Kategoria: Gry komputerowe

  • Powrót Kultowego Wiedźmina: Polska Adaptacja Znowu W Telewizji

    Powrót Kultowego Wiedźmina: Polska Adaptacja Znowu W Telewizji

    Polska adaptacja "Wiedźmina" z 2001 roku, z Michałem Żebrowskim w roli głównej, powraca na antenę stacji Zoom TV 1 stycznia o godzinie 21:00. Film, będący pierwszą pełnometrażową ekranizacją prozy Andrzeja Sapkowskiego, cieszy się statusem kultowego wśród wielu widzów i jest często stawiany wyżej niż nowsze produkcje.

    Kluczowe Informacje

    • Film zostanie wyemitowany 1 stycznia o 21:00 na kanale Zoom TV.
    • Jest to pierwsza pełnometrażowa adaptacja "Wiedźmina" w reżyserii Marka Brodzkiego.
    • Michała Żebrowskiego uznano za idealnego aktora do roli Geralta z Rivii.
    • Muzykę do filmu skomponował Grzegorz Ciechowski.
    • Produkcja była częścią większego projektu, który obejmował również serial z 2002 roku.

    Geneza Wiedźmińskiego Fenomenu

    Pierwsza pełnometrażowa adaptacja "Wiedźmina" w reżyserii Marka Brodzkiego powstała na bazie twórczości Andrzeja Sapkowskiego, jednego z najpopularniejszych polskich pisarzy. Sława sagi Sapkowskiego wykroczyła daleko poza literaturę, prowadząc do licznych adaptacji filmowych, serialowych oraz niezwykle popularnych gier komputerowych i planszowych. Początki historii Geralta z Rivii sięgają opowiadań publikowanych w miesięczniku "Fantastyka", które stanowiły fundament pod późniejszą, pięciotomową sagę.

    Wybór Aktora i Przygotowania

    Decyzja o obsadzeniu Michała Żebrowskiego w roli Geralta była dla twórców oczywista. Reżyser Marek Brodzki nie przewidywał szerokich castingów, uznając aktora za idealne ucieleśnienie postaci. Żebrowski, mający już na koncie role w "Ogniem i mieczem" oraz "Panu Tadeuszu", przeszedł intensywne, siedmiomiesięczne przygotowania pod okiem mistrza aikido Jana Wysockiego, ćwicząc sześć godzin dziennie, aby jak najwierniej oddać styl walki wiedźmina. Na ekranie u jego boku pojawili się inni znani aktorzy tamtego okresu, tacy jak Zbigniew Zamachowski (Jaskier), Grażyna Wolszczak (Yennefer), Andrzej Chyra (Borch Trzy Kawki), Karolina Gruszka (Morenn) i Agata Buzek (Pavetta).

    Scenariusz i Muzyka

    Scenariusz filmu przygotował Michał Szczerbic, choć jego nazwisko nie pojawiło się w napisach końcowych z powodu rozbieżności między pierwotną wersją a finalnym kształtem produkcji. Za niezapomnianą warstwę muzyczną odpowiadał zmarły w 2001 roku Grzegorz Ciechowski, lider zespołu Republika, którego kompozycje do dziś są jednym z najbardziej rozpoznawalnych elementów filmu. Realizacja "Wiedźmina" objęła liczne plenery w całej Polsce, a produkcja wykorzystywała nowoczesne jak na tamte czasy efekty komputerowe oraz choreografię walk. Film stanowił część większego projektu, którego kontynuacją był emitowany w 2002 roku serial.

    Źródła

  • Rekordowa Zbiórka dla „The Witcher: Legacy” na Gamefound

    Rekordowa Zbiórka dla „The Witcher: Legacy” na Gamefound

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy", osadzona w uwielbianym uniwersum Wiedźmina, pobiła wszelkie rekordy na platformie crowdfundingowej Gamefound. Projekt, stworzony przez CD Projekt RED we współpracy z Go On Board, zgromadził imponującą kwotę ponad 10 milionów euro, stając się największą kampanią w historii platformy i jedną z największych zbiórek na gry planszowe.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" osiągnęło ponad 10,4 miliona euro, ustanawiając nowy rekord na Gamefound.
    • Gra jest kooperacyjną przygodową planszówką dla 1-4 graczy, z kampanią fabularną trwającą ponad 30 godzin.
    • Sukces zbiórki umożliwił dodanie aplikacji narracyjnej z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry planowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Gigantyczny Sukces Finansowy

    Kampania crowdfundingowa "The Witcher: Legacy" na platformie Gamefound zakończyła się spektakularnym sukcesem, przekraczając próg 10 milionów euro. Kwota ta czyni projekt największą kampanią w historii Gamefound, wyprzedzając dotychczasowego rekordzistę "Nemesis: Retaliation". Zbiórka, która rozpoczęła się 16 grudnia, zebrała ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających w głównej fazie. Następnie, dzięki systemowi "Endgame", który utrzymywał kampanię aktywną przez ponad 6 dni, projekt przekroczył 10,38 miliona euro, ustanawiając nowy rekord wszech czasów na platformie.

    Rozbudowana Rozgrywka i Innowacje

    "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa, w której gracze wcielają się w ostatnich wiedźminów ze Szkoły Wilka, badając kluczowy moment w historii Kontynentu. Kampania fabularna oferuje ponad 30 godzin rozgrywki, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają wysoką regrywalność dzięki ewoluującym zasadom i bogatej narracji.

    Aplikacja Narracyjna i Przyszłość Gry

    Jednym z kluczowych osiągnięć, które stało się możliwe dzięki przekroczeniu progu 10 milionów euro, jest dodanie do gry aplikacji narracyjnej. Aplikacja ta, dostępna bezpłatnie dla wszystkich wspierających, wzbogaci doświadczenie graczy o udźwiękowioną fabułę w siedmiu językach (polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim), zawierającą ponad dwa miliony słów nagranej narracji. Aplikacja ma ułatwić śledzenie rozgałęziającej się opowieści i pozostaje opcjonalnym dodatkiem, nie zastępując tradycyjnych materiałów drukowanych. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Źródła

  • CD Projekt Plany Trzy Gry z Serii Wiedźmin w Sześć Lat, Ale Czwórka Nadal Daleko

    CD Projekt Plany Trzy Gry z Serii Wiedźmin w Sześć Lat, Ale Czwórka Nadal Daleko

    CD Projekt RED potwierdził swoje ambitne plany dotyczące nowej sagi Wiedźmina, która ma składać się z trzech gier i zostać wydana w ciągu sześciu lat. Choć prace nad "Wiedźminem 4" (roboczo "Polaris") są w pełnej produkcji, studio studzi emocje dotyczące daty premiery, wskazując, że nie nastąpi ona w 2026 roku. Nowa trylogia skupi się na postaci Ciri, a przejście na silnik Unreal Engine 5 ma przyspieszyć proces tworzenia kolejnych odsłon.

    Kluczowe Informacje

    • Nowa trylogia "Wiedźmina" ma zostać wydana w ciągu sześciu lat od premiery "Wiedźmina 4".
    • "Wiedźmin 4" nie pojawi się w 2026 roku; najwcześniejszy debiut to 2027 rok.
    • Główną bohaterką nowej sagi będzie Ciri.
    • Przejście na silnik Unreal Engine 5 ma usprawnić i przyspieszyć produkcję kolejnych gier.
    • Pełna kampania marketingowa i konkretne daty premier wciąż są odległe.

    Nowa Trylogia Wiedźmina: Ambitny Plan na 6 Lat

    CD Projekt RED potwierdził, że plan wydania całej nowej trylogii "Wiedźmina" w ciągu sześciu lat pozostaje aktualny. Współprezes Michał Nowakowski zaznaczył, że oznacza to krótszy czas produkcji między kolejnymi częściami sagi. Oznacza to, że cała nowa saga zakończy się najwcześniej po 2032 roku, a potencjalnie nawet po 2033 roku, jeśli "Wiedźmin 4" ukaże się w 2027 roku.

    Ciri na Pierwszym Planie, Geralt w Cieniu

    Potwierdzono, że Ciri będzie główną grywalną postacią w "Wiedźminie 4". Choć Geralt nie będzie głównym bohaterem, ma powrócić w roli mentora. Taki kierunek pozwala studiu na otwarcie nowego rozdziału w uniwersum, jednocześnie czerpiąc z sukcesu poprzedniej trylogii.

    "Gra Jest w Pełnej Produkcji". Co Mówi CD Projekt o Stanie Prac?

    "Wiedźmin 4" jest już w fazie pełnej produkcji. Studio nie podaje konkretnej daty premiery, ale jednoznacznie wykluczyło debiut w 2026 roku. Najbardziej realistycznym scenariuszem jest premiera najwcześniej w 2027 roku. Równolegle rozwijany jest "Cyberpunk 2" oraz inne projekty, co wpływa na alokację zasobów.

    Unreal Engine 5 Zamiast REDengine. To Ma Przyspieszyć Prace

    Przejście na silnik Unreal Engine 5 jest kluczową zmianą technologiczną. CD Projekt liczy, że wykorzystanie gotowych narzędzi pozwoli zespołowi skupić się na projektowaniu świata i fabuły, zamiast na budowaniu silnika od podstaw. Studio pracuje z UE5 nad "Wiedźminem 4" od prawie czterech lat i jest zadowolone z postępów.

    Co z Marketingiem i Pokazami? Jeszcze Bez Wielkiego Odsłonięcia

    Pomimo nominacji "Wiedźmina 4" do nagrody "Najbardziej Wyczekiwana Gra" na The Game Awards, CD Projekt nie planuje prezentować nowych materiałów na tej gali. Pełnoprawna kampania marketingowa, obejmująca gameplay i konkretny rok premiery, wciąż jest przed nami. Komunikacja na obecnym etapie jest skierowana głównie do inwestorów.

    CD Projekt po Lekcji Night City. Dlaczego "Czwórka" Ma Być Inna?

    Doświadczenia z "Cyberpunkiem 2077", zarówno te trudne na starcie, jak i późniejszą rehabilitację, wpłynęły na podejście studia. Obecna sytuacja finansowa pozwala CD Projektowi na prowadzenie kilku dużych projektów jednocześnie i przesuwanie premier w celu zapewnienia jakości. Celem jest nie tylko ambitna trylogia o Ciri, ale także odbudowa zaufania do marki "Wiedźmin" jako gwarancji dopracowanych gier RPG w dniu premiery.

    Źródła

  • Analityk Noble Securities przewiduje: Nowy dodatek do Wiedźmina 3 w maju 2026 roku!

    Analityk Noble Securities przewiduje: Nowy dodatek do Wiedźmina 3 w maju 2026 roku!

    Analityk Noble Securities, Mateusz Chrzanowski, zasugerował w swoim najnowszym raporcie, że CD Projekt RED może wydać nowy, płatny dodatek do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon w maju 2026 roku. Premiera ta miałaby zbiec się z 11. rocznicą wydania gry i stanowić pomost fabularny między zakończeniem "Wiedźmina 3" a nadchodzącym "Wiedźminem 4", w którym główną rolę odegra Ciri.

    Kluczowe Informacje

    • Przewidywana premiera dodatku: Maj 2026 roku.
    • Szacowana sprzedaż: 11 milionów kopii.
    • Przewidywana cena dodatku: 30 USD (około 100 zł w Polsce).
    • Budżet produkcyjny: 52 miliony złotych.
    • Cel dodatku: Stanowienie pomostu fabularnego między "Wiedźminem 3" a "Wiedźminem 4" oraz rozpoczęcie kampanii marketingowej "Wiedźmina 4".
    • Potencjalny deweloper DLC: Fool’s Theory.

    Nowy Dodatek Jako Pomost Fabularny

    Według analizy Noble Securities, nowy dodatek do "Wiedźmina 3" ma pełnić kluczową rolę w narracji, łącząc historię Geralta z Rivii z nadchodzącą sagą Ciri w "Wiedźminie 4". Chociaż w "Wiedźminie 3" gracze mieli już okazję sterować Ciri, to rozszerzenie skupiłoby się na niej jako głównej protagonistce, płynnie przekazując pałeczkę po Geralcie.

    Strategia Rynkowa i Finansowa

    Analitycy przewidują, że premiera dodatku w maju 2026 roku nie tylko wzbogaci zawartość gry, ale również zainicjuje właściwą kampanię marketingową dla "Wiedźmina 4". Szacowana sprzedaż na poziomie 11 milionów kopii po cenie 30 dolarów za sztukę, przy budżecie produkcyjnym 52 milionów złotych, wskazuje na potencjalnie wysokie zyski. Noble Securities podniosło również cenę docelową akcji CD Projektu, wskazując na pozytywny wpływ nadchodzących projektów.

    Potencjalny Deweloper i Spekulacje

    Nieoficjalne doniesienia sugerują, że za rozwój dodatku może odpowiadać studio Fool’s Theory, znane ze współpracy z CD Projekt RED przy tworzeniu remake’u pierwszej części "Wiedźmina". Chociaż CD Projekt RED oficjalnie nie komentuje plotek i spekulacji, dane z raportu Noble Securities wzmacniają przekonanie o realności tych doniesień.

    Harmonogram CD Projekt RED

    Raport Noble Securities nakreśla szerszy harmonogram rozwoju CD Projekt RED, zakładając premierę "Wiedźmina 4" w czwartym kwartale 2027 roku. W dalszej perspektywie przewidziane są również inne projekty, w tym "Orion" (sequel "Cyberpunka 2077") z komponentem multiplayer, a także "Sirius" i "Canis Majoris".

    Źródła

  • McDonald’s i Wiedźmin: Nietypowa Współpraca Rozpala Wyobraźnię Fanów

    McDonald’s i Wiedźmin: Nietypowa Współpraca Rozpala Wyobraźnię Fanów

    Sieć McDonald’s zaskoczyła swoich klientów nietypową kampanią w mediach społecznościowych, która zbiegła się z galą The Game Awards. Zamiast standardowych promocji, na profilach marki pojawiły się grafiki nawiązujące do popularnych gier wideo, w tym kultowego "Wiedźmina". Akcja ta wywołała spore poruszenie wśród fanów serii, którzy z zaciekawieniem analizowali, jakie menu mogliby wybrać ich ulubieni bohaterowie.

    Kluczowe Informacje

    • McDonald’s przeprowadził kampanię w mediach społecznościowych nawiązującą do gier wideo.
    • Akcja zbiegła się z galą The Game Awards, wzbudzając duże zainteresowanie.
    • Fani spekulowali nad menu ulubionych postaci z gier, w tym z "Wiedźmina".
    • Kampania pokazała zdolność marki do wpasowania się w popkulturę.

    "Wiedźmin" w McDonald’s: Co Zamówiliby Geralt i Ciri?

    Podczas gdy świat gamingu świętował sukcesy na The Game Awards, McDonald’s postanowił włączyć się do dyskusji w unikalny sposób. Sieć zaczęła publikować posty przedstawiające kadry z gier wideo, obok których znajdowały się grafiki przedstawiające torby McDonald’s i paragony z fikcyjnymi zamówieniami. Pierwszy post skupił się na głównych bohaterach "Wiedźmina", Geralcie i Ciri. Fani mogli zobaczyć, jakie kaloryczne posiłki mogliby wybrać ci bohaterowie, biorąc pod uwagę ich wymagający tryb życia.

    Wśród propozycji dla Geralta i Ciri znalazły się takie pozycje jak:

    • Zestaw Big Breakfast
    • Bacon, Egg & Cheese McGriddles
    • Baked Apple Pie
    • Frozen Fanta Blue Raspberry

    Więcej niż "Wiedźmin": Kampania Obejmuje Różnorodne Tytuły

    Akcja McDonald’s nie ograniczyła się jednak tylko do świata "Wiedźmina". W kolejnych godzinach pojawiły się nawiązania do innych głośnych tytułów, zarówno tych nowszych, jak i kultowych produkcji. Fani mogli zobaczyć, co mogliby zamówić bohaterowie takich gier jak "Death Stranding 2", "Cyberpunk 2077", "Diablo 4", "Persona 5" czy "Final Fantasy 7 Remake". Kampania okazała się być kreatywnym sposobem na zaangażowanie społeczności graczy i pokazanie, że McDonald’s doskonale rozumie współczesną popkulturę.

    Zakończenie Kampanii i Reakcje Fanów

    Kulminacją akcji było oficjalne pogratulowanie przez McDonald’s twórcom gry "Clair Obscur: Expedition 33" zdobycia tytułu "Gry Roku" podczas The Game Awards. Kampania spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem fanów, którzy docenili kreatywność i poczucie humoru marki. Pokazała ona, jak marki spoza branży gier potrafią skutecznie włączyć się w ważne wydarzenia kulturalne, budując tym samym silniejsze więzi ze swoimi odbiorcami.

    Perfekcyjny Timing i Wpływ na Popkulturę

    Cała akcja McDonald’s udowodniła, że gry wideo są już integralną częścią globalnej popkultury. Zdolność marki do wyczucia odpowiedniego momentu i stworzenia prostych, ale angażujących grafik, pozwoliła jej stać się częścią dyskusji o The Game Awards, która trwała jeszcze długo po zakończeniu gali. To dowód na skuteczne wykorzystanie mediów społecznościowych i zrozumienie dynamiki współczesnego marketingu.

    Źródła

  • Łódź Świętuje 40 Lat Geralta z Rivii Konkursem i Upamiętnieniem

    Łódź Świętuje 40 Lat Geralta z Rivii Konkursem i Upamiętnieniem

    Łódź, miasto znane z bogatej historii i kultury, staje się centrum obchodów 40. rocznicy powstania postaci Geralta z Rivii, uwielbianego przez fanów wiedźmina. Z tej okazji organizowany jest specjalny konkurs, który ma na celu uczczenie literackiego dziedzictwa stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego. Wydarzenie to podkreśla trwałe znaczenie sagi o wiedźminie w polskiej i światowej fantastyce.

    Początki Legendy

    Pierwsze opowiadanie o Geralcie z Rivii, zatytułowane "Wiedźmin", ukazało się w grudniu 1986 roku na łamach miesięcznika "Fantastyka". Decyzję o jego publikacji podjął Maciej Parowski, wieloletni kierownik działu literatury polskiej tego magazynu. Jak wspominał Parowski, początkowo istniała niepewność co do dalszego rozwoju tej historii, jednak jej unikalność i fascynująca postać głównego bohatera szybko zdobyły uznanie.

    • Pierwsze opowiadanie o Geralcie ukazało się w grudniu 1986 roku.
    • Maciej Parowski był redaktorem odpowiedzialnym za publikację.
    • Początkowo nie wierzono w potencjał serii.

    Fenomen Geralta

    Sukces uniwersum "Wiedźmina" przypisuje się przede wszystkim złożonej i wielowymiarowej postaci Geralta. Parowski porównywał go do bohaterów takich jak Philip Marlowe czy postaci z dzieł Josepha Conrada, podkreślając jego wewnętrzne konflikty i próbę naprawy świata, mimo własnych niedoskonałości. Ta głębia psychologiczna sprawia, że Geralt jest postacią niezwykle realistyczną i pociągającą dla czytelników.

    Literackie Dziedzictwo

    Styl Andrzeja Sapkowskiego często porównywany jest do prozy Henryka Sienkiewicza, zwłaszcza pod względem mistrzowskiego budowania dialogów i konfliktów. Parowski podkreślał, że Sapkowski nie tylko inspirował się Sienkiewiczem, ale świadomie przetrawił i wchłonął jego styl, tworząc dzieło o uniwersalnym charakterze. Podobieństwa do Raymonda Chandlera widoczne są w błyskotliwych i pełnych humoru dialogach, które stanowią kluczowy element narracji.

    Konkurs w Łodzi

    Obchody 40-lecia postaci Geralta z Rivii w Łodzi obejmują organizację konkursu, który ma na celu uhonorowanie tego literackiego fenomenu. Wydarzenie to jest okazją do przypomnienia sobie o korzeniach sagi i jej wpływie na kulturę popularną, a także do odkrycia nowych talentów inspirowanych światem wiedźmina.

    Źródła

  • Sekretne kulisy „Wiedźmina 3”: Romans Geralta dodany w ostatniej chwili!

    Sekretne kulisy „Wiedźmina 3”: Romans Geralta dodany w ostatniej chwili!

    Wybór między Triss a Yennefer w "Wiedźminie 3: Dziki Gon" to dla wielu graczy jeden z najbardziej pamiętnych i emocjonujących momentów gry. Okazuje się jednak, że ten kluczowy element fabuły, który dodaje głębi osobistym dylematom Geralta, został wprowadzony na bardzo późnym etapie produkcji. Decyzja ta, podjęta przez studio CD Projekt RED, miała na celu wzbogacenie narracji i dodanie potrzebnego "pazura" historii.

    Kluczowe Informacje

    • Decyzja o dodaniu rozbudowanego wątku romantycznego między Geraltem, Triss i Yennefer zapadła na późnym etapie produkcji.
    • Pierwotnie scenariusz nie zakładał tak silnego konfliktu sercowego dla głównego bohatera.
    • Wprowadzenie tego elementu miało na celu dodanie głębi osobistym dylematom Geralta.
    • Adam Badowski, szef CD Projekt RED, uważa tę decyzję za "strzał w dziesiątkę".

    Brakujące Elementy Fabuły

    Adam Badowski, jeden z liderów studia CD Projekt RED, ujawnił w niedawnych wywiadach, że zespół deweloperski w pewnym momencie produkcji "Wiedźmina 3" zorientował się, że w historii czegoś brakuje. Mimo emocjonującego wątku poszukiwania Ciri, twórcom wydawało się, że brakuje osobistych dylematów dla samego Geralta. Relacja z Triss, która była budowana przez poprzednie części gry, była postrzegana jako zbyt stabilna i bezpieczna.

    Dodanie Głębi i Pazura

    Według Badowskiego, dopiero wprowadzenie konieczności dokonania ostatecznego wyboru między dwoma czarodziejkami – Triss Merigold i Yennefer z Vengerbergu – dodało fabule potrzebnej głębi i emocjonalnego napięcia. Ten element zmusił Geralta do "emocjonalnego dorastania", co okazało się kluczowe dla odbioru gry. Mimo że pomysł wdrożono późno, szef studia podkreśla, że była to niezwykle trafna decyzja, która znacząco wzbogaciła doświadczenie gracza.

    Ewolucja Romansów w Trylogii

    Badowski odniósł się również do ewolucji podejścia studia do wątków romantycznych w całej trylogii "Wiedźmina". Przyznał, że "karty seksu" z pierwszej części gry uważa dziś za "infantylne i dziecinne". Dopiero "Dziki Gon" w pełni oddał złożoność relacji znanych z książek Andrzeja Sapkowskiego, tworząc bardziej dojrzałe i wielowymiarowe związki.

    Zapytany o swoje osobiste preferencje, Badowski bez wahania wskazał Yennefer, zgodnie z literackim pierwowzorem. Ta decyzja podkreśla, jak ważne dla twórców było wierne oddanie ducha książek Sapkowskiego w finalnej grze.

    Źródła

  • McDonald’s świętuje The Game Awards w nietypowy sposób, łącząc świat gier z fast foodem

    McDonald’s świętuje The Game Awards w nietypowy sposób, łącząc świat gier z fast foodem

    Sieć McDonald’s zaskoczyła swoich fanów, włączając się w obchody gali The Game Awards. Zamiast tradycyjnych promocji, restauracje zaprezentowały serię grafik nawiązujących do popularnych gier wideo, sugerując, jakie menu mogliby wybrać ich bohaterowie. Akcja ta zbiegła się z galą wręczenia nagród dla twórców gier, podkreślając rosnące znaczenie branży w kulturze masowej.

    Kluczowe Informacje

    • McDonald’s wykorzystał The Game Awards do nietypowej kampanii marketingowej.
    • Zaprezentowano grafiki z bohaterami gier, sugerujące ich potencjalne zamówienia.
    • Kampania objęła zarówno nowe, jak i kultowe tytuły gier wideo.
    • Akcja zakończyła się gratulacjami dla zwycięzcy "Gry Roku", Clair Obscur: Expedition 33.

    "Wiedźmin" i Inni Bohaterowie w McDonald’s

    Podczas gdy świat gier skupiał się na gali The Game Awards, McDonald’s rozpoczął publikację serii grafik na swoich profilach w mediach społecznościowych. Każdy post przedstawiał kadr z gry, torbę McDonald’s i paragon z listą zamówionych produktów. Pierwsza grafika skupiła się na postaciach z "Wiedźmina", Geralcie i Ciri. Ich zamówienie, obejmujące m.in. Big Breakfast, Bacon, Egg & Cheese McGriddles oraz Baked Apple Pie, sugerowało zapotrzebowanie na solidną dawkę kalorii, co uzasadniono ich potwornym fachem.

    Rozszerzona Kampania i Kultowe Tytuły

    Akcja szybko ewoluowała, obejmując kolejne popularne tytuły, takie jak "Death Stranding 2", "Kingdom Come: Deliverance 2", "Cyberpunk 2077", "Diablo 4", "Persona 5", "World of Warcraft", "Nier Automaty", "Final Fantasy 7 Remake" oraz wyczekiwany "Resident Evil Requiem". Kampania pozwoliła fanom zastanowić się, co ich ulubieni bohaterowie mogliby zamówić w McDonald’s, a także ujawniła nietypowe preferencje postaci, jak np. naleśniki i placki ziemniaczane dla Lilith z "Diablo 4", popijane dużą kawą.

    Zakończenie Kampanii i Reakcje

    Kampania McDonald’s zakończyła się oficjalnymi gratulacjami dla twórców gry "Clair Obscur: Expedition 33", która zdobyła tytuł "Gry Roku". Sieć ujawniła również przykładowe menu dla innych bohaterów, jak Gustave z "Clair Obscur", który zamówił Big Breakfast with hotcakes, placki ziemniaczane i French vanilla latte. Akcja McDonald’s spotkała się z pozytywnym odbiorem, pokazując, jak marki spoza branży gier potrafią skutecznie włączyć się w dyskusję o popkulturze i wyczuć odpowiedni moment na zaistnienie w świadomości fanów.

    Źródła

  • Nowa Opowieść o Geralcie: „Krucze Rozdroże” Zyskuje Uznanie Krytyków

    Nowa Opowieść o Geralcie: „Krucze Rozdroże” Zyskuje Uznanie Krytyków

    Najnowsza powieść Andrzeja Sapkowskiego, "Krucze Rozdroże", która zgłębia wczesne lata życia Geralta z Rivii, zebrała entuzjastyczne recenzje. Książka, będąca prequelem do sagi o Wiedźminie, przedstawia młodego, niedoświadczonego Geralta tuż po opuszczeniu Kaer Morhen, ukazując jego pierwsze wyzwania i lekcje na Szlaku.

    Kluczowe Wnioski

    • Wczesne Lata Geralta: Powieść skupia się na osiemnastoletnim Geralcie, ukazując jego początki jako łowcy potworów i jego interakcje z innymi wiedźminami, w tym z tajemniczym Prestonem Holtem.
    • Rozbudowa Lore: "Krucze Rozdroże" zagłębia się w historię świata Wiedźmina, rzucając światło na takie wydarzenia jak stworzenie pierwszych wiedźminów i pogrom Kaer Morhen.
    • Tematyka i Styl: Sapkowski kontynuuje swoją tradycję podważania tropów fantasy, poruszając kwestie uprzedzeń, tożsamości i miejsca jednostki w społeczeństwie, co rezonuje ze współczesnymi problemami.
    • Dla Fanów i Nowych Czytelników: Książka jest chwalona za to, że stanowi doskonały punkt wejścia dla nowych czytelników, jednocześnie oferując głębię i nawiązania dla wieloletnich fanów serii.

    Wczesne Przygody i Rozwój Postaci

    "Krucze Rozdroże" przedstawia Geralta jako młodego i niedoświadczonego wiedźmina, który dopiero uczy się swojego miejsca w świecie. Po uratowaniu chłopa i jego córki przed dezerterami, Geralt sam staje w obliczu egzekucji, z której ratuje go enigmatyczny Preston Holt. Pod jego opieką, Geralt przechodzi przez serię misji łowieckich, które nie tylko rozwijają jego umiejętności, ale także kształtują jego światopogląd i uczą go o brutalnej rzeczywistości Szlaku. Recenzenci podkreślają, że Sapkowski zręcznie ukazuje zarówno surową stronę życia wiedźmina, jak i jego ludzką, wrażliwą stronę.

    Głębia Lore i Tematyka Społeczna

    Powieść jest chwalona za rozbudowę uniwersum Wiedźmina. Szczególnie doceniono wątki dotyczące powstania wiedźminów i tragicznego pogromu Kaer Morhen, które wcześniej były jedynie zarysowane. Krytycy zauważają, że Sapkowski wykorzystuje świat fantasy do komentowania współczesnych problemów społecznych, takich jak uprzedzenia i stygmatyzacja. Geralt, jako mutant, doświadcza odrzucenia i dyskryminacji, co stanowi alegorię dla marginalizacji w naszym świecie. Styl narracji, często trzecioosobowy z wszechwiedzącym narratorem, dodaje głębi, podkreślając niewiedzę młodego Geralta o zawiłościach świata.

    Odbiór i Rekomendacje

    Recenzenci zgodnie określają "Krucze Rozdroże" jako "niezbędną lekturę" dla fanów serii. Podkreślają, że książka stanowi udane połączenie dynamiki opowiadań z nowatorską narracją powieściową. Chociaż pierwsza połowa może przypominać zbiór misji, całość prowadzi do satysfakcjonującego zakończenia, które, choć momentami może wydawać się nagłe, odzwierciedla nieprzewidywalność świata Wiedźmina. Dla osób niezaznajomionych z twórczością Sapkowskiego, "Krucze Rozdroże" jest polecane jako dobry punkt startowy, choć "Ostatnie Życzenie" jest sugerowane jako jeszcze lepsze wprowadzenie do świata.

    Dostępność i Tłumaczenie

    "Krucze Rozdroże" zostało wydane globalnie 30 września 2025 roku. Angielskie tłumaczenie przygotował David French, który pracował również nad wcześniejszymi tomami sagi. Wydanie książki zbiega się z premierą czwartego sezonu serialu Netflixa "Wiedźmin", co zapowiada dużą popularność tej produkcji.

    Źródła

  • Plotki o Nowym DLC do Wiedźmina 3: Czy Maj 2026 przyniesie niespodziankę?

    Plotki o Nowym DLC do Wiedźmina 3: Czy Maj 2026 przyniesie niespodziankę?

    Analitycy Noble Securities sugerują, że CD Projekt RED może pracować nad nowym, płatnym dodatkiem do "Wiedźmina 3: Dziki Gon". Premiera DLC ma nastąpić w maju 2026 roku, co zbiegłoby się z 11. rocznicą wydania gry. Dodatek ten miałby pełnić rolę pomostu fabularnego między "Wiedźminem 3" a nadchodzącym "Wiedźminem 4", potencjalnie skupiając się na postaci Ciri.

    Kluczowe Informacje

    • Potencjalna Premiera DLC: Maj 2026 roku.
    • Szacowana Sprzedaż DLC: 11 milionów kopii.
    • Przewidywana Cena DLC: 30 USD.
    • Budżet Produkcyjny DLC: 52 miliony złotych.
    • Cel DLC: Połączenie fabularne między "Wiedźminem 3" a "Wiedźminem 4".
    • Potencjalny Protagonista DLC: Ciri.
    • Deweloper DLC: Prawdopodobnie Fool’s Theory.
    • Premiera "Wiedźmina 4": IV kwartał 2027 roku.
    • Budżet "Wiedźmina 4": 1,4 miliarda złotych (produkcja) + 1,4 miliarda złotych (marketing).

    Nowy Dodatek do Wiedźmina 3

    Według analizy Mateusza Chrzanowskiego z Noble Securities, nowy, płatny dodatek do "Wiedźmina 3" może pojawić się w maju 2026 roku. Analityk zakłada sprzedaż na poziomie 11 milionów egzemplarzy, wyceniając go na 30 dolarów za sztukę. Budżet produkcyjny szacowany jest na 52 miliony złotych. Premiera tego dodatku ma jednocześnie rozpocząć kampanię marketingową dla "Wiedźmina 4".

    Fabularny Pomost do Wiedźmina 4

    Istnieją spekulacje, że dodatek ten będzie kluczowy dla narracji, łącząc wydarzenia z "Wiedźmina 3" z nadchodzącą czwartą odsłoną serii. Ponieważ dotychczasowe rozszerzenia zamknęły wątek Geralta, nowy dodatek prawdopodobnie skupi się na Ciri, która ma być główną bohaterką "Wiedźmina 4". DLC mogłoby przedstawić jej dalsze losy, trening i doświadczenia, przygotowując graczy na jej nową rolę.

    Potencjalny Deweloper i Harmonogram

    Doniesienia sugerują, że za produkcję DLC może odpowiadać studio Fool’s Theory, znane z pracy nad "The Thaumaturge" i remake’u pierwszej części "Wiedźmina". CD Projekt RED oficjalnie nie komentuje tych plotek, jednak informacje te pojawiają się w kontekście zapowiedzi "niezapowiedzianych projektów".

    Dalsze Plany CD Projekt RED

    Analitycy Noble Securities przewidują premierę "Wiedźmina 4" w czwartym kwartale 2027 roku, z budżetem produkcyjnym i marketingowym wynoszącym łącznie około 2,8 miliarda złotych. W dalszej perspektywie firma planuje również sequel "Cyberpunka 2077" o nazwie "Orion" z komponentem multiplayer, którego premiera spodziewana jest w czwartym kwartale 2030 roku.

    Rywalizacja z GTA VI

    Analitycy podkreślają, że "Wiedźmin 4" będzie musiał zmierzyć się z konkurencją ze strony "Grand Theft Auto VI", którego premiera zaplanowana jest na listopad 2026 roku. Mimo to, marka Wiedźmin cieszy się ogromnym zainteresowaniem, co potwierdzają rankingi oczekiwania na gry.

    Źródła