Kategoria: Gry komputerowe

  • Analityk Noble Securities przewiduje: Nowy dodatek do Wiedźmina 3 w maju 2026 roku!

    Analityk Noble Securities przewiduje: Nowy dodatek do Wiedźmina 3 w maju 2026 roku!

    Analityk Noble Securities, Mateusz Chrzanowski, zasugerował w swoim najnowszym raporcie, że CD Projekt RED może wydać nowy, płatny dodatek do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon w maju 2026 roku. Premiera ta miałaby zbiec się z 11. rocznicą wydania gry i stanowić pomost fabularny między zakończeniem "Wiedźmina 3" a nadchodzącym "Wiedźminem 4", w którym główną rolę odegra Ciri.

    Kluczowe Informacje

    • Przewidywana premiera dodatku: Maj 2026 roku.
    • Szacowana sprzedaż: 11 milionów kopii.
    • Przewidywana cena dodatku: 30 USD (około 100 zł w Polsce).
    • Budżet produkcyjny: 52 miliony złotych.
    • Cel dodatku: Stanowienie pomostu fabularnego między "Wiedźminem 3" a "Wiedźminem 4" oraz rozpoczęcie kampanii marketingowej "Wiedźmina 4".
    • Potencjalny deweloper DLC: Fool’s Theory.

    Nowy Dodatek Jako Pomost Fabularny

    Według analizy Noble Securities, nowy dodatek do "Wiedźmina 3" ma pełnić kluczową rolę w narracji, łącząc historię Geralta z Rivii z nadchodzącą sagą Ciri w "Wiedźminie 4". Chociaż w "Wiedźminie 3" gracze mieli już okazję sterować Ciri, to rozszerzenie skupiłoby się na niej jako głównej protagonistce, płynnie przekazując pałeczkę po Geralcie.

    Strategia Rynkowa i Finansowa

    Analitycy przewidują, że premiera dodatku w maju 2026 roku nie tylko wzbogaci zawartość gry, ale również zainicjuje właściwą kampanię marketingową dla "Wiedźmina 4". Szacowana sprzedaż na poziomie 11 milionów kopii po cenie 30 dolarów za sztukę, przy budżecie produkcyjnym 52 milionów złotych, wskazuje na potencjalnie wysokie zyski. Noble Securities podniosło również cenę docelową akcji CD Projektu, wskazując na pozytywny wpływ nadchodzących projektów.

    Potencjalny Deweloper i Spekulacje

    Nieoficjalne doniesienia sugerują, że za rozwój dodatku może odpowiadać studio Fool’s Theory, znane ze współpracy z CD Projekt RED przy tworzeniu remake’u pierwszej części "Wiedźmina". Chociaż CD Projekt RED oficjalnie nie komentuje plotek i spekulacji, dane z raportu Noble Securities wzmacniają przekonanie o realności tych doniesień.

    Harmonogram CD Projekt RED

    Raport Noble Securities nakreśla szerszy harmonogram rozwoju CD Projekt RED, zakładając premierę "Wiedźmina 4" w czwartym kwartale 2027 roku. W dalszej perspektywie przewidziane są również inne projekty, w tym "Orion" (sequel "Cyberpunka 2077") z komponentem multiplayer, a także "Sirius" i "Canis Majoris".

    Źródła

  • McDonald’s i Wiedźmin: Nietypowa Współpraca Rozpala Wyobraźnię Fanów

    McDonald’s i Wiedźmin: Nietypowa Współpraca Rozpala Wyobraźnię Fanów

    Sieć McDonald’s zaskoczyła swoich klientów nietypową kampanią w mediach społecznościowych, która zbiegła się z galą The Game Awards. Zamiast standardowych promocji, na profilach marki pojawiły się grafiki nawiązujące do popularnych gier wideo, w tym kultowego "Wiedźmina". Akcja ta wywołała spore poruszenie wśród fanów serii, którzy z zaciekawieniem analizowali, jakie menu mogliby wybrać ich ulubieni bohaterowie.

    Kluczowe Informacje

    • McDonald’s przeprowadził kampanię w mediach społecznościowych nawiązującą do gier wideo.
    • Akcja zbiegła się z galą The Game Awards, wzbudzając duże zainteresowanie.
    • Fani spekulowali nad menu ulubionych postaci z gier, w tym z "Wiedźmina".
    • Kampania pokazała zdolność marki do wpasowania się w popkulturę.

    "Wiedźmin" w McDonald’s: Co Zamówiliby Geralt i Ciri?

    Podczas gdy świat gamingu świętował sukcesy na The Game Awards, McDonald’s postanowił włączyć się do dyskusji w unikalny sposób. Sieć zaczęła publikować posty przedstawiające kadry z gier wideo, obok których znajdowały się grafiki przedstawiające torby McDonald’s i paragony z fikcyjnymi zamówieniami. Pierwszy post skupił się na głównych bohaterach "Wiedźmina", Geralcie i Ciri. Fani mogli zobaczyć, jakie kaloryczne posiłki mogliby wybrać ci bohaterowie, biorąc pod uwagę ich wymagający tryb życia.

    Wśród propozycji dla Geralta i Ciri znalazły się takie pozycje jak:

    • Zestaw Big Breakfast
    • Bacon, Egg & Cheese McGriddles
    • Baked Apple Pie
    • Frozen Fanta Blue Raspberry

    Więcej niż "Wiedźmin": Kampania Obejmuje Różnorodne Tytuły

    Akcja McDonald’s nie ograniczyła się jednak tylko do świata "Wiedźmina". W kolejnych godzinach pojawiły się nawiązania do innych głośnych tytułów, zarówno tych nowszych, jak i kultowych produkcji. Fani mogli zobaczyć, co mogliby zamówić bohaterowie takich gier jak "Death Stranding 2", "Cyberpunk 2077", "Diablo 4", "Persona 5" czy "Final Fantasy 7 Remake". Kampania okazała się być kreatywnym sposobem na zaangażowanie społeczności graczy i pokazanie, że McDonald’s doskonale rozumie współczesną popkulturę.

    Zakończenie Kampanii i Reakcje Fanów

    Kulminacją akcji było oficjalne pogratulowanie przez McDonald’s twórcom gry "Clair Obscur: Expedition 33" zdobycia tytułu "Gry Roku" podczas The Game Awards. Kampania spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem fanów, którzy docenili kreatywność i poczucie humoru marki. Pokazała ona, jak marki spoza branży gier potrafią skutecznie włączyć się w ważne wydarzenia kulturalne, budując tym samym silniejsze więzi ze swoimi odbiorcami.

    Perfekcyjny Timing i Wpływ na Popkulturę

    Cała akcja McDonald’s udowodniła, że gry wideo są już integralną częścią globalnej popkultury. Zdolność marki do wyczucia odpowiedniego momentu i stworzenia prostych, ale angażujących grafik, pozwoliła jej stać się częścią dyskusji o The Game Awards, która trwała jeszcze długo po zakończeniu gali. To dowód na skuteczne wykorzystanie mediów społecznościowych i zrozumienie dynamiki współczesnego marketingu.

    Źródła

  • Łódź Świętuje 40 Lat Geralta z Rivii Konkursem i Upamiętnieniem

    Łódź Świętuje 40 Lat Geralta z Rivii Konkursem i Upamiętnieniem

    Łódź, miasto znane z bogatej historii i kultury, staje się centrum obchodów 40. rocznicy powstania postaci Geralta z Rivii, uwielbianego przez fanów wiedźmina. Z tej okazji organizowany jest specjalny konkurs, który ma na celu uczczenie literackiego dziedzictwa stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego. Wydarzenie to podkreśla trwałe znaczenie sagi o wiedźminie w polskiej i światowej fantastyce.

    Początki Legendy

    Pierwsze opowiadanie o Geralcie z Rivii, zatytułowane "Wiedźmin", ukazało się w grudniu 1986 roku na łamach miesięcznika "Fantastyka". Decyzję o jego publikacji podjął Maciej Parowski, wieloletni kierownik działu literatury polskiej tego magazynu. Jak wspominał Parowski, początkowo istniała niepewność co do dalszego rozwoju tej historii, jednak jej unikalność i fascynująca postać głównego bohatera szybko zdobyły uznanie.

    • Pierwsze opowiadanie o Geralcie ukazało się w grudniu 1986 roku.
    • Maciej Parowski był redaktorem odpowiedzialnym za publikację.
    • Początkowo nie wierzono w potencjał serii.

    Fenomen Geralta

    Sukces uniwersum "Wiedźmina" przypisuje się przede wszystkim złożonej i wielowymiarowej postaci Geralta. Parowski porównywał go do bohaterów takich jak Philip Marlowe czy postaci z dzieł Josepha Conrada, podkreślając jego wewnętrzne konflikty i próbę naprawy świata, mimo własnych niedoskonałości. Ta głębia psychologiczna sprawia, że Geralt jest postacią niezwykle realistyczną i pociągającą dla czytelników.

    Literackie Dziedzictwo

    Styl Andrzeja Sapkowskiego często porównywany jest do prozy Henryka Sienkiewicza, zwłaszcza pod względem mistrzowskiego budowania dialogów i konfliktów. Parowski podkreślał, że Sapkowski nie tylko inspirował się Sienkiewiczem, ale świadomie przetrawił i wchłonął jego styl, tworząc dzieło o uniwersalnym charakterze. Podobieństwa do Raymonda Chandlera widoczne są w błyskotliwych i pełnych humoru dialogach, które stanowią kluczowy element narracji.

    Konkurs w Łodzi

    Obchody 40-lecia postaci Geralta z Rivii w Łodzi obejmują organizację konkursu, który ma na celu uhonorowanie tego literackiego fenomenu. Wydarzenie to jest okazją do przypomnienia sobie o korzeniach sagi i jej wpływie na kulturę popularną, a także do odkrycia nowych talentów inspirowanych światem wiedźmina.

    Źródła

  • Sekretne kulisy „Wiedźmina 3”: Romans Geralta dodany w ostatniej chwili!

    Sekretne kulisy „Wiedźmina 3”: Romans Geralta dodany w ostatniej chwili!

    Wybór między Triss a Yennefer w "Wiedźminie 3: Dziki Gon" to dla wielu graczy jeden z najbardziej pamiętnych i emocjonujących momentów gry. Okazuje się jednak, że ten kluczowy element fabuły, który dodaje głębi osobistym dylematom Geralta, został wprowadzony na bardzo późnym etapie produkcji. Decyzja ta, podjęta przez studio CD Projekt RED, miała na celu wzbogacenie narracji i dodanie potrzebnego "pazura" historii.

    Kluczowe Informacje

    • Decyzja o dodaniu rozbudowanego wątku romantycznego między Geraltem, Triss i Yennefer zapadła na późnym etapie produkcji.
    • Pierwotnie scenariusz nie zakładał tak silnego konfliktu sercowego dla głównego bohatera.
    • Wprowadzenie tego elementu miało na celu dodanie głębi osobistym dylematom Geralta.
    • Adam Badowski, szef CD Projekt RED, uważa tę decyzję za "strzał w dziesiątkę".

    Brakujące Elementy Fabuły

    Adam Badowski, jeden z liderów studia CD Projekt RED, ujawnił w niedawnych wywiadach, że zespół deweloperski w pewnym momencie produkcji "Wiedźmina 3" zorientował się, że w historii czegoś brakuje. Mimo emocjonującego wątku poszukiwania Ciri, twórcom wydawało się, że brakuje osobistych dylematów dla samego Geralta. Relacja z Triss, która była budowana przez poprzednie części gry, była postrzegana jako zbyt stabilna i bezpieczna.

    Dodanie Głębi i Pazura

    Według Badowskiego, dopiero wprowadzenie konieczności dokonania ostatecznego wyboru między dwoma czarodziejkami – Triss Merigold i Yennefer z Vengerbergu – dodało fabule potrzebnej głębi i emocjonalnego napięcia. Ten element zmusił Geralta do "emocjonalnego dorastania", co okazało się kluczowe dla odbioru gry. Mimo że pomysł wdrożono późno, szef studia podkreśla, że była to niezwykle trafna decyzja, która znacząco wzbogaciła doświadczenie gracza.

    Ewolucja Romansów w Trylogii

    Badowski odniósł się również do ewolucji podejścia studia do wątków romantycznych w całej trylogii "Wiedźmina". Przyznał, że "karty seksu" z pierwszej części gry uważa dziś za "infantylne i dziecinne". Dopiero "Dziki Gon" w pełni oddał złożoność relacji znanych z książek Andrzeja Sapkowskiego, tworząc bardziej dojrzałe i wielowymiarowe związki.

    Zapytany o swoje osobiste preferencje, Badowski bez wahania wskazał Yennefer, zgodnie z literackim pierwowzorem. Ta decyzja podkreśla, jak ważne dla twórców było wierne oddanie ducha książek Sapkowskiego w finalnej grze.

    Źródła

  • McDonald’s świętuje The Game Awards w nietypowy sposób, łącząc świat gier z fast foodem

    McDonald’s świętuje The Game Awards w nietypowy sposób, łącząc świat gier z fast foodem

    Sieć McDonald’s zaskoczyła swoich fanów, włączając się w obchody gali The Game Awards. Zamiast tradycyjnych promocji, restauracje zaprezentowały serię grafik nawiązujących do popularnych gier wideo, sugerując, jakie menu mogliby wybrać ich bohaterowie. Akcja ta zbiegła się z galą wręczenia nagród dla twórców gier, podkreślając rosnące znaczenie branży w kulturze masowej.

    Kluczowe Informacje

    • McDonald’s wykorzystał The Game Awards do nietypowej kampanii marketingowej.
    • Zaprezentowano grafiki z bohaterami gier, sugerujące ich potencjalne zamówienia.
    • Kampania objęła zarówno nowe, jak i kultowe tytuły gier wideo.
    • Akcja zakończyła się gratulacjami dla zwycięzcy "Gry Roku", Clair Obscur: Expedition 33.

    "Wiedźmin" i Inni Bohaterowie w McDonald’s

    Podczas gdy świat gier skupiał się na gali The Game Awards, McDonald’s rozpoczął publikację serii grafik na swoich profilach w mediach społecznościowych. Każdy post przedstawiał kadr z gry, torbę McDonald’s i paragon z listą zamówionych produktów. Pierwsza grafika skupiła się na postaciach z "Wiedźmina", Geralcie i Ciri. Ich zamówienie, obejmujące m.in. Big Breakfast, Bacon, Egg & Cheese McGriddles oraz Baked Apple Pie, sugerowało zapotrzebowanie na solidną dawkę kalorii, co uzasadniono ich potwornym fachem.

    Rozszerzona Kampania i Kultowe Tytuły

    Akcja szybko ewoluowała, obejmując kolejne popularne tytuły, takie jak "Death Stranding 2", "Kingdom Come: Deliverance 2", "Cyberpunk 2077", "Diablo 4", "Persona 5", "World of Warcraft", "Nier Automaty", "Final Fantasy 7 Remake" oraz wyczekiwany "Resident Evil Requiem". Kampania pozwoliła fanom zastanowić się, co ich ulubieni bohaterowie mogliby zamówić w McDonald’s, a także ujawniła nietypowe preferencje postaci, jak np. naleśniki i placki ziemniaczane dla Lilith z "Diablo 4", popijane dużą kawą.

    Zakończenie Kampanii i Reakcje

    Kampania McDonald’s zakończyła się oficjalnymi gratulacjami dla twórców gry "Clair Obscur: Expedition 33", która zdobyła tytuł "Gry Roku". Sieć ujawniła również przykładowe menu dla innych bohaterów, jak Gustave z "Clair Obscur", który zamówił Big Breakfast with hotcakes, placki ziemniaczane i French vanilla latte. Akcja McDonald’s spotkała się z pozytywnym odbiorem, pokazując, jak marki spoza branży gier potrafią skutecznie włączyć się w dyskusję o popkulturze i wyczuć odpowiedni moment na zaistnienie w świadomości fanów.

    Źródła

  • Nowa Opowieść o Geralcie: „Krucze Rozdroże” Zyskuje Uznanie Krytyków

    Nowa Opowieść o Geralcie: „Krucze Rozdroże” Zyskuje Uznanie Krytyków

    Najnowsza powieść Andrzeja Sapkowskiego, "Krucze Rozdroże", która zgłębia wczesne lata życia Geralta z Rivii, zebrała entuzjastyczne recenzje. Książka, będąca prequelem do sagi o Wiedźminie, przedstawia młodego, niedoświadczonego Geralta tuż po opuszczeniu Kaer Morhen, ukazując jego pierwsze wyzwania i lekcje na Szlaku.

    Kluczowe Wnioski

    • Wczesne Lata Geralta: Powieść skupia się na osiemnastoletnim Geralcie, ukazując jego początki jako łowcy potworów i jego interakcje z innymi wiedźminami, w tym z tajemniczym Prestonem Holtem.
    • Rozbudowa Lore: "Krucze Rozdroże" zagłębia się w historię świata Wiedźmina, rzucając światło na takie wydarzenia jak stworzenie pierwszych wiedźminów i pogrom Kaer Morhen.
    • Tematyka i Styl: Sapkowski kontynuuje swoją tradycję podważania tropów fantasy, poruszając kwestie uprzedzeń, tożsamości i miejsca jednostki w społeczeństwie, co rezonuje ze współczesnymi problemami.
    • Dla Fanów i Nowych Czytelników: Książka jest chwalona za to, że stanowi doskonały punkt wejścia dla nowych czytelników, jednocześnie oferując głębię i nawiązania dla wieloletnich fanów serii.

    Wczesne Przygody i Rozwój Postaci

    "Krucze Rozdroże" przedstawia Geralta jako młodego i niedoświadczonego wiedźmina, który dopiero uczy się swojego miejsca w świecie. Po uratowaniu chłopa i jego córki przed dezerterami, Geralt sam staje w obliczu egzekucji, z której ratuje go enigmatyczny Preston Holt. Pod jego opieką, Geralt przechodzi przez serię misji łowieckich, które nie tylko rozwijają jego umiejętności, ale także kształtują jego światopogląd i uczą go o brutalnej rzeczywistości Szlaku. Recenzenci podkreślają, że Sapkowski zręcznie ukazuje zarówno surową stronę życia wiedźmina, jak i jego ludzką, wrażliwą stronę.

    Głębia Lore i Tematyka Społeczna

    Powieść jest chwalona za rozbudowę uniwersum Wiedźmina. Szczególnie doceniono wątki dotyczące powstania wiedźminów i tragicznego pogromu Kaer Morhen, które wcześniej były jedynie zarysowane. Krytycy zauważają, że Sapkowski wykorzystuje świat fantasy do komentowania współczesnych problemów społecznych, takich jak uprzedzenia i stygmatyzacja. Geralt, jako mutant, doświadcza odrzucenia i dyskryminacji, co stanowi alegorię dla marginalizacji w naszym świecie. Styl narracji, często trzecioosobowy z wszechwiedzącym narratorem, dodaje głębi, podkreślając niewiedzę młodego Geralta o zawiłościach świata.

    Odbiór i Rekomendacje

    Recenzenci zgodnie określają "Krucze Rozdroże" jako "niezbędną lekturę" dla fanów serii. Podkreślają, że książka stanowi udane połączenie dynamiki opowiadań z nowatorską narracją powieściową. Chociaż pierwsza połowa może przypominać zbiór misji, całość prowadzi do satysfakcjonującego zakończenia, które, choć momentami może wydawać się nagłe, odzwierciedla nieprzewidywalność świata Wiedźmina. Dla osób niezaznajomionych z twórczością Sapkowskiego, "Krucze Rozdroże" jest polecane jako dobry punkt startowy, choć "Ostatnie Życzenie" jest sugerowane jako jeszcze lepsze wprowadzenie do świata.

    Dostępność i Tłumaczenie

    "Krucze Rozdroże" zostało wydane globalnie 30 września 2025 roku. Angielskie tłumaczenie przygotował David French, który pracował również nad wcześniejszymi tomami sagi. Wydanie książki zbiega się z premierą czwartego sezonu serialu Netflixa "Wiedźmin", co zapowiada dużą popularność tej produkcji.

    Źródła

  • Plotki o Nowym DLC do Wiedźmina 3: Czy Maj 2026 przyniesie niespodziankę?

    Plotki o Nowym DLC do Wiedźmina 3: Czy Maj 2026 przyniesie niespodziankę?

    Analitycy Noble Securities sugerują, że CD Projekt RED może pracować nad nowym, płatnym dodatkiem do "Wiedźmina 3: Dziki Gon". Premiera DLC ma nastąpić w maju 2026 roku, co zbiegłoby się z 11. rocznicą wydania gry. Dodatek ten miałby pełnić rolę pomostu fabularnego między "Wiedźminem 3" a nadchodzącym "Wiedźminem 4", potencjalnie skupiając się na postaci Ciri.

    Kluczowe Informacje

    • Potencjalna Premiera DLC: Maj 2026 roku.
    • Szacowana Sprzedaż DLC: 11 milionów kopii.
    • Przewidywana Cena DLC: 30 USD.
    • Budżet Produkcyjny DLC: 52 miliony złotych.
    • Cel DLC: Połączenie fabularne między "Wiedźminem 3" a "Wiedźminem 4".
    • Potencjalny Protagonista DLC: Ciri.
    • Deweloper DLC: Prawdopodobnie Fool’s Theory.
    • Premiera "Wiedźmina 4": IV kwartał 2027 roku.
    • Budżet "Wiedźmina 4": 1,4 miliarda złotych (produkcja) + 1,4 miliarda złotych (marketing).

    Nowy Dodatek do Wiedźmina 3

    Według analizy Mateusza Chrzanowskiego z Noble Securities, nowy, płatny dodatek do "Wiedźmina 3" może pojawić się w maju 2026 roku. Analityk zakłada sprzedaż na poziomie 11 milionów egzemplarzy, wyceniając go na 30 dolarów za sztukę. Budżet produkcyjny szacowany jest na 52 miliony złotych. Premiera tego dodatku ma jednocześnie rozpocząć kampanię marketingową dla "Wiedźmina 4".

    Fabularny Pomost do Wiedźmina 4

    Istnieją spekulacje, że dodatek ten będzie kluczowy dla narracji, łącząc wydarzenia z "Wiedźmina 3" z nadchodzącą czwartą odsłoną serii. Ponieważ dotychczasowe rozszerzenia zamknęły wątek Geralta, nowy dodatek prawdopodobnie skupi się na Ciri, która ma być główną bohaterką "Wiedźmina 4". DLC mogłoby przedstawić jej dalsze losy, trening i doświadczenia, przygotowując graczy na jej nową rolę.

    Potencjalny Deweloper i Harmonogram

    Doniesienia sugerują, że za produkcję DLC może odpowiadać studio Fool’s Theory, znane z pracy nad "The Thaumaturge" i remake’u pierwszej części "Wiedźmina". CD Projekt RED oficjalnie nie komentuje tych plotek, jednak informacje te pojawiają się w kontekście zapowiedzi "niezapowiedzianych projektów".

    Dalsze Plany CD Projekt RED

    Analitycy Noble Securities przewidują premierę "Wiedźmina 4" w czwartym kwartale 2027 roku, z budżetem produkcyjnym i marketingowym wynoszącym łącznie około 2,8 miliarda złotych. W dalszej perspektywie firma planuje również sequel "Cyberpunka 2077" o nazwie "Orion" z komponentem multiplayer, którego premiera spodziewana jest w czwartym kwartale 2030 roku.

    Rywalizacja z GTA VI

    Analitycy podkreślają, że "Wiedźmin 4" będzie musiał zmierzyć się z konkurencją ze strony "Grand Theft Auto VI", którego premiera zaplanowana jest na listopad 2026 roku. Mimo to, marka Wiedźmin cieszy się ogromnym zainteresowaniem, co potwierdzają rankingi oczekiwania na gry.

    Źródła

  • McDonald’s Łączy Siły z Wiedźminem: Nietypowa Kampania Podczas The Game Awards

    McDonald’s Łączy Siły z Wiedźminem: Nietypowa Kampania Podczas The Game Awards

    Sieć McDonald’s zaskoczyła internautów nietypową kampanią podczas gali The Game Awards. Zamiast standardowych informacji o menu, na profilach społecznościowych marki pojawiły się grafiki nawiązujące do popularnych gier wideo, w tym "Wiedźmina". Akcja ta zbiegła się z galą wręczenia nagród branży gier, wywołując spore poruszenie wśród fanów.

    Kluczowe Informacje

    • McDonald’s przeprowadził nietypową kampanię marketingową podczas The Game Awards.
    • Kampania polegała na publikowaniu grafik z grami wideo i sugerowaniem, jakie menu zamówiliby ich bohaterowie.
    • Szczególną uwagę zwróciły posty dotyczące "Wiedźmina", przedstawiające przykładowe zamówienia Geralta i Ciri.
    • Akcja miała na celu zaangażowanie społeczności graczy i wykorzystanie popularności wydarzenia.

    "Wiedźmin" w McDonald’s: Co Zamówiliby Bohaterowie?

    Podczas The Game Awards, McDonald’s zaczął publikować na swoich platformach społecznościowych serię intrygujących wpisów. Każdy post zawierał kadr z gry, torbę McDonald’s i paragon z listą zamówionych produktów. Pierwszy z nich przedstawiał głównych bohaterów "Wiedźmina", Geralta i Ciri. Sugerowane menu dla nich było obfite i kaloryczne, co uzasadniono ich profesją pogromców potworów. Wśród propozycji znalazły się m.in. zestaw Big Breakfast, Bacon, Egg & Cheese McGriddles, Baked Apple Pie, Frozen Fanta Blue Raspberry, Hotcakes and Sausage, a także ketchup i sól.

    Więcej Niż Tylko "Wiedźmin"

    Kampania McDonald’s nie ograniczyła się jedynie do uniwersum "Wiedźmina". W kolejnych godzinach pojawiły się posty nawiązujące do innych gier, takich jak "Death Stranding 2", "Kingdom Come: Deliverance 2", "Dispatch", "Ghost of Yotei" czy "Silent Hill f". Marka bawiła się konwencją, zachęcając do refleksji nad tym, co bohaterowie znanych tytułów mogliby zamówić w popularnej sieci fast food. Wśród omawianych gier znalazły się również kultowe produkcje jak "Cyberpunk 2077", "Diablo 4", "Persona 5", "World of Warcraft", "Nier Automata", "Final Fantasy 7 Remake", a nawet wyczekiwana gra "Resident Evil Requiem". Okazało się, że ulubionym zestawem Lilith z "Diablo 4" są naleśniki pancake i placki ziemniaczane, a jej napojem jest duża kawa.

    Zakończenie Kampanii i Reakcje

    Kulminacją akcji był wpis, w którym McDonald’s pogratulował twórcom gry "Clair Obscur: Expedition 33" zdobycia tytułu "Gry Roku". Ujawniono wówczas szczegóły zamówień poszczególnych bohaterów tej gry, co stanowiło symboliczne zakończenie całej kampanii. Reakcje fanów pokazały, że The Game Awards ponownie stało się wydarzeniem łączącym różne światy wokół wspólnej pasji do gier. McDonald’s udowodnił, że świetnie odnajduje się w popkulturze i potrafi wyczuć odpowiedni moment na zaangażowanie się w głośne wydarzenia, stając się częścią dyskusji w internecie.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    Wiedźmin: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    Gra planszowa "Wiedźmin: Legacy", stworzona przez CD Projekt RED i Go On Board, odniosła spektakularny sukces na platformie crowdfundingowej Gamefound. Kampania przekroczyła wszelkie oczekiwania, ustanawiając nowe rekordy i gromadząc imponującą kwotę ponad 10 milionów euro, co czyni ją największą zbiórką w historii platformy.

    Kluczowe Informacje

    • "Wiedźmin: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa osadzona w uniwersum Wiedźmina.
    • Kampania crowdfundingowa na Gamefound zakończyła się sukcesem, gromadząc ponad 10,4 miliona euro.
    • Gra ustanowiła rekord największej kampanii w historii platformy Gamefound.
    • Czas rozgrywki fabularnej kampanii wynosi ponad 30 godzin, a pełne odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin.
    • Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania Crowdfundingowa

    Kampania "Wiedźmin: Legacy" na platformie Gamefound przeszła do historii, gromadząc ponad 10,4 miliona euro. Ten wynik czyni ją największą zbiórką w historii Gamefound, wyprzedzając dotychczasowego rekordzistę, "Nemesis: Retaliation". Sukces ten podkreśla ogromne zainteresowanie fanów uniwersum Wiedźmina i wysoką pozycję gier planszowych na rynku.

    Rozbudowana Rozgrywka i Fabuła

    "Wiedźmin: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa, w której gracze wcielają się w wiedźminów ze Szkoły Wilka. Celem jest odkrycie spisku zagrażającego istnieniu wiedźminów. Gra oferuje bogatą, nieliniową fabułę z licznymi wyborami moralnymi, która może zająć ponad 30 godzin. Pełne zgłębienie wszystkich sekretów i wątków może wydłużyć rozgrywkę nawet do ponad 100 godzin, zapewniając wysoką regrywalność dzięki ewoluującym zasadom i mechanikom.

    Faza Endgame i Zaangażowanie Społeczności

    Kampania wyróżniła się również innowacyjną fazą "Endgame", która dzięki odświeżanemu licznikowi utrzymywała zaangażowanie społeczności przez ponad 6 dni. W tej fazie zebrano dodatkowo ponad 1,7 miliona euro, co przyczyniło się do ostatecznego, rekordowego wyniku. Ogółem w kampanii wzięło udział ponad 25 000 wspierających, którzy przyczynili się do realizacji projektu i odblokowania dodatkowej zawartości, w tym aplikacji narracyjnej.

    Przyszłość Gry

    Premiera "Wiedźmin: Legacy" zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku. Twórcy zapewniają, że gra zaoferuje nie tylko rozbudowaną kampanię fabularną, ale także znaczną regrywalność dzięki licznym wyborom i rozwijającym się mechanikom. Sukces kampanii crowdfundingowej daje solidne podstawy do oczekiwania, że "Wiedźmin: Legacy" stanie się kolejnym hitem na rynku gier planszowych.

    Źródła

  • CD Projekt Red Zapowiada Nową Erę Wiedźmina: Trylogia Gier i Innowacje na Horyzoncie

    CD Projekt Red Zapowiada Nową Erę Wiedźmina: Trylogia Gier i Innowacje na Horyzoncie

    CD Projekt Red ujawnił ambitne plany dotyczące przyszłości serii Wiedźmin, zapowiadając nową trylogię gier, która ma zadebiutować do 2033 roku. Studio podkreśla, że nadchodzące tytuły będą kładły nacisk na innowacje, a nie tylko na ulepszenia graficzne, czerpiąc inspirację z sukcesów takich gier jak "Baldur’s Gate 3".

    Kluczowe Informacje:

    • Nowa Trylogia Wiedźmina: Planowane jest wydanie trzech nowych gier z serii, z Ciri w roli głównej, w ciągu sześciu lat od premiery "Wiedźmina 4".
    • Harmonogram Premier: "Wiedźmin 4" nie ukaże się wcześniej niż w 2027 roku, a kolejne części mają pojawiać się co około trzy lata, z finałem trylogii przewidzianym na 2033 rok.
    • Innowacje w Rozgrywce: Studio dąży do wprowadzenia nowości w narracji, misjach i jakości RPG, odchodząc od tworzenia gier podobnych do "Divinity" czy "Baldur’s Gate", ale czerpiąc inspirację z interakcji ze światem.
    • Wykorzystanie Unreal Engine 5: Gry z nowej sagi będą tworzone na silniku Unreal Engine 5, co ma przyspieszyć proces produkcji.
    • Rozwój "Cyberpunk 2077": Równolegle trwają prace nad kontynuacją "Cyberpunk 2077", której premiera planowana jest najwcześniej na 2028 rok.
    • Pozyskiwanie Talentów: CD Projekt Red aktywnie zatrudnia doświadczonych deweloperów z branży, aby wzmocnić zespoły pracujące nad kluczowymi projektami.

    Ambitne Plany na Przyszłość

    CD Projekt Red przedstawił inwestorom szczegółowy harmonogram prac nad swoimi flagowymi markami. Kluczowym elementem strategii jest wydanie nowej trylogii gier z uniwersum Wiedźmina, która ma zapoczątkować nową sagę z Ciri w roli głównej. Studio potwierdziło, że "Wiedźmin 4", znany pod kryptonimem Project Polaris, nie pojawi się na rynku przed 2027 rokiem. Co więcej, ambitny plan zakłada wydanie wszystkich trzech części tej nowej trylogii w ciągu sześciu lat. Oznacza to, że "Wiedźmin 5" mógłby zadebiutować około 2030 roku, a "Wiedźmin 6" w 2033 roku. Taki harmonogram zakłada znaczące skrócenie czasu produkcji między kolejnymi odsłonami w porównaniu do poprzednich gier studia.

    Innowacje i Inspiracje

    Michał Nowakowski, współzarządzający dyrektor CD Projekt Red, podkreślił, że studio nie zamierza tworzyć kolejnych odsłon Wiedźmina czy Cyberpunka jedynie z lepszą grafiką. Celem jest wprowadzenie innowacji w zakresie narracji, projektowania misji i ogólnej jakości gier RPG. Choć studio czerpie inspirację z sukcesów takich tytułów jak "Baldur’s Gate 3", Nowakowski zaznaczył, że nowe gry nie będą przypominać produkcji studia Larian. Skupienie ma być na unikalnych rozwiązaniach i głębokiej interakcji ze światem gry.

    Rozwój "Cyberpunk 2077" i Pozyskiwanie Talentów

    Oprócz prac nad Wiedźminem, CD Projekt Red kontynuuje rozwój uniwersum "Cyberpunk 2077". Druga część gry, wykorzystująca silnik Unreal Engine 5, ma trafić na rynek najwcześniej w 2028 roku. Studio pochwaliło się również znaczącym sukcesem "Cyberpunk 2077", który przekroczył próg 35 milionów sprzedanych egzemplarzy. Aby sprostać ambitnym planom, CD Projekt Red aktywnie pozyskuje doświadczonych deweloperów z branży. Do zespołu dołączyli m.in. Karel Kolmann z Warhorse Studios (kluczowa postać serii "Kingdom Come: Deliverance") oraz Jess Scott i Liz Albl, które wcześniej pracowały przy takich tytułach jak "Cyberpunk 2", "BioShock 4", "Ghost of Tsushima" czy gry z serii "Far Cry" i "Assassin’s Creed". Te transfery mają wzmocnić jakość narracji i projektowania zadań w nadchodzących grach.

    Źródła