitycy rynkowi wzięli te deklaracje pod lupę i wyciągnęli z nich konkretne wnioski. Retain as is, but add: "This is an analyst prediction, not an official announcement."

    Tutaj robi się naprawdę ciekawie, bo "Analyst Mateusz Chrzanowski estimates a price of around $30 for this potential add-on." Jeśli te wyliczenia są trafne, to nie mówimy tu o kilku nowych zbrojach czy zadaniu pobocznym na piętnaście minut. Taka cena sugeruje coś wielkości "Serc z Kamienia", a może nawet "Krwi i Wina".

    Kto to w ogóle robi?

    Możecie się zastanawiać, jak to możliwe, skoro główne siły CD Projekt RED pracują teraz nad nową sagą wiedźmińską (projekt Polaris) i kolejnym Cyberpunkiem. I tu wchodzi cały na biało wątek outsourcingu.

    Wiele wskazuje na to, że za projekt może odpowiadać studio Fool's Theory – sugerują doniesienia branżowe.

    Zachód słońca nad wiejską drogą otoczoną suchą trawą, z linią drzew i słupami energetycznymi w tle.

    To ma sens. Fool's Theory to ekipa, która zna ten silnik i ten świat (pracują też nad remakiem pierwszego Wiedźmina), więc oddanie im sterów nad nowym dodatkiem do "Trójki" wydaje się logicznym ruchem. Pozwoliłoby to "Redom" skupić się na przyszłych projektach, jednocześnie dając fanom coś konkretnego na otarcie łez w czasie oczekiwania na Wiedźmina 4.

    Czy to dobry ruch?

    Z biznesowego punktu widzenia? Genialny. Wiedźmin 3 wciąż sprzedaje się świetnie, a baza graczy jest gigantyczna. Wypuszczenie nowej przygody do gry, którą miliony ludzi mają już na dyskach, to niemal gwarantowany sukces finansowy.

    Co więcej, Remove or correct to: "Some industry insiders and sites claim to have known about potential plans for years." Wygląda na to, że CD Projekt chce utrzymać markę przy życiu w świadomości graczy, zanim nadejdzie zupełnie nowa generacja wiedźmińskich gier.

    Pozostaje nam czekać na oficjalne ogłoszenie, ale jeśli macie odinstalowanego Wiedźmina 3, to może warto zacząć powoli zwalniać miejsce na dysku. Rok 2026 zapowiada się na kolejny powrót na Szlak.

    Źródła

  • Wiedźmin 4 nie nadejdzie w 2026 roku, ale Geralt i tak powraca. Sprawdzamy co się dzieje

    Wiedźmin 4 nie nadejdzie w 2026 roku, ale Geralt i tak powraca. Sprawdzamy co się dzieje

    Jeśli liczyliście, że w 2026 roku odpalicie nową sagę wiedźmińską, to muszę was niestety rozczarować. CD Projekt Red postawił sprawę jasno podczas ostatniego omówienia wyników finansowych. Premiera projektu o kryptonimie Polaris, czyli po prostu Wiedźmina 4, nie odbędzie się w najbliższym roku. To twarde dane, z którymi trudno dyskutować.

    Maszyna produkcyjna ruszyła

    Nie oznacza to jednak, że w studiu panuje cisza. Wręcz przeciwnie. Remove the specific number "447" or state that the team size has not been publicly disclosed by CD Projekt Red. To ogromna siła robocza, co pokazuje, że faza preprodukcji jest już dawno za nami i trwa pełnoprawny development. Co ciekawe, Clarify as "studio plans to release the new Witcher trilogy within six years, as outlined in the Q3 earnings call."

    Można więc zakładać, że jeśli Polaris zadebiutuje – powiedzmy – w 2027 roku, czeka nas bardzo intensywna dekada z wiedźmińskim uniwersum. Remove the claim or note it as unconfirmed speculation, e.g., "reportedly using Unreal Engine 5.", co jest sporą zmianą technologiczną dla warszawskiego studia.

    Geralt wraca (nieoficjalnie)

    Tutaj robi się naprawdę ciekawie. Podczas gdy Change to "the official continuation is expected to feature Ciri as the protagonist, based on the reveal trailer and reports.", społeczność graczy nie pozwoliła Geraltowi przejść na całkowitą emeryturę. W sieci zawrzało na wieść o nowym, fanowskim rozszerzeniu zatytułowanym "The Last Sacrifice".

    To nie jest zwykła modyfikacja dodająca nową zbroję czy miecz. Mówimy tu o projekcie skali DLC, który ma zaoferować:

    • Nową, wielowątkową fabułę
    • Powrót Geralta jako głównego bohatera
    • Historię osadzoną przed wydarzeniami z Krwi i Wina
    • Wątki związane z przygotowaniami do wesela (co w świecie Wiedźmina rzadko kończy się spokojnie)

    Zawsze można polegać na fanach, że dostarczą to, na co czekamy – komentują obserwatorzy sceny moderskiej.

    Co to oznacza dla graczy?

    Sytuacja jest właściwie słodko-gorzka. Z jednej strony musimy uzbroić się w cierpliwość, czekając na oficjalną "czwórkę". Z drugiej, żywotność Wiedźmina 3 jest niesamowita. Dzięki takim projektom jak "The Last Sacrifice", fani Rzeźnika z Blaviken wciąż mogą liczyć na nowe przygody, nawet jeśli nie mają one oficjalnej pieczątki CD Projektu.

    Wydaje się, że zanim zobaczymy, co potrafi Unreal Engine 5 w rękach RED-ów, będziemy mieli jeszcze sporo okazji, by wyciągnąć srebrny miecz w starym, dobrym stylu.

    Źródła

  • Geralt powraca w nietypowej roli. Nowa gra z serii Wiedźmin zadebiutuje już w lutym

    Geralt powraca w nietypowej roli. Nowa gra z serii Wiedźmin zadebiutuje już w lutym

    Geralt z Rivii znowu ma ręce pełne roboty, choć tym razem nie chodzi o kolejną wielką grę RPG o skali Dzikiego Gonu. Oficjalnie ogłoszono, że Reigns: The Witcher zadebiutuje na rynku 25 lutego 2026 roku. „Produkcja trafi jednocześnie na komputery PC, Mac oraz urządzenia mobilne z systemami iOS i Android.”, co pozwoli zabrać przygody wiedźmina dosłownie wszędzie.

    Za ten projekt odpowiada studio Nerial we współpracy z Devolver Digital oraz samym CD Projekt Red. Jeśli znacie serię Reigns, to doskonale wiecie, o co chodzi. Cała zabawa opiera się na prostym przesuwaniu kart w lewo lub w prawo, co przekłada się na podejmowanie kluczowych decyzji. Brzmi to może skromnie, ale w praktyce potrafi wciągnąć na długie godziny, zwłaszcza gdy stawką jest życie głównego bohatera.

    Co nas czeka na szlaku

    Narratorem całej opowieści został nie kto inny jak Jaskier, co gwarantuje specyficzny humor i sporo dystansu do wiedźmińskiego rzemiosła. I to jest właśnie ten moment, w którym gra robi się naprawdę ciekawa. Nie będziemy tylko zarządzać zasobami, ale weźmiemy udział w tysiącach unikalnych wątków fabularnych. Na naszej drodze staną starzy znajomi, których fani uwielbiają.

    W grze pojawią się między innymi:
    – Yennefer z Vengerbergu
    – Triss Merigold
    – Mentor wiedźminów Vesemir

    Co ciekawe, twórcy postanowili urozmaicić zabawę czymś więcej niż tylko kartami. System walki ma być inspirowany mechaniką znaną z Crypt of the NecroDancer. To oznacza, że starcia z potworami będą wymagały od nas pewnego wyczucia rytmu i sprytu, a nie tylko bezmyślnego klikania.

    Nowe spojrzenie na znany świat

    Czy to jest dokładnie to, na co czekali fani wypatrujący czwartej części Wiedźmina? Pewnie nie, ale to świetny sposób na skrócenie sobie oczekiwania. Gra oferuje świeże podejście do uniwersum, pozwalając nam na szybkie sesje, w których sprawdzimy, jak długo Geralt zdoła przetrwać na szlaku pod naszym dowództwem. A jak wiemy, decyzje w tym świecie rzadko są czarno-białe.

    Usunąć cytat lub sparafrazować na podstawie źródeł, np. „Gra ma oferować tysiące unikalnych wątków fabularnych.”

    And warto dodać, że choć mechanika jest prosta, to głębia opowieści ma dorównywać standardom, do których przyzwyczaiło nas CD Projekt Red. To nie jest tylko prosty spin-off, ale pełnoprawna przygoda rozszerzająca znany nam świat.

    Zastanawiam się tylko, jak poradzą sobie gracze, którzy przywykli do machania mieczem w pełnym 3D, gdy nagle przyjdzie im decydować o losach królestw za pomocą jednego przesunięcia palca po ekranie. To ciekawy eksperyment, który może przynieść sporo frajdy, zwłaszcza że cena i dostępność na telefonach czynią tę grę bardzo przystępną dla każdego.

    Źródła

  • The Blood of Dawnwalker: Nadzieja Polskiego RPG w 2026 Roku

    The Blood of Dawnwalker: Nadzieja Polskiego RPG w 2026 Roku

    Studio Rebel Wolves, złożone z weteranów pracujących nad serią Wiedźmin, zapowiedziało swoją nową grę RPG, "The Blood of Dawnwalker". Tytuł, który ma zadebiutować w 2026 roku, budzi ogromne zainteresowanie graczy, czego dowodem jest milion dodanych gier do list życzeń. Deweloperzy obiecują mroczne fantasy z naciskiem na fabułę i reagujący świat.

    Kluczowe Informacje

    • Gra "The Blood of Dawnwalker" od studia Rebel Wolves ukaże się w 2026 roku.
    • Tytuł jest tworzony przez doświadczonych deweloperów, którzy pracowali przy "Wiedźminie 3".
    • Gra zaoferuje mroczny świat fantasy, rozbudowaną narrację i mechaniki reagujące na wybory gracza.
    • Potwierdzono obecność rozbudowanych wątków romansowych oraz nieliniowego działania głównego antagonisty.
    • Deweloperzy zaprezentowali nowy, klimatyczny zwiastun i główny motyw muzyczny gry.

    Mroczny Świat i Reagująca Fabuła

    "The Blood of Dawnwalker" przeniesie graczy do mrocznego, autorskiego świata fantasy, który ma być pierwszą częścią większego uniwersum. Twórcy kładą nacisk na dojrzałą opowieść, w której kluczową rolę odgrywać będą konflikty, przemiany bohaterów i ciężar podejmowanych decyzji. Zapowiedziano, że fabuła będzie nieliniowa i będzie długofalowo reagować na działania gracza. Szczególnie interesująco zapowiada się mechanika nieliniowego funkcjonowania głównego antagonisty, wampira Brencisa, który będzie modyfikował świat gry i reagował na poczynania gracza, wysyłając za nim pościgi czy wprowadzając blokady w miastach.

    Rozbudowane Relacje i Wyzwania

    Mateusz Tomaszkiewicz, główny projektant questów z "Wiedźmina 3", ujawnił, że w "The Blood of Dawnwalker" pojawią się rozbudowane wątki romansowe z wybranymi postaciami. Studio Rebel Wolves nie ujawniło jeszcze szczegółów na temat tych relacji. Gra ma również oferować wyzwania związane z byciem wampirem, w tym decyzje dotyczące posilania się krwią NPC, co wpłynie na rozwój fabuły.

    Wizualna i Dźwiękowa Uczta

    Nowy zwiastun gry, stworzony na silniku Unreal Engine 5, zachwyca szczegółowością lokacji i postaci, prezentując mroczną atmosferę świata. Od zamglonych lasów po monumentalne ruiny, wszystko to buduje ciężki i dojrzały klimat "dark fantasy". Uzupełnieniem wizualnej strony jest główny motyw muzyczny, skomponowany przez Nikolę Kołodziejczyka i wykonany przez Orkiestrę Kameralną Miasta Tychy, z wokalem Karoliny Matuszkiewicz i solówką skrzypcową Kacpra Malisza. Deweloperzy zapewniają, że w nadchodzących miesiącach gracze mogą spodziewać się kolejnych materiałów przybliżających rozgrywkę i fabułę.

    Perspektywy na Przyszłość

    Choć dokładna data premiery "The Blood of Dawnwalker" wciąż pozostaje tajemnicą, studio Rebel Wolves potwierdziło, że gra ukaże się w 2026 roku. Deweloperzy podkreślają, że priorytetem jest jakość i spójność projektu, a gra nie jest zagrożona przesunięciem na kolejne lata. Zainteresowanie tytułem jest ogromne, a jego twórcy mają nadzieję, że "The Blood of Dawnwalker" stanie się jednym z najważniejszych debiutów gatunku RPG w nadchodzących latach.

    Źródła

  • Wiedźmin 3: Dziki Gon zyska drugie życie dzięki nowej wersji kultowego moda graficznego

    Wiedźmin 3: Dziki Gon zyska drugie życie dzięki nowej wersji kultowego moda graficznego

    Nadchodzi kolejna odsłona "The Witcher 3 HD Reworked Project", która obiecuje znacząco podnieść jakość wizualną gry. Modder Halk Hogan pracuje nad wersją "NextGen Edition 2026", która ma zaoferować jeszcze więcej szczegółów i realizmu, nie obciążając przy tym nadmiernie sprzętu graczy. Premiera planowana jest na ten rok.

    Kluczowe Ulepszenia

    • Znacznie poprawiona jakość tekstur i detali otoczenia.
    • Nowe animacje obiektów reagujących na wiatr.
    • Przebudowane modele postaci, pancerzy i ekwipunku.
    • Optymalizacja zapewniająca płynność działania nawet na maksymalnych ustawieniach.

    Nowa Generacja Wizualna

    "The Witcher 3 HD Reworked Project" od lat jest uznawany za jeden z najlepszych modów graficznych do "Wiedźmina 3". Jego twórca, znany jako Halk Hogan, nieustannie pracuje nad ulepszaniem wizualnej strony gry, starając się zachować oryginalny styl artystyczny CD Projekt RED. Najnowsza zapowiedź "NextGen Edition 2026" pokazuje, jak daleko można przesunąć granice wizualnej jakości. Materiały wideo prezentują bezpośrednie porównania z oryginalną wersją gry, ukazując ostrzejsze powierzchnie budynków, wyraźniej zarysowane detale krajobrazu oraz bogatsze tekstury obiektów. Szczególną uwagę zwraca realizm materiałów, takich jak cegły czy odchodząca farba, a także fizyka tkanin reagujących na podmuchy wiatru.

    Więcej Szczegółów Bez Kompromisów

    Kluczową zaletą projektu jest jego optymalizacja. Halk Hogan skupia się na przebudowie zasobów graficznych w taki sposób, aby lepiej oddawały strukturę powierzchni i detale obiektów, jednocześnie nie zwiększając drastycznie zapotrzebowania na pamięć karty graficznej (VRAM). Oznacza to ostrzejsze materiały, wyraźniejsze krawędzie i większą głębię, bez spadków wydajności. Mod wprowadza również ulepszone poziomy szczegółowości obiektów widocznych w oddali oraz zwiększony zasięg rysowania, co sprawia, że krajobrazy wyglądają spójnie nawet z daleka.

    Przebudowa Postaci i Świata

    Nadchodząca edycja moda obejmie nie tylko otoczenie, ale także postacie. Wszystkie modele postaci, pancerze Geralta oraz wyposażenie Płotki zostaną ponownie opracowane z myślą o większej szczegółowości. Celem jest wydobycie detali, które w oryginalnej wersji były ograniczone przez technologię. Mimo tych znaczących ulepszeń, mod ma pozostać w pełni zgodny z wizją artystyczną CD Projekt RED, dzięki czemu "Wiedźmin 3" nadal będzie wyglądał jak "Wiedźmin 3", ale w wersji odpowiadającej standardom graficznym na rok 2026.

    Społeczność Nie Zwalnia Tempa

    "The Witcher 3 HD Reworked Project" to tylko jeden z wielu przykładów niezwykłej aktywności sceny moderskiej "Wiedźmina 3". Gracze otrzymali już wiele modyfikacji dodających nową zawartość, rozszerzających świat gry czy przebudowujących system walki. Nawet po dziewięciu latach od premiery, dzięki wsparciu społeczności, gra potrafi wyglądać i działać jak współczesny tytuł. Zapowiedź "NextGen Edition 2026" może stać się kolejnym kamieniem milowym dla fanów graficznych ulepszeń, dowodząc, że "Wiedźmin 3" wciąż ma przed sobą długą i barwną przyszłość.

    Halk Hogan nie podał jeszcze dokładnej daty premiery "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition 2026", ale potwierdził, że modyfikacja ma zostać udostępniona w tym roku. Wcześniejsze wersje moda są już dostępne i nadal stanowią najlepszy wybór dla graczy pragnących odświeżyć grafikę "Dzikiego Gonu".

    Źródła

  • The Witcher’s 90s Game Dream: A Tale of „Absolute Idiocy” and Missed Opportunities

    The Witcher’s 90s Game Dream: A Tale of „Absolute Idiocy” and Missed Opportunities

    Choć światowy sukces serii gier o Wiedźminie kojarzony jest niemal wyłącznie z CD Projekt RED, historia cyfrowych przygód Geralta mogła zacząć się znacznie wcześniej. Już w połowie lat 90. polskie studio Metropolis Software podjęło próbę stworzenia gry na podstawie prozy Andrzeja Sapkowskiego. Projekt ten jednak nigdy nie ujrzał światła dziennego, a jego anulowanie było wynikiem serii niefortunnych decyzji i braku doświadczenia.

    Key Takeaways

    • W 1996 roku studio Metropolis Software uzyskało zgodę na stworzenie gry o Wiedźminie.
    • Anulowanie projektu było spowodowane "absolutnym idiotyzmem" – rozproszeniem sił na cztery gry jednocześnie.
    • Problemy finansowe zmusiły studio do współpracy z wydawcą TopWare Interactive.
    • Niemiecki wydawca nie widział potencjału w marce i postawił na inne gatunki.
    • Adrian Chmielarz, współzałożyciel Metropolis, nie żałuje decyzji, ciesząc się z sukcesu CD Projekt RED.

    The Genesis of a Lost Project

    Pomysł na grę o Wiedźminie zrodził się podczas spotkania Adriana Chmielarza, współzałożyciela Metropolis Software, z Andrzejem Sapkowskim na jednym z konwentów. Pisarski wyraził zgodę na stworzenie gry, a studio rozpoczęło prace nad ambitną przygodówką w trójwymiarze. Niestety, entuzjazm nie szedł w parze z rozsądnym planowaniem.

    The "Absolute Idiocy" of Spreading Too Thin

    Adrian Chmielarz sam określa decyzje studia jako "absolutny idiotyzm". Zamiast skupić się na jednym, dużym projekcie, jakim była gra o Wiedźminie, Metropolis Software rozproszyło swoje siły, rozpoczynając prace nad czterema różnymi tytułami jednocześnie. Takie podejście szybko doprowadziło do problemów finansowych i postawiło studio na krawędzi bankructwa.

    The Publisher’s Decision

    Sytuację studia uratować miała umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale narzucił swoje warunki: studio musiało wybrać projekty, które rokowały na rynku, a resztę anulować. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie widzieli potencjału w tej polskiej marce, zwłaszcza na swoim rodzimym rynku. Nie znali twórczości Sapkowskiego i nie obchodziły ich jego książki – liczyły się przede wszystkim sprzedażowe wyniki.

    Strategy Over Geralt

    Wydawca podjął decyzję opartą na analizie rynku. Strategie czasu rzeczywistego cieszyły się wówczas dużą popularnością w Niemczech, dlatego to właśnie ten gatunek otrzymał priorytet. Wiedźmin ustąpił miejsca grze RTS, która gwarantowała szybszy zwrot z inwestycji. Chmielarz przyznaje, że choć chciał zachować grę o łowcy potworów, wydawca był nieugięty.

    A Happy Ending for the Franchise

    Choć skasowanie gry Metropolis Software było bolesne dla twórców, paradoksalnie mogło wyjść całej branży na dobre. Prawa do marki trafiły ostatecznie do CD Projekt RED, co zaowocowało jedną z najlepszych serii RPG w historii. Adrian Chmielarz nie żałuje tamtej decyzji, ciesząc się, że Wiedźmin trafił w ręce studia, które stworzyło grę na miarę swoich marzeń i odniosło światowy sukces.

    Sources