Kategoria: Gry komputerowe

  • Wiedźmin Sezon 4: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę od Henry’ego Cavilla. Data premiery i zwiastun już są!

    Wiedźmin Sezon 4: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę od Henry’ego Cavilla. Data premiery i zwiastun już są!

    Netflix zaprezentował pierwszy pełny zwiastun czwartego sezonu "Wiedźmina", ogłaszając jednocześnie datę premiery. Liam Hemsworth wcieli się w rolę Geralta z Rivii, zastępując Henry’ego Cavilla. Nowe odcinki zadebiutują na platformie 30 października.

    Kluczowe Informacje:

    • Nowy Geralt: Liam Hemsworth przejmuje rolę od Henry’ego Cavilla.
    • Data Premiery: 30 października.
    • Fabuła: Geralt, Yennefer i Ciri rozdzieleni przez wojnę, szukają nowych sojuszników.
    • Obsada: Dołączają m.in. Laurence Fishburne jako Regis.
    • Budżet: Sezon czwarty jest jedną z najdroższych produkcji Netflixa.

    Zwiastun i Fabuła Sezonu 4

    Netflix podzielił się długo oczekiwanym zwiastunem czwartego sezonu "Wiedźmina", który pozwala bliżej przyjrzeć się Liamowi Hemsworthowi w roli Geralta z Rivii. Po szokujących wydarzeniach z poprzedniego sezonu, które odmieniły losy Kontynentu, Geralt, Yennefer i Ciri zostają rozdzieleni przez wojnę i wrogów. Każde z nich podąża własną drogą, spotykając nieoczekiwanych sojuszników. Jeśli zdołają zaufać nowym więziom, być może odnajdą się już na zawsze.

    Liam Hemsworth jako Nowy Geralt

    Liam Hemsworth przejmuje rolę Geralta z Rivii na dwa finałowe sezony produkcji. Aktor przyznał, że zastąpienie Henry’ego Cavilla wiązało się ze sporą ilością krytyki w Internecie, co skłoniło go do tymczasowego odcięcia się od mediów społecznościowych. Mimo początkowych obaw, Freya Allan (Ciri) chwali Hemswortha, określając go jako "cudownego" i "twardo stąpającego po ziemi". Recenzje sugerują, że nowy Geralt może okazać się udaną zmianą, a sezon jest bardziej szczery i skupiony na przygodzie niż poprzednie odsłony.

    Nowe Twarze i Znane Postacie

    Oprócz Hemswortha, w nowych odcinkach zobaczymy powracających Anyę Chalotrę (Yennefer), Freyę Allan (Ciri) i Joeya Bateya (Jaskier). Do obsady dołączył również Laurence Fishburne jako Emil Regis, jeden z ulubionych bohaterów fanów. Wśród innych nowych twarzy znaleźli się Sharlto Copley (Leo Bonhart), James Purefoy (Stefan Skellen) i Danny Woodburn (Zoltan Chivay).

    Produkcja i Budżet

    Prace na planie czwartego sezonu "Wiedźmina" trwały przez 2024 rok. Budżet tej odsłony szacowany jest na 221 milionów dolarów, co czyni go jedną z najdroższych produkcji w historii Netflixa. Średni koszt jednego odcinka wynosi około 27 milionów dolarów. Showrunnerka Lauren Schmidt Hissrich zapowiada, że sezon będzie bardziej mroczny i skupiony na relacjach między głównymi bohaterami, jednocześnie zachowując szacunek dla literackiego oryginału Andrzeja Sapkowskiego.

    Źródła

  • „Wiedźmin” Sezon 4: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę, ale czy fani są gotowi na zmiany?

    „Wiedźmin” Sezon 4: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę, ale czy fani są gotowi na zmiany?

    Czwarty sezon "Wiedźmina" na Netflixie zadebiutował, przynosząc ze sobą znaczące zmiany, w tym nowego odtwórcę roli Geralta z Rivii – Liama Hemswortha. Produkcja, mimo mieszanych recenzji, szybko zdobyła szczyty list oglądalności platformy, co świadczy o wciąż żywym zainteresowaniu fanów uniwersum. Jednakże, czy nowa odsłona sprosta oczekiwaniom i załata wcześniejsze niedociągnięcia?

    Kluczowe Wnioski

    • Czwarty sezon "Wiedźmina" jest oceniany jako lepszy od poprzednich dwóch, zbliżając się jakością do pierwszego sezonu.
    • Liam Hemsworth jako nowy Geralt budzi mieszane uczucia, ale jego gra w scenach akcji jest chwalona.
    • Pomimo poprawy, sezon wciąż cierpi na problemy z poprzednich odsłon, szczególnie w kwestii rozwoju postaci i wątków.
    • Serial osiągnął numer 1 w rankingach oglądalności Netflixa, mimo krytyki.

    Nowy Geralt i Stare Problemy

    Sezon czwarty, adaptujący głównie "Chrzest ognia" z domieszką "Pani Jeziora", jest chwalony za lepsze tempo i skupienie na relacjach między postaciami, co stanowi znaczącą poprawę w stosunku do dwóch poprzednich, rozwlekłych sezonów. Recenzenci zauważają, że twórcy zdają się lepiej rozumieć strukturę książek, koncentrując się na ratowaniu Ciri i rozwoju drużyny Geralta. Ta nowa dynamika, przypominająca klasyczne gry RPG, z postacią wiedźmina zmagającego się z wyrzutami sumienia, wierszoklety Jaskra, czy stoickiego wampira Regisa, działa znacznie lepiej niż poprzednie, często rozwlekłe dialogi.

    Liam Hemsworth, przejmując rolę Geralta po Henrym Cavillu, stanął przed ogromnym wyzwaniem. Choć początkowo budził kontrowersje i musiał zmierzyć się z falą hejtu w mediach społecznościowych, aktor stara się sprostać zadaniu. Jego interpretacja Geralta jest inna niż poprzednika – bardziej zawadiacka i gotowa do działania. Sceny walki z jego udziałem są dynamiczne i agresywne, wykorzystujące elementy otoczenia i eliksiry, co stanowi znaczący plus dla fanów akcji. Jednakże, mimo starań, brakuje mu pewnej głębi i doświadczenia, które wnosił Cavill.

    Mieszane Recenzje i Sukces Oglądalności

    Pomimo pewnych pozytywnych zmian, sezon czwarty nie jest wolny od wad. Krytycy wskazują, że twórcy wciąż mają problem z naprawieniem wątków i postaci, które zostały mocno namieszane w poprzednich sezonach. Czarodziejki pozostają nijakie, a dylematy Radovida słabo rozegrane. Dodatkowo, wątek "Szczurów", choć momentami zaskakujący dzięki Ciri, wydaje się niepotrzebny i przypomina próby stworzenia spin-offu.

    Niemniej jednak, "Wiedźmin" sezon 4 odniósł spektakularny sukces komercyjny. Według danych FlixPatrol, serial zajął pierwsze miejsce wśród najchętniej oglądanych produkcji na Netflixie. Ten wynik pokazuje, że mimo krytyki i zmian obsadowych, serial wciąż przyciąga ogromną widownię, która pragnie śledzić dalsze losy bohaterów na Kontynencie.

    Przyszłość Wiedźmina

    Jakość czwartego sezonu jest zaskakująca, ale jednocześnie przygnębiająca, biorąc pod uwagę, że jest to przedostatni sezon produkcji. Pozostaje pytanie, czy twórcy zdołają domknąć wszystkie wątki w kolejnym sezonie, który ma adaptować kolejne tomy sagi. Fani, mimo obiecujących zmian, wciąż czują żal, że te usprawnienia pojawiły się tak późno, gdy serial zbliża się ku końcowi. "Wiedźmin" sezon 4 oferuje niezłą rozrywkę, ale czy to wystarczy, by odzyskać zaufanie widzów i godnie zakończyć sagę?

    Źródła

  • Powrót Króla: Kultowy „Wiedźmin” z Michałem Żebrowskim na ekranach!

    Powrót Króla: Kultowy „Wiedźmin” z Michałem Żebrowskim na ekranach!

    Fani "Wiedźmina" mają powód do świętowania! Kultowa polska adaptacja przygód Geralta z Rivii, z Michałem Żebrowskim w roli głównej, powraca na antenę telewizyjną. To doskonała okazja, by przypomnieć sobie produkcję, która ponad dwie dekady temu zdefiniowała tego bohatera dla wielu widzów i zanurzyć się w nostalgicznej podróży do początków XXI wieku.

    Nostalgiczny Powrót Klasyki

    Stacja Zoom TV zaprasza widzów na wyjątkowy seans "Wiedźmina" już 1 stycznia o godzinie 21:00. To szansa, by ponownie zobaczyć na ekranie Michała Żebrowskiego w roli Białego Wilka, która dla wielu fanów pozostaje tą "jedyną słuszną". Mimo że film z 2001 roku spotkał się z mieszanymi uczuciami i nie odniósł sukcesu artystycznego ani komercyjnego, kreacja Żebrowskiego zdobyła serca widzów. Aktor sam powrócił do tej roli, użyczając głosu Geraltowi w polskiej wersji językowej serialu Netfliksa, co tylko podkreśla jego związek z uniwersum.

    Geneza i Twórcy Kultowej Adaptacji

    Film "Wiedźmin" w reżyserii Marka Brodzkiego jest pierwszą pełnometrażową adaptacją prozy Andrzeja Sapkowskiego. Za scenariusz odpowiadał Michał Szczerbic, a za niezapomnianą ścieżkę dźwiękową – Grzegorz Ciechowski, lider zespołu Republika. Produkcja czerpie garściami z opowiadań zawartych w zbiorach "Ostatnie życzenie" i "Miecz przeznaczenia". Na tamte czasy wykorzystano innowacyjne efekty komputerowe oraz dopracowaną choreografię walk, stworzoną przez mistrza aikido, Jacka Wysockiego. Film był częścią większego projektu, który zaowocował również 13-odcinkowym serialem wyemitowanym w 2002 roku.

    Gwiazdorska Obsada i Wspomnienia

    U boku Michała Żebrowskiego w "Wiedźminie" wystąpiła plejada polskich gwiazd. W pamiętnych rolach pojawili się m.in.:

    • Zbigniew Zamachowski jako Jaskier
    • Grażyna Wolszczak jako Yennefer
    • Andrzej Chyra jako Borch Trzy Kawki
    • Karolina Gruszka jako Morenn
    • Anna Dymna jako kapłanka świątyni Melitele
    • Agata Buzek jako Pavetta, matka Ciri

    Powrót tej produkcji to nie tylko okazja do obejrzenia ulubionych scen, ale przede wszystkim do przeżycia dawki nostalgii i przypomnienia sobie, jak polska kinematografia zmierzyła się z legendarnym łowcą potworów.

    Źródła

  • Rebel Wolves Tworzy Duchowego Następcę Wiedźmina: „The Blood of Dawnwalker” Zapowiada się Mrocznie

    Rebel Wolves Tworzy Duchowego Następcę Wiedźmina: „The Blood of Dawnwalker” Zapowiada się Mrocznie

    Studio Rebel Wolves, założone przez weteranów CD Projekt RED, zapowiedziało swoją debiutancką grę "The Blood of Dawnwalker". Tytuł ten ma być duchowym spadkobiercą "Wiedźmina", oferując mroczny świat dark fantasy osadzony w XIV-wiecznych Karpatach. Gracze wcielą się w półwampira Coena, który musi dokonać trudnych wyborów między zemstą a ratowaniem rodziny w ciągu 30 dni i nocy.

    Kluczowe Informacje

    • Gra "The Blood of Dawnwalker" jest tworzona przez Rebel Wolves, studio z doświadczonymi deweloperami z CD Projekt RED.
    • Akcja osadzona jest w fikcyjnej dolinie Sangora w XIV-wiecznych Karpatach.
    • Głównym bohaterem jest półwampir Coen, a fabuła skupia się na jego wyborach.
    • Gra kładzie nacisk na znaczenie decyzji gracza i ich konsekwencje.
    • Premiera planowana jest na 2026 rok.

    Zespół z Doświadczeniem

    Rebel Wolves to studio, które przyciągnęło talenty z czołowych polskich produkcji. Na czele zespołu stoi Konrad Tomaszkiewicz, reżyser "Wiedźmina 3: Dziki Gon" i szef produkcji "Cyberpunka 2077". Wśród twórców znaleźli się również Mateusz Tomaszkiewicz (projektant questów w "Wiedźminie 3"), Daniel Sadowski (reżyser "Wiedźmina" z 2007 roku) oraz Bartłomiej Gaweł (reżyser artystyczny "Dziki Gon"). To doświadczenie sugeruje wysoki poziom wykonania.

    Mroczny Świat i Wybory Gracza

    "The Blood of Dawnwalker" ma być grą dark fantasy, która czerpie inspirację z "Falloutów" pod względem swobody gracza i konsekwencji jego działań. Świat gry, choć fikcyjny, ma nawiązywać do rzeczywistości historycznej i kulturowej XIV-wiecznych Karpat, tworząc unikalny tygiel. W przeciwieństwie do "Wiedźmina", gra ma być pozbawiona nawiązań popkulturowych, a humor ma wynikać z sytuacji i postaci, a nie z bon motów. Wizualnie gra ma być bliższa "Gothicowi" niż "Wiedźminowi", z bardziej ponurą paletą barw.

    Rozgrywka i System Dnia i Nocy

    Kluczowym elementem rozgrywki będzie system dnia i nocy, który wpłynie na wykonywanie misji i ogólny przebieg gry. Twórcy podkreślają, że decyzje gracza będą miały kluczowe znaczenie dla zakończenia. Gra ma oferować od 30 do 40 godzin rozgrywki w głównym wątku, ale obiecywana swoboda może znacząco wydłużyć ten czas przy kolejnych podejściach.

    Reakcja na Feedback Graczy

    Pierwsza prezentacja gry spotkała się z mieszanymi reakcjami, a społeczność szybko zwróciła uwagę na toporny system walki. Rebel Wolves zareagowali na ten feedback, prezentując zmodyfikowane materiały ukazujące poprawki w tym aspekcie rozgrywki. To pokazuje, że studio jest otwarte na opinie graczy.

    Premiera i Oczekiwania

    Premiera "The Blood of Dawnwalker" planowana jest na 2026 rok. Choć dokładna data nie jest znana, doświadczenie twórców sugeruje, że mogą oni przesunąć premierę, aby dopracować szczegóły. "The Blood of Dawnwalker" zapowiada się na ambitną produkcję, która może stać się kolejnym polskim hitem na światowym rynku gier.

    Źródła

  • Wiedźmin 3 na PC z grafiką godną Wiedźmina 4: Fani zachwyceni modami

    Wiedźmin 3 na PC z grafiką godną Wiedźmina 4: Fani zachwyceni modami

    Fani Wiedźmina 3: Dziki Gon nieustannie udowadniają, że nawet po latach od premiery, gra potrafi zachwycić wizualnie. Dzięki zaawansowanym modyfikacjom i potężnym komputerom PC, grafika w trzeciej odsłonie przygód Geralta z Rivii osiąga poziom, który skłania do porównań z potencjalnym Wiedźminem 4.

    Graficzne Ulepszenia Dzięki Fanowskim Modyfikacjom

    Najnowsze materiały wideo prezentujące Wiedźmina 3 w akcji pokazują grę działającą w rozdzielczości 4K, z włączonym ray tracingiem i bogatym zestawem modyfikacji. Te fanowskie usprawnienia znacząco podnoszą jakość oprawy wizualnej, wykraczając poza możliwości oryginalnej wersji gry.

    • Wizualna Transformacja: Modyfikacje pozwalają na osiągnięcie fotorealistycznych efektów, które sprawiają, że gra wygląda jak współczesna produkcja.
    • Ray Tracing i 4K: Uruchomienie gry w najwyższych ustawieniach graficznych, w tym z ray tracingiem, zapewnia niespotykane dotąd wrażenia wizualne.
    • Komentarze Graczy: Szczególnie materiały skupiające się na postaci Ciri, dzięki pięknej grafice, wywołały komentarze na YouTube sugerujące, że "Wygląda jak Wiedźmin 4".

    Przyszłość Modyfikacji i Potencjał AI

    Nadchodzące projekty modderskie obiecują dalsze ulepszenia. Zapowiedziana została nowa wersja modyfikacji "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition", która ma wprowadzić liczne poprawki wyglądu elementów gry, które wcześniej były pomijane.

    Dodatkowo, pojawiają się koncepcyjne projekty wykorzystujące sztuczną inteligencję do stworzenia fotorealistycznych wersji gry. Choć te eksperymenty nie zawsze są idealne i mogą wykazywać artefakty, pokazują one fascynujący potencjał AI w odświeżaniu klasycznych tytułów, zachowując jednocześnie ich oryginalny styl i klimat.

    Źródła

  • McDonald’s i Wiedźmin: Niespodziewana Kolaboracja, Która Rozpala Internet

    McDonald’s i Wiedźmin: Niespodziewana Kolaboracja, Która Rozpala Internet

    Sieć McDonald’s zaskoczyła swoich fanów nietypową kampanią w mediach społecznościowych, zbiegającą się z The Game Awards. Firma opublikowała serię grafik przedstawiających bohaterów gier wideo, sugerując, jakie menu mogliby wybrać w popularnym fast foodzie. Akcja szybko zdobyła popularność, wywołując dyskusje i entuzjazm wśród graczy.

    Kluczowe Informacje

    • McDonald’s wykorzystał The Game Awards do promocji poprzez kreatywne grafiki z postaciami z gier.
    • Kampania obejmowała popularne tytuły, takie jak "Wiedźmin", "Cyberpunk 2077", "Diablo 4" i "Resident Evil Requiem".
    • Akcja spotkała się z pozytywnym odbiorem fanów, podkreślając umiejętność marki do wpasowania się w popkulturę.

    Niespodziewane Grafiki w Mediach Społecznościowych

    Podczas gdy świat gier świętował swoje sukcesy na The Game Awards, profile McDonald’s na Facebooku, Instagramie i X (dawniej Twitter) zaczęły publikować serię intrygujących postów. Każdy z nich prezentował kadr z gry, obok którego znajdowała się torba McDonald’s i paragon z listą zamówionych produktów. Pierwszy post skupił się na głównych bohaterach "Wiedźmina", Geralcie i Ciri, sugerując ich potencjalne wybory kulinarne.

    Menu Bohaterów z "Wiedźmina"

    Zamówienie przypisane Geraltowi i Ciri było obfite, co nie dziwi, biorąc pod uwagę ich wymagający tryb życia polegający na walce z potworami. Wśród pozycji znalazły się:

    • Zestaw Big Breakfast (biszkoptowa bułka, jajecznica, placek ziemniaczany, pikantny kotlet wieprzowy)
    • Bacon, Egg & Cheese McGriddles (kanapka z placków typu pancake z syropem klonowym, jajkiem sadzonym, bekonem i serem)
    • Baked Apple Pie (ciastko z nadzieniem jabłkowym)
    • Frozen Fanta Blue Raspberry (mrożona fanta o smaku niebieskich malin)
    • Hotcakes and Sausage (trzy naleśniki pancake z masłem i syropem klonowym, z dodatkiem kotleta wieprzowego)
    • Keczup
    • Sól

    Rozszerzona Kampania i Kultowe Gry

    To był dopiero początek. W kolejnych godzinach McDonald’s kontynuował akcję, publikując posty nawiązujące do innych gier, takich jak "Death Stranding 2", "Kingdom Come: Deliverance 2", "Dispatch", "Ghost of Yotei" czy "Silent Hill f". Zabawa polegała na zgadywaniu, co bohaterowie tych tytułów mogliby zamówić w McDonald’s.

    Kampania nie ograniczała się jednak tylko do najnowszych produkcji. McDonald’s nawiązał również do kultowych tytułów, takich jak "Cyberpunk 2077", "Diablo 4", "Persona 5", "World of Warcraft", "Nier Automaty" oraz "Final Fantasy 7 Remake". Nawet wyczekiwana premiera "Resident Evil Requiem" została uwzględniona, a McDonald’s zasugerował, że ulubionym zestawem Lilith są naleśniki pancake i placki ziemniaczane, a jej napojem – duża kawa.

    Zakończenie Akcji i Reakcje Branży

    Kulminacją akcji było oficjalne pogratulowanie przez McDonald’s twórcom "Clair Obscur: Expedition 33" zdobycia tytułu "Gry Roku" podczas The Game Awards. Ujawniono również przykładowe menu dla postaci o imieniu Gustave, które obejmowało m.in. zestaw Big Breakfast z hotcakes i French vanilla latte. Akcja McDonald’s pokazała, jak marki spoza branży gier potrafią skutecznie włączyć się w dyskusję o popkulturze, wykorzystując odpowiedni timing i kreatywne podejście do mediów społecznościowych.

    Źródła

  • The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Przekraczając 10 Milionów Euro

    The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Przekraczając 10 Milionów Euro

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy" odniosła spektakularny sukces na platformie crowdfundingowej Gamefound, gromadząc ponad 10 milionów euro. Projekt, osadzony w uwielbianym uniwersum Wiedźmina, szybko zdobył serca fanów, stając się największą kampanią w historii Gamefound i jedną z największych zbiórek na gry planszowe.

    Kluczowe Informacje

    • Kampania "The Witcher: Legacy" przekroczyła 10 milionów euro, ustanawiając nowy rekord na platformie Gamefound.
    • Gra zyskała ogromne zainteresowanie, fundując się w zaledwie 4 minuty.
    • Sukces kampanii umożliwił dodanie aplikacji narracyjnej z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania Crowdfundingowa

    "The Witcher: Legacy", kooperacyjna gra przygodowa dla 1-4 graczy, szybko przekroczyła wszelkie oczekiwania. Już w ciągu pierwszych czterech minut od startu zbiórki na Gamefound udało się zebrać 100 tysięcy euro, pokrywając podstawowy cel projektu. W ciągu nieco ponad doby kwota wzrosła do blisko 3 milionów euro, a kampania wciąż trwała.

    Ostatecznie, dzięki ogromnemu zaangażowaniu społeczności, projekt przekroczył próg 10,38 miliona euro, stając się największą kampanią w historii Gamefound. Pokonał tym samym dotychczasowego rekordzistę, "Nemesis: Retaliation". Kampania przeszła również przez rekordowo długą fazę "Endgame", gdzie każda nowa wpłata odświeżała licznik czasu, pozwalając na dalsze odblokowywanie niespodzianek i utrzymanie dynamiki zbiórki.

    Innowacje i Dodatki

    Ogromny sukces finansowy pozwolił twórcom, firmie Go On Board we współpracy z CD Projekt RED, na potwierdzenie dodania do gry aplikacji narracyjnej. Aplikacja, dostępna bezpłatnie dla wszystkich wspierających, zaoferuje blisko 300 000 słów nagranej narracji z muzyką w tle w każdym z siedmiu języków: polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim. Jest to jeden z najbardziej ambitnych projektów narracyjnych stworzonych kiedykolwiek dla gry planszowej, mający na celu ułatwienie śledzenia rozgałęziającej się fabuły i skupienie graczy na podejmowanych decyzjach.

    Dodatkowo, w trakcie kampanii odblokowano liczne cele dodatkowe, które wzbogaciły grę o nowe potwory, historie poboczne i mechaniki, takie jak alchemia. Dostępne były również ekskluzywne pakiety, w tym "All-In" i "Gameplay All-In", oferujące wszystkie dodatki i moduły narracyjne ze znaczną zniżką.

    Rozgrywka i Premiera

    "The Witcher: Legacy" to fabularna gra kampanijna osadzona w kluczowym momencie historii Kontynentu, po ataku na Kaer Morhen, który zdziesiątkował Szkołę Wilka. Gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów, przemierzając Królestwa Północy w poszukiwaniu odpowiedzi i odkrywając siły stojące za atakiem. Czas przejścia kampanii szacowany jest na ponad 30 godzin, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają również o wysokiej regrywalności dzięki ewoluującym zasadom i istotnym wyborom graczy.

    Premiera gry "The Witcher: Legacy" zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Źródła

  • Powrót Kultowego Wiedźmina: Polska Adaptacja Znowu W Telewizji

    Powrót Kultowego Wiedźmina: Polska Adaptacja Znowu W Telewizji

    Polska adaptacja "Wiedźmina" z 2001 roku, z Michałem Żebrowskim w roli głównej, powraca na antenę stacji Zoom TV 1 stycznia o godzinie 21:00. Film, będący pierwszą pełnometrażową ekranizacją prozy Andrzeja Sapkowskiego, cieszy się statusem kultowego wśród wielu widzów i jest często stawiany wyżej niż nowsze produkcje.

    Kluczowe Informacje

    • Film zostanie wyemitowany 1 stycznia o 21:00 na kanale Zoom TV.
    • Jest to pierwsza pełnometrażowa adaptacja "Wiedźmina" w reżyserii Marka Brodzkiego.
    • Michała Żebrowskiego uznano za idealnego aktora do roli Geralta z Rivii.
    • Muzykę do filmu skomponował Grzegorz Ciechowski.
    • Produkcja była częścią większego projektu, który obejmował również serial z 2002 roku.

    Geneza Wiedźmińskiego Fenomenu

    Pierwsza pełnometrażowa adaptacja "Wiedźmina" w reżyserii Marka Brodzkiego powstała na bazie twórczości Andrzeja Sapkowskiego, jednego z najpopularniejszych polskich pisarzy. Sława sagi Sapkowskiego wykroczyła daleko poza literaturę, prowadząc do licznych adaptacji filmowych, serialowych oraz niezwykle popularnych gier komputerowych i planszowych. Początki historii Geralta z Rivii sięgają opowiadań publikowanych w miesięczniku "Fantastyka", które stanowiły fundament pod późniejszą, pięciotomową sagę.

    Wybór Aktora i Przygotowania

    Decyzja o obsadzeniu Michała Żebrowskiego w roli Geralta była dla twórców oczywista. Reżyser Marek Brodzki nie przewidywał szerokich castingów, uznając aktora za idealne ucieleśnienie postaci. Żebrowski, mający już na koncie role w "Ogniem i mieczem" oraz "Panu Tadeuszu", przeszedł intensywne, siedmiomiesięczne przygotowania pod okiem mistrza aikido Jana Wysockiego, ćwicząc sześć godzin dziennie, aby jak najwierniej oddać styl walki wiedźmina. Na ekranie u jego boku pojawili się inni znani aktorzy tamtego okresu, tacy jak Zbigniew Zamachowski (Jaskier), Grażyna Wolszczak (Yennefer), Andrzej Chyra (Borch Trzy Kawki), Karolina Gruszka (Morenn) i Agata Buzek (Pavetta).

    Scenariusz i Muzyka

    Scenariusz filmu przygotował Michał Szczerbic, choć jego nazwisko nie pojawiło się w napisach końcowych z powodu rozbieżności między pierwotną wersją a finalnym kształtem produkcji. Za niezapomnianą warstwę muzyczną odpowiadał zmarły w 2001 roku Grzegorz Ciechowski, lider zespołu Republika, którego kompozycje do dziś są jednym z najbardziej rozpoznawalnych elementów filmu. Realizacja "Wiedźmina" objęła liczne plenery w całej Polsce, a produkcja wykorzystywała nowoczesne jak na tamte czasy efekty komputerowe oraz choreografię walk. Film stanowił część większego projektu, którego kontynuacją był emitowany w 2002 roku serial.

    Źródła

  • Rekordowa Zbiórka dla „The Witcher: Legacy” na Gamefound

    Rekordowa Zbiórka dla „The Witcher: Legacy” na Gamefound

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy", osadzona w uwielbianym uniwersum Wiedźmina, pobiła wszelkie rekordy na platformie crowdfundingowej Gamefound. Projekt, stworzony przez CD Projekt RED we współpracy z Go On Board, zgromadził imponującą kwotę ponad 10 milionów euro, stając się największą kampanią w historii platformy i jedną z największych zbiórek na gry planszowe.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" osiągnęło ponad 10,4 miliona euro, ustanawiając nowy rekord na Gamefound.
    • Gra jest kooperacyjną przygodową planszówką dla 1-4 graczy, z kampanią fabularną trwającą ponad 30 godzin.
    • Sukces zbiórki umożliwił dodanie aplikacji narracyjnej z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry planowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Gigantyczny Sukces Finansowy

    Kampania crowdfundingowa "The Witcher: Legacy" na platformie Gamefound zakończyła się spektakularnym sukcesem, przekraczając próg 10 milionów euro. Kwota ta czyni projekt największą kampanią w historii Gamefound, wyprzedzając dotychczasowego rekordzistę "Nemesis: Retaliation". Zbiórka, która rozpoczęła się 16 grudnia, zebrała ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających w głównej fazie. Następnie, dzięki systemowi "Endgame", który utrzymywał kampanię aktywną przez ponad 6 dni, projekt przekroczył 10,38 miliona euro, ustanawiając nowy rekord wszech czasów na platformie.

    Rozbudowana Rozgrywka i Innowacje

    "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa, w której gracze wcielają się w ostatnich wiedźminów ze Szkoły Wilka, badając kluczowy moment w historii Kontynentu. Kampania fabularna oferuje ponad 30 godzin rozgrywki, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają wysoką regrywalność dzięki ewoluującym zasadom i bogatej narracji.

    Aplikacja Narracyjna i Przyszłość Gry

    Jednym z kluczowych osiągnięć, które stało się możliwe dzięki przekroczeniu progu 10 milionów euro, jest dodanie do gry aplikacji narracyjnej. Aplikacja ta, dostępna bezpłatnie dla wszystkich wspierających, wzbogaci doświadczenie graczy o udźwiękowioną fabułę w siedmiu językach (polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim), zawierającą ponad dwa miliony słów nagranej narracji. Aplikacja ma ułatwić śledzenie rozgałęziającej się opowieści i pozostaje opcjonalnym dodatkiem, nie zastępując tradycyjnych materiałów drukowanych. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Źródła

  • CD Projekt Plany Trzy Gry z Serii Wiedźmin w Sześć Lat, Ale Czwórka Nadal Daleko

    CD Projekt Plany Trzy Gry z Serii Wiedźmin w Sześć Lat, Ale Czwórka Nadal Daleko

    CD Projekt RED potwierdził swoje ambitne plany dotyczące nowej sagi Wiedźmina, która ma składać się z trzech gier i zostać wydana w ciągu sześciu lat. Choć prace nad "Wiedźminem 4" (roboczo "Polaris") są w pełnej produkcji, studio studzi emocje dotyczące daty premiery, wskazując, że nie nastąpi ona w 2026 roku. Nowa trylogia skupi się na postaci Ciri, a przejście na silnik Unreal Engine 5 ma przyspieszyć proces tworzenia kolejnych odsłon.

    Kluczowe Informacje

    • Nowa trylogia "Wiedźmina" ma zostać wydana w ciągu sześciu lat od premiery "Wiedźmina 4".
    • "Wiedźmin 4" nie pojawi się w 2026 roku; najwcześniejszy debiut to 2027 rok.
    • Główną bohaterką nowej sagi będzie Ciri.
    • Przejście na silnik Unreal Engine 5 ma usprawnić i przyspieszyć produkcję kolejnych gier.
    • Pełna kampania marketingowa i konkretne daty premier wciąż są odległe.

    Nowa Trylogia Wiedźmina: Ambitny Plan na 6 Lat

    CD Projekt RED potwierdził, że plan wydania całej nowej trylogii "Wiedźmina" w ciągu sześciu lat pozostaje aktualny. Współprezes Michał Nowakowski zaznaczył, że oznacza to krótszy czas produkcji między kolejnymi częściami sagi. Oznacza to, że cała nowa saga zakończy się najwcześniej po 2032 roku, a potencjalnie nawet po 2033 roku, jeśli "Wiedźmin 4" ukaże się w 2027 roku.

    Ciri na Pierwszym Planie, Geralt w Cieniu

    Potwierdzono, że Ciri będzie główną grywalną postacią w "Wiedźminie 4". Choć Geralt nie będzie głównym bohaterem, ma powrócić w roli mentora. Taki kierunek pozwala studiu na otwarcie nowego rozdziału w uniwersum, jednocześnie czerpiąc z sukcesu poprzedniej trylogii.

    "Gra Jest w Pełnej Produkcji". Co Mówi CD Projekt o Stanie Prac?

    "Wiedźmin 4" jest już w fazie pełnej produkcji. Studio nie podaje konkretnej daty premiery, ale jednoznacznie wykluczyło debiut w 2026 roku. Najbardziej realistycznym scenariuszem jest premiera najwcześniej w 2027 roku. Równolegle rozwijany jest "Cyberpunk 2" oraz inne projekty, co wpływa na alokację zasobów.

    Unreal Engine 5 Zamiast REDengine. To Ma Przyspieszyć Prace

    Przejście na silnik Unreal Engine 5 jest kluczową zmianą technologiczną. CD Projekt liczy, że wykorzystanie gotowych narzędzi pozwoli zespołowi skupić się na projektowaniu świata i fabuły, zamiast na budowaniu silnika od podstaw. Studio pracuje z UE5 nad "Wiedźminem 4" od prawie czterech lat i jest zadowolone z postępów.

    Co z Marketingiem i Pokazami? Jeszcze Bez Wielkiego Odsłonięcia

    Pomimo nominacji "Wiedźmina 4" do nagrody "Najbardziej Wyczekiwana Gra" na The Game Awards, CD Projekt nie planuje prezentować nowych materiałów na tej gali. Pełnoprawna kampania marketingowa, obejmująca gameplay i konkretny rok premiery, wciąż jest przed nami. Komunikacja na obecnym etapie jest skierowana głównie do inwestorów.

    CD Projekt po Lekcji Night City. Dlaczego "Czwórka" Ma Być Inna?

    Doświadczenia z "Cyberpunkiem 2077", zarówno te trudne na starcie, jak i późniejszą rehabilitację, wpłynęły na podejście studia. Obecna sytuacja finansowa pozwala CD Projektowi na prowadzenie kilku dużych projektów jednocześnie i przesuwanie premier w celu zapewnienia jakości. Celem jest nie tylko ambitna trylogia o Ciri, ale także odbudowa zaufania do marki "Wiedźmin" jako gwarancji dopracowanych gier RPG w dniu premiery.

    Źródła