Kategoria: Książki

  • The Blood of Dawnwalker: Nadzieja Polskiego RPG w 2026 Roku

    The Blood of Dawnwalker: Nadzieja Polskiego RPG w 2026 Roku

    Studio Rebel Wolves, złożone z weteranów pracujących nad serią Wiedźmin, zapowiedziało swoją nową grę RPG, "The Blood of Dawnwalker". Tytuł, który ma zadebiutować w 2026 roku, budzi ogromne zainteresowanie graczy, czego dowodem jest milion dodanych gier do list życzeń. Deweloperzy obiecują mroczne fantasy z naciskiem na fabułę i reagujący świat.

    Kluczowe Informacje

    • Gra "The Blood of Dawnwalker" od studia Rebel Wolves ukaże się w 2026 roku.
    • Tytuł jest tworzony przez doświadczonych deweloperów, którzy pracowali przy "Wiedźminie 3".
    • Gra zaoferuje mroczny świat fantasy, rozbudowaną narrację i mechaniki reagujące na wybory gracza.
    • Potwierdzono obecność rozbudowanych wątków romansowych oraz nieliniowego działania głównego antagonisty.
    • Deweloperzy zaprezentowali nowy, klimatyczny zwiastun i główny motyw muzyczny gry.

    Mroczny Świat i Reagująca Fabuła

    "The Blood of Dawnwalker" przeniesie graczy do mrocznego, autorskiego świata fantasy, który ma być pierwszą częścią większego uniwersum. Twórcy kładą nacisk na dojrzałą opowieść, w której kluczową rolę odgrywać będą konflikty, przemiany bohaterów i ciężar podejmowanych decyzji. Zapowiedziano, że fabuła będzie nieliniowa i będzie długofalowo reagować na działania gracza. Szczególnie interesująco zapowiada się mechanika nieliniowego funkcjonowania głównego antagonisty, wampira Brencisa, który będzie modyfikował świat gry i reagował na poczynania gracza, wysyłając za nim pościgi czy wprowadzając blokady w miastach.

    Rozbudowane Relacje i Wyzwania

    Mateusz Tomaszkiewicz, główny projektant questów z "Wiedźmina 3", ujawnił, że w "The Blood of Dawnwalker" pojawią się rozbudowane wątki romansowe z wybranymi postaciami. Studio Rebel Wolves nie ujawniło jeszcze szczegółów na temat tych relacji. Gra ma również oferować wyzwania związane z byciem wampirem, w tym decyzje dotyczące posilania się krwią NPC, co wpłynie na rozwój fabuły.

    Wizualna i Dźwiękowa Uczta

    Nowy zwiastun gry, stworzony na silniku Unreal Engine 5, zachwyca szczegółowością lokacji i postaci, prezentując mroczną atmosferę świata. Od zamglonych lasów po monumentalne ruiny, wszystko to buduje ciężki i dojrzały klimat "dark fantasy". Uzupełnieniem wizualnej strony jest główny motyw muzyczny, skomponowany przez Nikolę Kołodziejczyka i wykonany przez Orkiestrę Kameralną Miasta Tychy, z wokalem Karoliny Matuszkiewicz i solówką skrzypcową Kacpra Malisza. Deweloperzy zapewniają, że w nadchodzących miesiącach gracze mogą spodziewać się kolejnych materiałów przybliżających rozgrywkę i fabułę.

    Perspektywy na Przyszłość

    Choć dokładna data premiery "The Blood of Dawnwalker" wciąż pozostaje tajemnicą, studio Rebel Wolves potwierdziło, że gra ukaże się w 2026 roku. Deweloperzy podkreślają, że priorytetem jest jakość i spójność projektu, a gra nie jest zagrożona przesunięciem na kolejne lata. Zainteresowanie tytułem jest ogromne, a jego twórcy mają nadzieję, że "The Blood of Dawnwalker" stanie się jednym z najważniejszych debiutów gatunku RPG w nadchodzących latach.

    Źródła

  • The Witcher’s 90s Game Dream: A Tale of „Absolute Idiocy” and Missed Opportunities

    The Witcher’s 90s Game Dream: A Tale of „Absolute Idiocy” and Missed Opportunities

    Choć światowy sukces serii gier o Wiedźminie kojarzony jest niemal wyłącznie z CD Projekt RED, historia cyfrowych przygód Geralta mogła zacząć się znacznie wcześniej. Już w połowie lat 90. polskie studio Metropolis Software podjęło próbę stworzenia gry na podstawie prozy Andrzeja Sapkowskiego. Projekt ten jednak nigdy nie ujrzał światła dziennego, a jego anulowanie było wynikiem serii niefortunnych decyzji i braku doświadczenia.

    Key Takeaways

    • W 1996 roku studio Metropolis Software uzyskało zgodę na stworzenie gry o Wiedźminie.
    • Anulowanie projektu było spowodowane "absolutnym idiotyzmem" – rozproszeniem sił na cztery gry jednocześnie.
    • Problemy finansowe zmusiły studio do współpracy z wydawcą TopWare Interactive.
    • Niemiecki wydawca nie widział potencjału w marce i postawił na inne gatunki.
    • Adrian Chmielarz, współzałożyciel Metropolis, nie żałuje decyzji, ciesząc się z sukcesu CD Projekt RED.

    The Genesis of a Lost Project

    Pomysł na grę o Wiedźminie zrodził się podczas spotkania Adriana Chmielarza, współzałożyciela Metropolis Software, z Andrzejem Sapkowskim na jednym z konwentów. Pisarski wyraził zgodę na stworzenie gry, a studio rozpoczęło prace nad ambitną przygodówką w trójwymiarze. Niestety, entuzjazm nie szedł w parze z rozsądnym planowaniem.

    The "Absolute Idiocy" of Spreading Too Thin

    Adrian Chmielarz sam określa decyzje studia jako "absolutny idiotyzm". Zamiast skupić się na jednym, dużym projekcie, jakim była gra o Wiedźminie, Metropolis Software rozproszyło swoje siły, rozpoczynając prace nad czterema różnymi tytułami jednocześnie. Takie podejście szybko doprowadziło do problemów finansowych i postawiło studio na krawędzi bankructwa.

    The Publisher’s Decision

    Sytuację studia uratować miała umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale narzucił swoje warunki: studio musiało wybrać projekty, które rokowały na rynku, a resztę anulować. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie widzieli potencjału w tej polskiej marce, zwłaszcza na swoim rodzimym rynku. Nie znali twórczości Sapkowskiego i nie obchodziły ich jego książki – liczyły się przede wszystkim sprzedażowe wyniki.

    Strategy Over Geralt

    Wydawca podjął decyzję opartą na analizie rynku. Strategie czasu rzeczywistego cieszyły się wówczas dużą popularnością w Niemczech, dlatego to właśnie ten gatunek otrzymał priorytet. Wiedźmin ustąpił miejsca grze RTS, która gwarantowała szybszy zwrot z inwestycji. Chmielarz przyznaje, że choć chciał zachować grę o łowcy potworów, wydawca był nieugięty.

    A Happy Ending for the Franchise

    Choć skasowanie gry Metropolis Software było bolesne dla twórców, paradoksalnie mogło wyjść całej branży na dobre. Prawa do marki trafiły ostatecznie do CD Projekt RED, co zaowocowało jedną z najlepszych serii RPG w historii. Adrian Chmielarz nie żałuje tamtej decyzji, ciesząc się, że Wiedźmin trafił w ręce studia, które stworzyło grę na miarę swoich marzeń i odniosło światowy sukces.

    Sources

  • Wiedźmin na Ekranie i w Grach: Netflix i CD Projekt Red Wierni Książkom?

    Wiedźmin na Ekranie i w Grach: Netflix i CD Projekt Red Wierni Książkom?

    Najnowsze sezony serialu "Wiedźmin" od Netflixa oraz zapowiedzi gry "The Witcher 4" od CD Projekt Red budzą dyskusje wśród fanów. Zarówno serial, jak i nadchodząca gra, starają się nawiązać do bogatego materiału źródłowego Andrzeja Sapkowskiego, choć nie obywa się bez zmian i kontrowersji.

    Powrót do Korzeni Opowieści

    Najnowszy sezon serialu "Wiedźmin" na Netflixie, mimo początkowych kontrowersji związanych ze zmianą odtwórcy roli Geralta, zyskał uznanie za próbę powrotu do ducha książek Andrzeja Sapkowskiego. Szczególnie doceniono odcinek "Radość Gotowania", który poprzez zastosowanie narracji ramowej, nawiązał do stylu pisania autora "Opowieści z ostatniego życzenia". Chociaż serialowe historie nie zawsze są wiernym odwzorowaniem literackiego pierwowzoru, widać wyraźne starania, by uchwycić esencję opowieści i zachować spójność z postaciami.

    • Wierność Książkom: Sezon 4 serialu "Wiedźmin" jest generalnie bardziej wierny kanonowi książkowemu niż poprzednie odsłony.
    • Narracja Ramowa: Odcinek "Radość Gotowania" stanowi hołd dla stylu Sapkowskiego, wykorzystując narrację ramową, gdzie postacie opowiadają sobie historie.
    • Zmiany Fabularne: Mimo starań, serial nadal wprowadza nowe wątki, jak np. rozbudowana historia Yennefer, która odbiega od książkowego pierwowzoru.

    "Sirens of the Deep": Adaptacja z Własnym Zakończeniem

    Film animowany "Wiedźmin: Zmora Wilka" (Sirens of the Deep), oparty na opowiadaniu "Ostatnie życzenie" z tomu "Miecz przeznaczenia", również wprowadził zmiany w stosunku do książkowego oryginału. Najbardziej znacząca modyfikacja dotyczy zakończenia, które w filmie zostało złagodzone w porównaniu do bardziej melancholijnego i poruszającego pierwowzoru. Decyzja ta, choć mogła nie przypaść do gustu wszystkim fanom, została uznana za słuszną w kontekście medium filmowego, które wymaga innego tempa i dynamiki niż krótka forma literacka.

    Ciri w "The Witcher 4": Nowa Droga i Wyzwania Moralne

    Nadchodząca gra "The Witcher 4" od CD Projekt Red zapowiada się na produkcję, która głęboko zakorzeni się w świecie stworzonym przez Sapkowskiego. Deweloperzy podkreślają, że gra zaoferuje rozgałęzioną fabułę z trudnymi wyborami moralnymi, gdzie nie będzie prostych odpowiedzi. Historia Ciri ma być kluczowa, a jej ścieżka będzie inspirowana duchem książek, z naciskiem na złożoność jej postaci i konsekwencje podejmowanych decyzji. Trailer gry sugeruje mroczniejszy zwrot w jej historii, nawiązując do wątków z książek, takich jak jej relacja z grupą Szczurów.

    Kluczowe Punkty:

    • Serial Netflixa: Sezon 4 "Wiedźmina" stara się być bardziej wierny książkom, wprowadzając elementy takie jak narracja ramowa.
    • Film Animowany: "Sirens of the Deep" adaptuje opowiadanie, ale zmienia jego zakończenie, dostosowując je do medium filmowego.
    • Gra "The Witcher 4": CD Projekt Red zapowiada grę z rozbudowaną fabułą, trudnymi wyborami moralnymi i kluczową rolą Ciri, inspirowaną książkami Sapkowskiego.
    • Zmiana Geralta: Liam Hemsworth zastąpił Henry’ego Cavilla w roli Geralta w serialu, co stanowiło znaczącą zmianę dla fanów.
    • Ciri i Szczury: Nadchodzący sezon serialu oraz gra "The Witcher 4" eksplorują mroczniejsze aspekty historii Ciri, nawiązując do jej losów z książek.

    Źródła

  • Wiedźmin 3 Otrzymuje Graficzną Rewolucję: DLSS 4.5 i Ray Tracing Podnoszą Jakość Gry na Nowy Poziom

    Wiedźmin 3 Otrzymuje Graficzną Rewolucję: DLSS 4.5 i Ray Tracing Podnoszą Jakość Gry na Nowy Poziom

    Wiedźmin 3: Dziki Gon, kultowa gra RPG od CD Projekt RED, doświadcza znaczących ulepszeń graficznych dzięki najnowszym technologiom. Gracze pecetowi mogą cieszyć się nową jakością obrazu dzięki implementacji DLSS 4.5 oraz ulepszonemu ray tracingowi, które znacząco wpływają na realizm i szczegółowość wirtualnego świata.

    Kluczowe Ulepszenia Graficzne

    • DLSS 4.5: Wprowadza nowy preset "M", który oferuje znaczący wzrost ostrości obrazu, szczególnie widoczny w złożonej geometrii, takiej jak liście czy drobne elementy otoczenia.
    • Ray Tracing: Technologia śledzenia cieni znacząco poprawia realizm oświetlenia i cieni, nadając kolorom bardziej naturalny wygląd.

    DLSS 4.5: Nowa Jakość Obrazu

    Najnowsza wersja technologii NVIDIA DLSS, oznaczona jako 4.5, przynosi ze sobą znaczące zmiany, które zachwycają graczy pecetowych. Porównania starszego Presetu K z nowym Presetem M pokazują "dramatyczny wzrost ostrości obrazu". Szczególnie widoczne jest to w detalami otoczenia, które stają się znacznie bardziej wyraziste i szczegółowe. Jednakże, bardziej agresywne algorytmy DLSS 4.5 mogą powodować migotanie drobnych detali w dynamicznej rozgrywce, znane jako "shimmering". Gracze stają przed wyborem między bardziej stabilnym, choć mniej ostrym obrazem z DLSS 4, a klarownością i detalami oferowanymi przez Preset M, który jednak może wprowadzać wizualny szum w ruchu.

    Ray Tracing: Realizm i Wydajność

    Implementacja ray tracingu w "next-genowej" wersji Wiedźmina 3 znacząco wpływa na aspekt wizualny gry. Kolory stają się bardziej naturalne, a cienie i oświetlenie wyglądają znacznie lepiej, co przekłada się na większy realizm. Niestety, włączenie tej technologii wiąże się ze znacznym spadkiem wydajności. Liczba klatek na sekundę może spaść nawet o połowę, co może wpłynąć na komfort rozgrywki, zwłaszcza w miejscach, gdzie liczba FPS spada poniżej 60. Mimo to, wielu graczy decyduje się na włączenie ray tracingu, doceniając jego wizualne korzyści.

    Fanowskie Mody i Przyszłość Gry

    Poza oficjalnymi ulepszeniami, społeczność moderska aktywnie pracuje nad dalszym podnoszeniem jakości grafiki Wiedźmina 3. Fanowskie modyfikacje, w połączeniu z potężnym sprzętem PC, potrafią sprawić, że gra wygląda niemal jak jej hipotetyczna, czwarta część. Zapowiedziana jest również nowa wersja popularnej modyfikacji "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition", która obiecuje dalsze ulepszenia wizualne. Warto przypomnieć, że podstawowa wersja gry jest obecnie dostępna w atrakcyjnych cenach na platformach cyfrowych.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Stając Się Największą Kampanią w Historii

    Wiedźmin: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Stając Się Największą Kampanią w Historii

    Gra planszowa "Wiedźmin: Legacy" od CD Projekt RED i Go On Board osiągnęła historyczny sukces na platformie Gamefound, ustanawiając nowy rekord jako największa kampania crowdfundingowa wszech czasów. Projekt przekroczył imponującą kwotę 10,38 miliona euro, wyprzedzając dotychczasowego lidera i potwierdzając ogromne zainteresowanie fanów uniwersum Wiedźmina.

    Kluczowe Sukcesy Kampanii

    • Najwyższa liczba obserwujących przed startem kampanii.
    • Tytuł największej kampanii w 2025 roku.
    • Najdłuższa faza "Endgame" w historii platformy.
    • Przekroczenie 10,38 miliona euro łącznego finansowania.

    Rekordowe Finansowanie i Faza Endgame

    Główna faza kampanii "Wiedźmin: Legacy" zakończyła się 16 grudnia, gromadząc ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających. Następnie gra weszła w fazę "Endgame", która charakteryzuje się odświeżaniem 10-minutowego licznika z każdą nową wpłatą lub zwiększeniem progu wsparcia. Ta innowacyjna formuła pozwoliła utrzymać kampanię aktywną przez ponad 6 dni, a zaangażowanie społeczności przełożyło się na przekroczenie magicznej bariery 10,38 miliona euro.

    Pokonanie Poprzedniego Rekordu

    Wynik "Wiedźmin: Legacy" przewyższył dotychczasowy rekord Gamefound, który należał do "Nemesis: Retaliation" i wynosił 10 373 530 euro. Sukces ten potwierdza siłę marki Wiedźmin i jej zdolność do przyciągania ogromnej liczby fanów, nawet w świecie gier planszowych. Wcześniejsze przekroczenie progu 10 milionów euro pozwoliło twórcom potwierdzić stworzenie aplikacji narracyjnej, która była wyczekiwana przez część społeczności.

    Informacje o Grze i Dalsze Plany

    "Wiedźmin: Legacy" to kooperacyjna, przygodowa gra planszowa przeznaczona dla 1 do 4 graczy. Czas potrzebny na ukończenie kampanii fabularnej szacowany jest na ponad 30 godzin, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają o niemal nieograniczonej regrywalności dzięki ewoluującym zasadom, bogatej narracji i znaczącym wyborom graczy. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Faza "Endgame" kampanii "Wiedźmin: Legacy" wciąż trwa na Gamefound, a ostateczny wynik zależy od dalszej aktywności społeczności. Zainteresowani mogą śledzić postępy i dołączyć do tej rekordowej zbiórki na stronie projektu w serwisie Gamefound.

    Źródła

  • Wczesna gra o Wiedźminie anulowana przez „absolutny idiotyzm”, mówi współzałożyciel Metropolis Software

    Wczesna gra o Wiedźminie anulowana przez „absolutny idiotyzm”, mówi współzałożyciel Metropolis Software

    Adrian Chmielarz, współzałożyciel studia Metropolis Software, ujawnił powody, dla których gra o Wiedźminie, nad którą pracowano w latach 90., nigdy nie ujrzała światła dziennego. Według niego, przyczyną był "absolutny idiotyzm" polegający na podjęciu się zbyt wielu projektów jednocześnie, co doprowadziło do problemów finansowych i ostatecznie do anulowania gry na rzecz innych tytułów.

    Kluczowe Informacje

    • Gra o Wiedźminie była w produkcji w Metropolis Software od około 1996 roku.
    • Anulowanie projektu wynikało z "absolutnego idiotyzmu" i złego zarządzania zasobami.
    • Studio pracowało jednocześnie nad czterema grami, co doprowadziło do problemów finansowych.
    • Wydawca, TopWare Interactive, zdecydował o priorytetach, wybierając gry bardziej popularne na niemieckim rynku.
    • Chmielarz nie żałuje decyzji, ciesząc się z sukcesu gier stworzonych przez CD Projekt Red.

    Początki i Problemy Metropolis Software

    Historia potencjalnej gry o Wiedźminie z lat 90. rozpoczęła się od spotkania Adriana Chmielarza z Andrzejem Sapkowskim. Po uzyskaniu zgody na adaptację, studio Metropolis Software przystąpiło do prac nad ambitną grą przygodową w trójwymiarze. Jednakże, jak sam przyznaje Chmielarz, brak doświadczenia i nadmierny optymizm doprowadziły do sytuacji, którą określa jako "absolutny idiotyzm".

    Studio podjęło się prac nad aż czterema projektami jednocześnie, zamiast skupić się na jednym. Ta strategia "klęski urodzaju" szybko wyczerpała skromny budżet firmy, stawiając ją na krawędzi bankructwa.

    Decyzja Wydawcy i Koniec Projektu

    Ratunkiem okazała się umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale narzucił swoje warunki. Studio musiało wybrać projekty, które miały największy potencjał rynkowy. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie widzieli w polskiej marce potencjału zarobkowego, głównie ze względu na brak jej rozpoznawalności w Niemczech.

    Wydawca, nie znając twórczości Sapkowskiego, postawił na gatunki cieszące się popularnością na ich rodzimym rynku, takie jak strategie czasu rzeczywistego. W rezultacie, gra o Wiedźminie została skasowana, ustępując miejsca innym projektom.

    Spuścizna i Zadowolenie z Sukcesu CD Projekt Red

    Chociaż anulowanie gry było bolesne dla twórców, paradoksalnie mogło to wyjść na dobre całej branży. Prawa do marki trafiły ostatecznie do CD Projekt Red, co zaowocowało jedną z najbardziej cenionych serii gier RPG w historii. Adrian Chmielarz wyraża zadowolenie z tego obrotu spraw, podkreślając, że gry stworzone przez CD Projekt Red są znacznie lepsze od tego, co Metropolis Software mogłoby zrealizować.

    Co ciekawe, to właśnie Adrian Chmielarz jest autorem angielskiego tłumaczenia słowa "Wiedźmin" na "The Witcher", które zostało później wykorzystane przez CD Projekt Red, mimo że wcześniejsze tłumaczenia używały określenia "Hexer".

    Źródła

  • Andrzej Sapkowski, twórca Wiedźmina, uhonorowany Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”

    Andrzej Sapkowski, twórca Wiedźmina, uhonorowany Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”

    Andrzej Sapkowski, światowej sławy pisarz i twórca uniwersum "Wiedźmina", został uhonorowany prestiżowym Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”. To najwyższe polskie odznaczenie kulturalne, przyznawane przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego artystom za ich wybitny wkład w polską kulturę i dziedzictwo narodowe. Ceremonia wręczenia medalu podkreśliła znaczenie Sapkowskiego jako jednego z najbardziej cenionych i tłumaczonego polskich autorów fantasy na świecie.

    Kluczowe Informacje

    • Sapkowski otrzymał Złoty Medal „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” za swój wkład w polską kulturę.
    • Odznaczenie zostało wręczone przez polskie Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
    • Twórczość Sapkowskiego, w tym saga o Wiedźminie, zdobyła międzynarodowe uznanie i została przetłumaczona na ponad 20 języków.
    • Jego dzieła zainspirowały popularne gry wideo, serial telewizyjny Netflix oraz adaptacje sceniczne.

    Międzynarodowe Uznanie dla Sagi o Wiedźminie

    Twórczość Andrzeja Sapkowskiego, w szczególności saga o Wiedźminie, przyniosła mu międzynarodową sławę. Jego opowiadania i pięciotomowa saga, której głównym bohaterem jest Geralt z Rivii – mutant i łowca potworów – od lat cieszą się popularnością na listach bestsellerów w Polsce. Książki zostały przetłumaczone na ponad dwadzieścia języków, w tym angielski, niemiecki, francuski, włoski, węgierski i chiński, co świadczy o ich globalnym zasięgu.

    Wpływ na Kulturę i Gry Wideo

    Uniwersum "Wiedźmina" wywarło znaczący wpływ nie tylko na literaturę, ale również na inne dziedziny kultury. Gry wideo stworzone przez CD Projekt RED na podstawie powieści Sapkowskiego zdobyły ogromną popularność na całym świecie, umacniając pozycję polskiego twórcy na arenie międzynarodowej. Sukces gier przyczynił się również do ponownego zainteresowania książkami autora. Ponadto, saga została zaadaptowana na popularny serial telewizyjny Netflix oraz musical, co jeszcze bardziej poszerzyło jej zasięg.

    Odbiór Odznaczenia

    Choć Andrzej Sapkowski znany jest ze swojego powściągliwego podejścia do sławy i sukcesu, wręczenie mu Złotego Medalu „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” jest wyrazem uznania dla jego dorobku. Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego podkreśliło, że dzieła Sapkowskiego stanowią nieodłączną część polskiego dziedzictwa kulturowego, a jego dziedzictwo żyje w czytelnikach, graczach i widzach na całym świecie. Nawet jeśli sam autor nie okazywał entuzjazmu podczas ceremonii, jego wkład w kulturę jest niezaprzeczalny.

    Źródła

  • The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy", rozwijająca uniwersum Wiedźmina, odniosła spektakularny sukces na platformie crowdfundingowej Gamefound. Projekt, stworzony przez CD Projekt RED we współpracy z Go On Board, przekroczył próg 10 milionów euro, stając się największą kampanią w historii platformy i jedną z największych zbiórek na gry planszowe.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa dla 1-4 graczy, oferująca ponad 30 godzin kampanii fabularnej.
    • Kampania na Gamefound zebrała ponad 10,4 miliona euro, ustanawiając nowy rekord platformy.
    • Sukces finansowy umożliwił dodanie do gry aplikacji narracyjnej z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania Crowdfundingowa

    Kampania "The Witcher: Legacy" na Gamefound zakończyła główną fazę 16 grudnia, gromadząc ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających. Następnie, dzięki innowacyjnemu systemowi "Endgame", który przedłużał kampanię przy każdej nowej wpłacie, projekt zdołał przekroczyć łączną kwotę 10,38 miliona euro. Tym samym "The Witcher: Legacy" wyprzedził dotychczasowego rekordzistę platformy, "Nemesis: Retaliation", który zebrał 10 373 530 euro.

    Aplikacja Narracyjna Jako Dodatek

    Przekroczenie progu 10 milionów euro pozwoliło twórcom oficjalnie potwierdzić dodanie do gry aplikacji narracyjnej. Ta funkcja, o którą prosiła społeczność, ma ułatwić śledzenie rozgałęziającej się opowieści i skupienie się na wyborach graczy. Aplikacja zaoferuje ponad dwa miliony słów udźwiękowionej historii w siedmiu językach: polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim, co czyni ją jednym z najbardziej ambitnych projektów narracyjnych w historii gier planszowych. Aplikacja będzie opcjonalnym dodatkiem, nie zastępującym tradycyjnych materiałów drukowanych.

    Rozgrywka i Fabuła

    "The Witcher: Legacy" to fabularna gra kampanijna osadzona w kluczowym momencie historii Kontynentu, po ataku na Kaer Morhen. Gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów ze Szkoły Wilka, przemierzając Królestwa Północy w poszukiwaniu odpowiedzi i odkrywając siły stojące za atakiem. Gra oferuje bogatą narrację, istotne wybory i ewoluujące zasady, zapewniając wysoką regrywalność. Czas przejścia kampanii szacowany jest na ponad 30 godzin, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Kampania "The Witcher: Legacy" wciąż pozostaje otwarta w fazie Endgame na Gamefound, a ostateczny wynik finansowania zależy od dalszej aktywności społeczności.

    Źródła

  • Niewykorzystana Szansa: Jak „Absolutny Idiotyzm” Zrujnował Wczesną Grę o Wiedźminie

    Niewykorzystana Szansa: Jak „Absolutny Idiotyzm” Zrujnował Wczesną Grę o Wiedźminie

    Wczesne plany stworzenia gry opartej na uniwersum Wiedźmina, zanim jeszcze CD Projekt Red podjął się tego zadania, zakończyły się fiaskiem z powodu błędów strategicznych studia Metropolis Software. Współzałożyciel studia, Adrian Chmielarz, ujawnił kulisy tej decyzji, określając ją mianem "absolutnego idiotyzmu", który uniemożliwił realizację ambitnego projektu.

    Kluczowe Informacje

    • Metropolis Software planowało stworzyć grę o Wiedźminie już w latach 90., uzyskując zgodę od Andrzeja Sapkowskiego.
    • Głównym powodem anulowania projektu był "absolutny idiotyzm" polegający na jednoczesnym rozwijaniu czterech gier, co doprowadziło do problemów finansowych.
    • Niemiecki wydawca, TopWare Interactive, nie widział potencjału w marce Wiedźmin i postawił na inne, bardziej dochodowe gatunki.
    • Adrian Chmielarz, mimo początkowego rozczarowania, cieszy się z sukcesu gier CD Projekt RED, uznając je za lepsze od tego, co mogłoby stworzyć Metropolis.

    Początki i Ambitne Plany

    Historia potencjalnej gry o Wiedźminie od Metropolis Software sięga około 1996 roku. Adrian Chmielarz, współzałożyciel studia, nawiązał kontakt z autorem sagi, Andrzejem Sapkowskim, i uzyskał zgodę na stworzenie adaptacji. Studio rozpoczęło prace nad ambitną grą przygodową z elementami RPG, która miała być innowacyjna jak na tamte czasy. Chmielarz sam ukuł angielskie tłumaczenie "The Witcher", które później zostało wykorzystane przez CD Projekt RED.

    "Absolutny Idiotyzm" i Problemy Finansowe

    Jednakże, jak sam przyznaje Chmielarz, studio popełniło kardynalny błąd strategiczny. Zamiast skupić się na jednym, obiecującym projekcie, Metropolis Software podjęło się prac nad aż czterema grami jednocześnie. Ta "klęska urodzaju" szybko doprowadziła do wyczerpania skromnego budżetu i postawiła firmę na krawędzi bankructwa. Chmielarz określa to dzisiaj jako "absolutny idiotyzm" wynikający z braku doświadczenia i nadmiernego optymizmu.

    Decyzja Wydawcy i Koniec Projektu

    Sytuację studia uratowała umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale postawił twarde warunki: studio musiało wybrać projekty, które rokowały na rynku, a resztę anulować. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie znali książek Sapkowskiego i nie widzieli w polskiej marce potencjału zarobkowego. Priorytetem stały się gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS), które cieszyły się popularnością w Niemczech.

    Zadowolenie z Sukcesu CD Projekt RED

    Chociaż anulowanie projektu było bolesne, Adrian Chmielarz nie żałuje swojej decyzji. Podpisał umowę z CD Projekt RED, pozwalając im rozwijać markę. Uważa, że studio to stworzyło znacznie lepszą grę, niż mogłoby to zrobić Metropolis Software, i jest zadowolony, że uniwersum Wiedźmina zostało tak wspaniale zrealizowane w grach.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy Rozbija Bank na Gamefound – Rekordowa Kampania Planszówkowa

    Wiedźmin: Legacy Rozbija Bank na Gamefound – Rekordowa Kampania Planszówkowa

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy" od CD Projekt RED i Go On Board odniosła spektakularny sukces na platformie Gamefound, bijąc rekordy i zapewniając sobie miejsce w historii crowdfundingu gier planszowych. Kampania zakończyła się z imponującą kwotą ponad 10,4 miliona euro, co czyni ją największą zbiórką w historii Gamefound i jedną z największych w ogóle dla gier planszowych.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa z kampanią fabularną.
    • Kampania crowdfundingowa na Gamefound przekroczyła 10,4 miliona euro.
    • Projekt ustanowił nowy rekord największej kampanii w historii platformy Gamefound.
    • Gra oferuje ponad 30 godzin rozgrywki fabularnej, z potencjałem na ponad 100 godzin przy pełnym odkryciu.
    • Dodana zostanie aplikacja narracyjna z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry planowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania na Gamefound

    Kampania "The Witcher: Legacy" na platformie Gamefound zakończyła się z wynikiem przekraczającym 10,4 miliona euro. Ta kwota nie tylko czyni ją największą kampanią w historii Gamefound, ale również zbliża ją do ogólnych rekordów zbiórek na gry planszowe na wszystkich platformach. Główna faza kampanii, zakończona 16 grudnia, zebrała ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających. Następnie, dzięki innowacyjnej fazie "Endgame", gdzie każda nowa wpłata odświeżała licznik czasu, projekt zyskał dodatkowe środki, przekraczając dotychczasowy rekord platformy należący do "Nemesis: Retaliation".

    Rozbudowana Rozgrywka i Aplikacja Narracyjna

    "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa przeznaczona dla 1 do 4 graczy. Oferuje rozbudowaną kampanię fabularną, której przejście zajmuje ponad 30 godzin, a pełne odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają o wysokiej regrywalności dzięki ewoluującym zasadom, bogatej narracji i znaczącym wyborom graczy. Dodatkowym atutem, potwierdzonym po przekroczeniu progu 10 milionów euro, będzie aplikacja narracyjna. Aplikacja ta, dostępna w siedmiu językach (polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim), zaoferuje ponad dwa miliony słów udźwiękowionej historii z muzyką w tle, wspierając tradycyjne materiały drukowane i ułatwiając śledzenie rozgałęziającej się opowieści.

    Co Dalej?

    Gra "The Witcher: Legacy" osadzona jest w kluczowym momencie historii Kontynentu, gdzie gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów ze Szkoły Wilka po ataku na Kaer Morhen. Ich zadaniem jest odkrywanie tajemnic i podejmowanie decyzji kształtujących przyszłość Królestw Północy. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku, co daje twórcom czas na dopracowanie tego ambitnego projektu.

    Źródła