Kategoria: Gry komputerowe

  • Wiedźmin: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    Wiedźmin: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    Gra planszowa "Wiedźmin: Legacy", stworzona przez CD Projekt RED i Go On Board, odniosła spektakularny sukces na platformie crowdfundingowej Gamefound. Kampania przekroczyła wszelkie oczekiwania, ustanawiając nowe rekordy i gromadząc imponującą kwotę ponad 10 milionów euro, co czyni ją największą zbiórką w historii platformy.

    Kluczowe Informacje

    • "Wiedźmin: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa osadzona w uniwersum Wiedźmina.
    • Kampania crowdfundingowa na Gamefound zakończyła się sukcesem, gromadząc ponad 10,4 miliona euro.
    • Gra ustanowiła rekord największej kampanii w historii platformy Gamefound.
    • Czas rozgrywki fabularnej kampanii wynosi ponad 30 godzin, a pełne odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin.
    • Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania Crowdfundingowa

    Kampania "Wiedźmin: Legacy" na platformie Gamefound przeszła do historii, gromadząc ponad 10,4 miliona euro. Ten wynik czyni ją największą zbiórką w historii Gamefound, wyprzedzając dotychczasowego rekordzistę, "Nemesis: Retaliation". Sukces ten podkreśla ogromne zainteresowanie fanów uniwersum Wiedźmina i wysoką pozycję gier planszowych na rynku.

    Rozbudowana Rozgrywka i Fabuła

    "Wiedźmin: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa, w której gracze wcielają się w wiedźminów ze Szkoły Wilka. Celem jest odkrycie spisku zagrażającego istnieniu wiedźminów. Gra oferuje bogatą, nieliniową fabułę z licznymi wyborami moralnymi, która może zająć ponad 30 godzin. Pełne zgłębienie wszystkich sekretów i wątków może wydłużyć rozgrywkę nawet do ponad 100 godzin, zapewniając wysoką regrywalność dzięki ewoluującym zasadom i mechanikom.

    Faza Endgame i Zaangażowanie Społeczności

    Kampania wyróżniła się również innowacyjną fazą "Endgame", która dzięki odświeżanemu licznikowi utrzymywała zaangażowanie społeczności przez ponad 6 dni. W tej fazie zebrano dodatkowo ponad 1,7 miliona euro, co przyczyniło się do ostatecznego, rekordowego wyniku. Ogółem w kampanii wzięło udział ponad 25 000 wspierających, którzy przyczynili się do realizacji projektu i odblokowania dodatkowej zawartości, w tym aplikacji narracyjnej.

    Przyszłość Gry

    Premiera "Wiedźmin: Legacy" zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku. Twórcy zapewniają, że gra zaoferuje nie tylko rozbudowaną kampanię fabularną, ale także znaczną regrywalność dzięki licznym wyborom i rozwijającym się mechanikom. Sukces kampanii crowdfundingowej daje solidne podstawy do oczekiwania, że "Wiedźmin: Legacy" stanie się kolejnym hitem na rynku gier planszowych.

    Źródła

  • McDonald’s Łączy Siły z Wiedźminem: Nietypowa Kampania Podczas The Game Awards

    McDonald’s Łączy Siły z Wiedźminem: Nietypowa Kampania Podczas The Game Awards

    Sieć McDonald’s zaskoczyła internautów nietypową kampanią podczas gali The Game Awards. Zamiast standardowych informacji o menu, na profilach społecznościowych marki pojawiły się grafiki nawiązujące do popularnych gier wideo, w tym "Wiedźmina". Akcja ta zbiegła się z galą wręczenia nagród branży gier, wywołując spore poruszenie wśród fanów.

    Kluczowe Informacje

    • McDonald’s przeprowadził nietypową kampanię marketingową podczas The Game Awards.
    • Kampania polegała na publikowaniu grafik z grami wideo i sugerowaniem, jakie menu zamówiliby ich bohaterowie.
    • Szczególną uwagę zwróciły posty dotyczące "Wiedźmina", przedstawiające przykładowe zamówienia Geralta i Ciri.
    • Akcja miała na celu zaangażowanie społeczności graczy i wykorzystanie popularności wydarzenia.

    "Wiedźmin" w McDonald’s: Co Zamówiliby Bohaterowie?

    Podczas The Game Awards, McDonald’s zaczął publikować na swoich platformach społecznościowych serię intrygujących wpisów. Każdy post zawierał kadr z gry, torbę McDonald’s i paragon z listą zamówionych produktów. Pierwszy z nich przedstawiał głównych bohaterów "Wiedźmina", Geralta i Ciri. Sugerowane menu dla nich było obfite i kaloryczne, co uzasadniono ich profesją pogromców potworów. Wśród propozycji znalazły się m.in. zestaw Big Breakfast, Bacon, Egg & Cheese McGriddles, Baked Apple Pie, Frozen Fanta Blue Raspberry, Hotcakes and Sausage, a także ketchup i sól.

    Więcej Niż Tylko "Wiedźmin"

    Kampania McDonald’s nie ograniczyła się jedynie do uniwersum "Wiedźmina". W kolejnych godzinach pojawiły się posty nawiązujące do innych gier, takich jak "Death Stranding 2", "Kingdom Come: Deliverance 2", "Dispatch", "Ghost of Yotei" czy "Silent Hill f". Marka bawiła się konwencją, zachęcając do refleksji nad tym, co bohaterowie znanych tytułów mogliby zamówić w popularnej sieci fast food. Wśród omawianych gier znalazły się również kultowe produkcje jak "Cyberpunk 2077", "Diablo 4", "Persona 5", "World of Warcraft", "Nier Automata", "Final Fantasy 7 Remake", a nawet wyczekiwana gra "Resident Evil Requiem". Okazało się, że ulubionym zestawem Lilith z "Diablo 4" są naleśniki pancake i placki ziemniaczane, a jej napojem jest duża kawa.

    Zakończenie Kampanii i Reakcje

    Kulminacją akcji był wpis, w którym McDonald’s pogratulował twórcom gry "Clair Obscur: Expedition 33" zdobycia tytułu "Gry Roku". Ujawniono wówczas szczegóły zamówień poszczególnych bohaterów tej gry, co stanowiło symboliczne zakończenie całej kampanii. Reakcje fanów pokazały, że The Game Awards ponownie stało się wydarzeniem łączącym różne światy wokół wspólnej pasji do gier. McDonald’s udowodnił, że świetnie odnajduje się w popkulturze i potrafi wyczuć odpowiedni moment na zaangażowanie się w głośne wydarzenia, stając się częścią dyskusji w internecie.

    Źródła

  • CD Projekt Red Zapowiada Nową Erę Wiedźmina: Trylogia Gier i Innowacje na Horyzoncie

    CD Projekt Red Zapowiada Nową Erę Wiedźmina: Trylogia Gier i Innowacje na Horyzoncie

    CD Projekt Red ujawnił ambitne plany dotyczące przyszłości serii Wiedźmin, zapowiadając nową trylogię gier, która ma zadebiutować do 2033 roku. Studio podkreśla, że nadchodzące tytuły będą kładły nacisk na innowacje, a nie tylko na ulepszenia graficzne, czerpiąc inspirację z sukcesów takich gier jak "Baldur’s Gate 3".

    Kluczowe Informacje:

    • Nowa Trylogia Wiedźmina: Planowane jest wydanie trzech nowych gier z serii, z Ciri w roli głównej, w ciągu sześciu lat od premiery "Wiedźmina 4".
    • Harmonogram Premier: "Wiedźmin 4" nie ukaże się wcześniej niż w 2027 roku, a kolejne części mają pojawiać się co około trzy lata, z finałem trylogii przewidzianym na 2033 rok.
    • Innowacje w Rozgrywce: Studio dąży do wprowadzenia nowości w narracji, misjach i jakości RPG, odchodząc od tworzenia gier podobnych do "Divinity" czy "Baldur’s Gate", ale czerpiąc inspirację z interakcji ze światem.
    • Wykorzystanie Unreal Engine 5: Gry z nowej sagi będą tworzone na silniku Unreal Engine 5, co ma przyspieszyć proces produkcji.
    • Rozwój "Cyberpunk 2077": Równolegle trwają prace nad kontynuacją "Cyberpunk 2077", której premiera planowana jest najwcześniej na 2028 rok.
    • Pozyskiwanie Talentów: CD Projekt Red aktywnie zatrudnia doświadczonych deweloperów z branży, aby wzmocnić zespoły pracujące nad kluczowymi projektami.

    Ambitne Plany na Przyszłość

    CD Projekt Red przedstawił inwestorom szczegółowy harmonogram prac nad swoimi flagowymi markami. Kluczowym elementem strategii jest wydanie nowej trylogii gier z uniwersum Wiedźmina, która ma zapoczątkować nową sagę z Ciri w roli głównej. Studio potwierdziło, że "Wiedźmin 4", znany pod kryptonimem Project Polaris, nie pojawi się na rynku przed 2027 rokiem. Co więcej, ambitny plan zakłada wydanie wszystkich trzech części tej nowej trylogii w ciągu sześciu lat. Oznacza to, że "Wiedźmin 5" mógłby zadebiutować około 2030 roku, a "Wiedźmin 6" w 2033 roku. Taki harmonogram zakłada znaczące skrócenie czasu produkcji między kolejnymi odsłonami w porównaniu do poprzednich gier studia.

    Innowacje i Inspiracje

    Michał Nowakowski, współzarządzający dyrektor CD Projekt Red, podkreślił, że studio nie zamierza tworzyć kolejnych odsłon Wiedźmina czy Cyberpunka jedynie z lepszą grafiką. Celem jest wprowadzenie innowacji w zakresie narracji, projektowania misji i ogólnej jakości gier RPG. Choć studio czerpie inspirację z sukcesów takich tytułów jak "Baldur’s Gate 3", Nowakowski zaznaczył, że nowe gry nie będą przypominać produkcji studia Larian. Skupienie ma być na unikalnych rozwiązaniach i głębokiej interakcji ze światem gry.

    Rozwój "Cyberpunk 2077" i Pozyskiwanie Talentów

    Oprócz prac nad Wiedźminem, CD Projekt Red kontynuuje rozwój uniwersum "Cyberpunk 2077". Druga część gry, wykorzystująca silnik Unreal Engine 5, ma trafić na rynek najwcześniej w 2028 roku. Studio pochwaliło się również znaczącym sukcesem "Cyberpunk 2077", który przekroczył próg 35 milionów sprzedanych egzemplarzy. Aby sprostać ambitnym planom, CD Projekt Red aktywnie pozyskuje doświadczonych deweloperów z branży. Do zespołu dołączyli m.in. Karel Kolmann z Warhorse Studios (kluczowa postać serii "Kingdom Come: Deliverance") oraz Jess Scott i Liz Albl, które wcześniej pracowały przy takich tytułach jak "Cyberpunk 2", "BioShock 4", "Ghost of Tsushima" czy gry z serii "Far Cry" i "Assassin’s Creed". Te transfery mają wzmocnić jakość narracji i projektowania zadań w nadchodzących grach.

    Źródła

  • Wiedźmin 3: Odżywa dzięki fanowskim modyfikacjom przywracającym wyciętą zawartość i naprawiającym tysiące błędów

    Wiedźmin 3: Odżywa dzięki fanowskim modyfikacjom przywracającym wyciętą zawartość i naprawiającym tysiące błędów

    Fani "Wiedźmina 3: Dziki Gon" otrzymali potężną dawkę nowej zawartości dzięki imponującym modyfikacjom. Dwie z nich, "Brothers in Arms" oraz "Ostatnie życzenie", znacząco wzbogacają grę, przywracając elementy usunięte podczas produkcji i eliminując tysiące błędów, oferując graczom świeże spojrzenie na ukochaną produkcję CD Projekt Red.

    Kluczowe Usprawnienia i Nowości

    • Przywrócenie Wyciętej Zawartości: Mody przywracają postacie, przedmioty, dialogi i nawet krótkie scenki fabularne, które nie trafiły do finalnej wersji gry.
    • Naprawa Błędów: "Brothers in Arms" eliminuje blisko 6000 błędów, poprawiając stabilność i płynność rozgrywki.
    • Wierne Adaptacje Literackie: "Ostatnie życzenie" skupia się na wiernym odwzorowaniu opowiadań Andrzeja Sapkowskiego, oferując gęstą atmosferę i dialogi.
    • Nowe Lokacje i Scenariusze: Twórcy modów budują nowe lokacje i scenariusze, inspirowane zarówno książkami, jak i estetyką gry.
    • Ulepszony Interfejs i Opcje: "Brothers in Arms" oferuje wygodne menu w grze, pozwalające na włączanie i wyłączanie poszczególnych elementów oraz dodatkowe ustawienia.

    Brothers in Arms: Kompleksowa Poprawka

    Modyfikacja "Brothers in Arms", stworzona przez MerseyRockoff, jest przeznaczona dla wersji Next-Gen "Wiedźmina 3". Jej najnowsza wersja, "Ultimate Edition", została przebudowana w oficjalnym edytorze REDkit, co przyniosło setki dodatkowych ulepszeń i ponad tysiąc poprawek. Pakiet obejmuje podstawową kampanię oraz oba rozszerzenia, naprawiając zadania, dialogi, dziennik, grafikę i elementy rozgrywki. Szczególnie interesującym dodatkiem jest przywrócona scena z Emhyrem przed kąpielą Geralta w Wyzimie, ukazująca interakcję z temerskim ogrodnikiem.

    Ostatnie Życzenie: Powrót do Korzeni

    Mod "Ostatnie życzenie" to ambitna adaptacja zbioru opowiadań Andrzeja Sapkowskiego. Choć działa na silniku "Wiedźmina 3", przypomina klimatem i strukturą pierwszą część gry, kładąc nacisk na atmosferę, dialogi i narrację zgodną z literackim pierwowzorem. Alfa wersji moda skupia się na opowiadaniu "Mniejsze zło", przenosząc gracza do miasteczka Blaviken i odtwarzając wydarzenia z udziałem Geralta, Stregobora i Renfri. Mimo liniowej fabuły, mod oferuje gęstą atmosferę i wierne odwzorowanie świata przedstawionego w książkach. Twórcy pracują nad kolejnymi opowiadaniami, a dla fanów przygotowują niespodziankę.

    Obie modyfikacje stanowią dowód na niezwykłe zaangażowanie społeczności graczy i oferują fanom "Wiedźmina 3" nowe sposoby na ponowne odkrycie tego bogatego świata.

    Źródła

  • Nowa Adaptacja Komiksowa „Wiedźmina” – Powrót do Korzeni Geralta

    Nowa Adaptacja Komiksowa „Wiedźmina” – Powrót do Korzeni Geralta

    Dark Horse Comics zapowiada kolejną odsłonę swojej serii adaptacji komiksowych opowiadań Andrzeja Sapkowskiego. Tym razem na warsztat trafia jedno z pierwszych i najbardziej ikonicznych opowiadań o Geralcie z Rivii, zatytułowane "Wiedźmin". Nowa graficzna nowela obiecuje zgłębić mroczne i gotyckie klimaty, które stanowią rdzeń uniwersum.

    Kluczowe Informacje

    • Nowa graficzna nowela "Andrzej Sapkowski’s The Witcher: The Witcher" ukaże się w grudniu 2025 roku.
    • Adaptacja skupia się na oryginalnym opowiadaniu "Wiedźmin" z tomu "Ostatnie życzenie".
    • Za scenariusz odpowiada Aleksandra Zielińska, a za rysunki Michael Dowling.
    • Okładkę stworzył Kai Carpenter.
    • Cena wynosi 17,99 USD za 48-stronicowe wydanie w twardej oprawie.

    Powrót do Początków Sagi

    Dark Horse Comics, we współpracy z CD PROJEKT RED, kontynuuje swoją misję przenoszenia prozy Andrzeja Sapkowskiego na łamy komiksów. Piąta już graficzna nowela z serii "Ostatniego życzenia" nosi tytuł "Andrzej Sapkowski’s The Witcher: The Witcher" i jest adaptacją opowiadania, które zapoczątkowało legendę Geralta z Rivii. Projekt ten jest realizowany z myślą o fanach, którzy pragną zgłębić literackie korzenie popularnej sagi.

    Wizja Twórców

    Aleksandra Zielińska, scenarzystka adaptacji, podkreśla osobiste znaczenie tego projektu. "Twórczość Andrzeja Sapkowskiego była moją ulubioną lekturą w dzieciństwie i odegrała kluczową rolę w kształtowaniu mojej ścieżki literackiej," mówi Zielińska. "Adaptowanie jednej z jego historii do komiksu to nie tylko wielki zaszczyt, ale także spełnienie marzenia z dzieciństwa. Zwłaszcza, że ten konkretny utwór – pierwsze ikoniczne opowiadanie o Wiedźminie – stanowi początek niezwykłej sagi, która rozkwitła później w powieściach, grach i innych mediach."

    Michael Dowling, odpowiedzialny za warstwę wizualną, zwraca uwagę na horrorystyczne aspekty opowiadania. "Ta historia dotyka fundamentalnego horroru, który moim zdaniem jest tak ważny dla Wiedźmina – gotyckiego, cielesnego horroru, narastającego poczucia grozy i wstrząsów wizualnych – świata, który uwielbiam tworzyć wizualnie," stwierdził Dowling.

    Fabuła i Dostępność

    W "Andrzej Sapkowski’s The Witcher: The Witcher" Geralt podejmuje się zadania polegającego na wytropieniu krwiożerczego potwora nękającego pałac króla. Nagroda jest wysoka, ale król ma sekret – to, co kryje się pod pałacem, jest czymś gorszym niż zwykłe zło. Po nieudanych próbach wielu szarlatanów i amatorów, Geralt wyrusza, by odebrać nagrodę, czy to z dekretu króla, czy z błagań tych, którzy pragną śmierci stworzenia.

    Graficzna nowela, licząca 48 stron i wydana w twardej oprawie, będzie dostępna w księgarniach od 16 grudnia, a w sklepach komiksowych od 17 grudnia 2025 roku. Cena wynosi 17,99 USD. Możliwe jest już składanie zamówień przedpremierowych.

    Źródła

  • The Witcher Universe Thrives: From Fan Parties to Next-Gen Mods and Future Game Hopes

    The Witcher Universe Thrives: From Fan Parties to Next-Gen Mods and Future Game Hopes

    The enduring popularity of The Witcher saga continues to captivate fans worldwide, evidenced by vibrant community events, extensive game modifications, and eager anticipation for future installments. From cosplay gatherings celebrating beloved characters to ambitious fan-made projects enhancing existing games and official announcements shaping the franchise’s future, the world of Geralt and Ciri remains a powerful force in gaming and pop culture.

    Key Takeaways

    • A "Witcher Cosplay Party" is scheduled for January 2, 2026, in Warsaw, encouraging fans to dress as characters from the saga.
    • A significant fan mod for "The Witcher 3: Wild Hunt" has been released, fixing thousands of bugs and restoring cut content.
    • Development on "The Witcher 4" (Project Polaris) is progressing, with a potential 2027 release and a shift to Unreal Engine 5.
    • Fan-created content, including AI-generated casting ideas and detailed game mods, highlights the community’s deep engagement.

    A Celebration of Witcher Fandom

    The Witcher universe is set to come alive at a "Cosplay Party: Bal Trzech Króli" on January 2, 2026, in Warsaw. This event invites fans to embody characters like Demawend, Foltest, and Henselt, alongside witchers, monsters, sorceresses, and more. The party promises a costume contest, arm wrestling, dice games, and karaoke, all in a Witcher-themed atmosphere. Entry is free for those in costume, underscoring the community’s dedication to celebrating the saga through creative expression.

    Enhancing The Witcher 3: Wild Hunt

    For "The Witcher 3: Wild Hunt," fans have a compelling reason to revisit the acclaimed RPG. A massive fan-made mod, "Brothers in Arms," has been updated, meticulously addressing nearly 6,000 bugs and reintroducing cut content. This extensive project, rebuilt in the official REDkit editor, restores characters, items, lore entries, and even hundreds of lines of dialogue, including a notable scene with Emhyr. The mod aims to provide an ultimate experience for players embarking on new playthroughs, significantly improving the game’s quality and depth.

    Another notable fan project is the "Ostatnie życzenie" mod, which adapts the "The Last Wish" short story collection into "The Witcher 3." This ambitious mod, available in an alpha version with Polish voice acting, focuses on atmosphere, dialogue, and narrative fidelity to Andrzej Sapkowski’s original works. It recreates the town of Blaviken and its surrounding areas, offering a more narrative-driven experience reminiscent of the first game.

    The Future of The Witcher Saga

    Anticipation is high for "The Witcher 4," codenamed Project Polaris. CD Projekt Red has confirmed that the game is in its main production phase and is being developed on Unreal Engine 5, signaling a significant technological leap. While an official release date hasn’t been set, a 2027 launch is considered the most probable. The game will feature Ciri as the main protagonist, marking a new chapter for the series, which is planned as the start of a new trilogy. The developers have emphasized a focus on new gameplay mechanics, player choice, and enhanced immersion, assuring that the game will be accessible to newcomers while offering depth for long-time fans. Notably, the studio has confirmed that "The Witcher 4" will not feature microtransactions.

    Community Engagement and AI’s Role

    The Witcher community’s passion extends beyond mods and parties. Recent discussions have included fan-generated content, such as AI-created casting scenarios for a hypothetical "Witcher" series, featuring stars like Sydney Sweeney. These creative explorations, alongside the continuous development of mods and the anticipation for new game entries, demonstrate the vibrant and active nature of The Witcher fandom, ensuring the saga’s continued relevance and appeal.

    Źródła

  • CD Projekt Red Zapowiada Nową Erę Wiedźmina: Ciri w Centrum Uwagi, Trylogia na Horyzoncie

    CD Projekt Red Zapowiada Nową Erę Wiedźmina: Ciri w Centrum Uwagi, Trylogia na Horyzoncie

    CD Projekt Red ujawnił ambitne plany dotyczące przyszłości serii Wiedźmin, zapowiadając nową sagę z Ciri w roli głównej. Firma potwierdziła prace nad Wiedźminem 4, który ma być początkiem nowej trylogii, a kolejne części mają ukazać się w ciągu zaledwie sześciu lat od premiery pierwszej.

    Kluczowe Informacje

    • Nowa trylogia Wiedźmina z Ciri jako główną bohaterką.
    • Wiedźmin 4 i jego kontynuacje mają ukazać się w ciągu sześciu lat.
    • Gra powstaje na silniku Unreal Engine 5.
    • Premiera Wiedźmina 4 nie odbędzie się wcześniej niż w 2027 roku.
    • Sztuczna inteligencja nie zastąpi ludzkich twórców w tworzeniu gier.

    Nowa Saga z Ciri w Roli Głównej

    CD Projekt Red potwierdził, że Wiedźmin 4, noszący roboczą nazwę "Polaris", nie będzie samodzielnym projektem, lecz początkiem nowej trylogii. Główną grywalną postacią w "czwórce" i kolejnych odsłonach będzie Ciri. Choć Geralt z Rivii może pojawić się w grze, jego rola będzie ograniczona, ustępując miejsca dojrzalszej i bardziej doświadczonej Ciri, która poprowadzi własną opowieść. Studio podkreśla, że postawienie na Ciri pozwoli na otwarcie nowego rozdziału w uniwersum, jednocześnie szanując dziedzictwo poprzedniej trylogii.

    Ambitny Harmonogram i Unreal Engine 5

    Firma ujawniła, że planuje wydać całą trylogię w ciągu sześciu lat. Oznacza to znaczące skrócenie czasu produkcji między poszczególnymi częściami w porównaniu do poprzednich gier studia. Kluczowym elementem przyspieszającym prace ma być przejście z autorskiego silnika REDengine na Unreal Engine 5. Studio liczy, że wykorzystanie gotowych narzędzi pozwoli skupić się bardziej na tworzeniu świata i fabuły, a nie na budowaniu silnika od podstaw. Choć oficjalna data premiery Wiedźmina 4 nie została podana, spekuluje się, że gra nie ukaże się wcześniej niż w 2027 roku, a prace nad nią są już w fazie pełnej produkcji.

    Sztuczna Inteligencja i Przyszłość Studio

    CD Projekt Red odniósł się również do kwestii wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Współprezes Michał Nowakowski zapewnił, że AI będzie wykorzystywana głównie do zwiększenia produktywności, ale nie zastąpi ludzkich twórców. Studio nie planuje redukcji etatów z powodu narzędzi generatywnych, podkreślając, że AI nie jest w stanie samodzielnie tworzyć gier ani kolejnych odsłon serii Wiedźmin. Firma pracuje równolegle nad innymi projektami, w tym nad Cyberpunkiem 2, remakiem pierwszego Wiedźmina oraz nowym, oryginalnym IP.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy – Planszówkowa Saga Bije Rekordy i Podbija Serca Fanów

    Wiedźmin: Legacy – Planszówkowa Saga Bije Rekordy i Podbija Serca Fanów

    Nowa gra planszowa osadzona w uwielbianym uniwersum Wiedźmina, "Wiedźmin: Legacy", odniosła spektakularny sukces, bijąc rekordy na platformie crowdfundingowej Gamefound jeszcze przed oficjalnym startem kampanii. Projekt, tworzony przez studio Go On Board we współpracy z CD Projekt RED, przyciągnął ogromne zainteresowanie fanów, co przełożyło się na imponującą liczbę obserwujących i szybkie osiągnięcie celów finansowych.

    Kluczowe Informacje

    • Gra "Wiedźmin: Legacy" osiągnęła rekordową liczbę ponad 67 tysięcy obserwujących na platformie Gamefound przed startem kampanii.
    • Projekt szybko przekroczył zakładany cel finansowy 100 tysięcy euro w zaledwie 4 minuty od rozpoczęcia zbiórki.
    • "Wiedźmin: Legacy" to rozbudowana, narracyjna gra kampanijna dla 1-4 graczy, skupiająca się na dramatycznych wydarzeniach po zniszczeniu Kaer Morhen.
    • Gra oferuje mechanikę "legacy", gdzie decyzje graczy mają trwałe konsekwencje, zmieniając świat gry i fabułę.
    • Twórcy wprowadzili ekskluzywne pakiety "All-In" oraz "Gameplay All-In", a także unikalne nagrody dla wspierających, jak figurka Gorgona.

    Ogromne Zainteresowanie i Rekordowe Wyniki

    Już na etapie pre-kampanii "Wiedźmin: Legacy" zapisał się na kartach historii platformy Gamefound, gromadząc ponad 67 tysięcy obserwujących, co stanowiło nowy rekord. To zainteresowanie szybko przełożyło się na sukces finansowy – zbiórka na realizację gry osiągnęła wymagany cel 100 tysięcy euro w zaledwie cztery minuty od jej uruchomienia. Ten błyskawiczny sukces otworzył drogę do odblokowania kolejnych celów kampanii, które wzbogacają grę o nowe elementy, moduły i rozszerzenia.

    Fabuła i Rozgrywka

    "Wiedźmin: Legacy" to rozbudowana, narracyjna gra kampanijna, która zabiera graczy w jeden z najbardziej dramatycznych momentów w historii Kontynentu. Po zniszczeniu Kaer Morhen i przetrzebieniu wiedźmińskich szeregów, gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów ze Szkoły Wilka. Ich zadaniem jest odkrycie przyczyn tragedii, odnalezienie winnych i poradzenie sobie z konsekwencjami ataku. Gra kładzie duży nacisk na wpływ decyzji gracza na kształt świata przedstawionego, gdzie każda decyzja ma trwałe konsekwencje dla lokacji i przebiegu historii. Dostępny jest również specjalny wariant gry dla graczy preferujących samotne rozgrywki.

    Mechanika Legacy i Dodatkowe Atrakcje

    Gra wykorzystuje mechanikę "legacy", co oznacza, że świat gry ewoluuje wraz z postępami graczy. Karty, mapy, regiony i wyzwania ulegają trwałym zmianom po każdej sesji, zapewniając unikalne doświadczenie i wysoką regrywalność. Twórcy przygotowali również bogatą ofertę dla wspierających kampanię, w tym pakiety "All-In" i "Gameplay All-In", które zawierają wszystkie znaczące dodatki i moduły narracyjne. Dodatkowo, dla pierwszych wspierających dostępny jest ekskluzywny potwór – Gorgon, z unikalną figurką i kartami spotkań, który nie pojawi się w regularnej sprzedaży.

    Sukces na Rynku Gier Planszowych

    Sukces "Wiedźmin: Legacy" potwierdza rosnącą popularność gier planszowych opartych na znanych markach, oferujących rozbudowaną narrację i wysoką regrywalność. Studio Go On Board, mające na koncie sukcesy takie jak "Wiedźmin: Stary Świat", "Cyberpunk 2077 – Gra Planszowa" czy "Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia", po raz kolejny udowodniło swoją zdolność do tworzenia gier, które trafiają w gusta szerokiej publiczności fanów planszówek i uniwersum Wiedźmina.

    Źródła

  • Społeczność „Wiedźmina 3” Tchnie Nowe Życie w Grę Dzięki Imponującym Modom

    Społeczność „Wiedźmina 3” Tchnie Nowe Życie w Grę Dzięki Imponującym Modom

    Społeczność fanów "Wiedźmina 3: Dziki Gon" nie przestaje zaskakiwać, tworząc ambitne modyfikacje, które znacząco wzbogacają i naprawiają grę. Od przywracania usuniętej zawartości, przez eliminację tysięcy błędów, po wierne adaptacje prozy Sapkowskiego – gracze pokazują, jak wielką pasją darzą ten tytuł.

    Kluczowe Nowości i Poprawki

    • "Brothers in Arms: Ultimate Edition": Ogromna paczka poprawek usuwająca blisko 6000 błędów i przywracająca wyciętą zawartość, w tym scenę z Emhyrem.
    • "The Last Wish Project" / "Mniejsze zło": Modyfikacje wiernie adaptujące opowiadania Andrzeja Sapkowskiego, oferujące nowe lokacje, dialogi i atmosferę bliską pierwowzorowi.
    • Eksperymenty z AI: Koncepcyjne materiały pokazujące potencjalny fotorealistyczny "remake" gry przy użyciu sztucznej inteligencji.

    "Brothers in Arms: Ultimate Edition" – Kompleksowa Naprawa Gry

    Modder znany jako MerseyRockoff stworzył imponującą modyfikację "Brothers in Arms", która w wersji "Ultimate Edition" wprowadza około 5,7 tysiąca poprawek do podstawowej kampanii i obu rozszerzeń "Wiedźmina 3". Projekt, przebudowany w oficjalnym edytorze REDkit, naprawia błędy w zadaniach, dialogach, dzienniku, grafice i elementach rozgrywki. Co więcej, przywraca on elementy, które nie trafiły do finalnej wersji gry, takie jak postacie niezależne, przedmioty, wpisy do kompendium, a nawet ponad dwieście pięćdziesiąt linijek dialogów. Szczególnie interesująca jest przywrócona scena z Emhyrem przed przesłuchaniem w Wyzimie, ukazująca władcę Nilfgaardu w pałacowych ogrodach. Mod oferuje również wygodne menu z opcjami włączania i wyłączania poszczególnych elementów, co czyni go idealnym wyborem dla graczy planujących kolejne podejście do gry.

    Wierność Literackiemu Pierwowzorowi

    Inne modyfikacje skupiają się na wiernym odwzorowaniu prozy Andrzeja Sapkowskiego. "The Last Wish Project", którego częścią jest mod "Mniejsze zło", przenosi graczy do wydarzeń znanych z opowiadań. Wczesna wersja "Mniejszego zła" pozwala wcielić się w Geralta w miasteczku Blaviken, mierząc się z historią Renfri i Stregobora. Mody te kładą nacisk na gęstą atmosferę, dialogi i narrację, starając się jak najwierniej oddać klimat książek. Choć niektóre projekty początkowo wykorzystywały AI do generowania głosów, krytyka społeczności doprowadziła do implementacji polskiego dubbingu, co dodaje im naturalności.

    Wizualne Ulepszenia i Eksperymenty

    Poza poprawkami i adaptacjami fabularnymi, społeczność eksploruje również możliwości wizualnego ulepszania gry. Pojawiły się koncepcyjne materiały, prezentujące, jak mógłby wyglądać fotorealistyczny "remake" "Wiedźmina 3" przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji. Choć efekty te są wciąż eksperymentalne i mogą zawierać artefakty, pokazują potencjał AI w odświeżaniu klasycznych tytułów. Co ciekawe, nawet w finalnej wersji gry można znaleźć ślady wyciętych scen, jak siekiera w drzewie w ogrodzie w Wyzimie, co świadczy o bogatej historii rozwoju "Wiedźmina 3".

    Te fanowskie projekty pokazują niezwykłą pasję i zaangażowanie graczy, którzy nie tylko naprawiają niedoskonałości gry, ale także rozszerzają jej świat i fabułę, zapewniając nowe wrażenia nawet po latach od premiery.

    Źródła

  • Zmiany i Wyzwania w „Wiedźminie”: Liam Hemsworth przejmuje rolę Geralta, a finałowy sezon zapowiada się emocjonująco

    Zmiany i Wyzwania w „Wiedźminie”: Liam Hemsworth przejmuje rolę Geralta, a finałowy sezon zapowiada się emocjonująco

    Nadchodzący czwarty sezon serialu "Wiedźmin" od Netflixa niesie ze sobą znaczące zmiany i wyzwania. Liam Hemsworth zastąpił Henry’ego Cavilla w roli Geralta z Rivii, co wywołało mieszane reakcje fanów. Jednocześnie produkcja przygotowuje się do finałowego, piątego sezonu, który ma zakończyć historię Ciri i Geralta, wprowadzając jednocześnie nowe postacie i wątki.

    Kluczowe Informacje

    • Liam Hemsworth wciela się w Geralta z Rivii w 4. sezonie.
    • Freya Allan (Ciri) przyznała, że rozważała odejście z serialu po odejściu Cavilla.
    • Piąty sezon będzie finałowy i zakończy historię Ciri i Geralta.
    • Do obsady 5. sezonu dołączy siedem nowych postaci, w tym Georgia Goodman znana z "Wednesday".
    • Recenzje 4. sezonu wskazują na poprawę jakości w porównaniu do poprzednich, ale podkreślają, że jest "za późno" na pełne odkupienie.

    Nowy Geralt i Reakcje Obsady

    Zmiana odtwórcy głównej roli w "Wiedźminie" była znaczącym wydarzeniem. Liam Hemsworth przejął pałeczkę po Henrym Cavillu, co spotkało się z różnorodnymi opiniami. Freya Allan, grająca Ciri, przyznała w wywiadach, że odejście Cavilla było dla niej trudne i rozważała nawet zakończenie swojej przygody z serialem. "Płakałam, bo chciałam skończyć serial z gościem, który grał mojego przybranego ojca" – wyznała, dodając, że mimo początkowych obaw, stara się teraz "wycisnąć z tej roli wszystko".

    Finałowy Sezon i Nowe Twarze

    Piąty sezon "Wiedźmina" zapowiedziany został jako finałowy, mający na celu domknięcie wątków Geralta i Ciri. Według doniesień, w tym sezonie pojawi się siedem nowych postaci. Wśród nich znajdzie się Georgia Goodman, znana z serialu "Wednesday", która wcieli się w postać Madam Toulouse. Inne nowe twarze to m.in. Neil Stuke jako Dominik Houvenaghel i Sam Pamphilon jako Cyprian Fripp.

    Jakość i Odbiór Sezonu 4

    Recenzje czwartego sezonu sugerują zauważalną poprawę jakości w porównaniu do dwóch poprzednich. Krytycy wskazują na lepsze tempo akcji, ciekawsze interakcje między postaciami i bardziej dynamiczne sceny walki, w których Liam Hemsworth miał okazję się wykazać. Mimo tych pozytywów, pojawia się również refleksja, że te ulepszenia mogły nadejść zbyt późno, aby w pełni odzyskać zaufanie widzów i naprawić wcześniejsze błędy w narracji. Serial, mimo że oferuje "niezłą rozrywkę", ma już "przegraną pozycję" w oczach wielu fanów.

    Przyszłość Serialu

    Zakończenie serialu na piątym sezonie oznacza, że twórcy mają ograniczony czas na doprowadzenie historii do satysfakcjonującego finału. Mimo wyzwań związanych ze zmianami obsadowymi i krytyką poprzednich sezonów, produkcja zmierza ku końcowi, starając się dostarczyć widzom emocjonujące zwieńczenie sagi o Geralcie i Ciri.

    Źródła