Kategoria: Książki

  • Wczesna gra o Wiedźminie anulowana przez „absolutny idiotyzm”, mówi współzałożyciel Metropolis Software

    Wczesna gra o Wiedźminie anulowana przez „absolutny idiotyzm”, mówi współzałożyciel Metropolis Software

    Adrian Chmielarz, współzałożyciel studia Metropolis Software, ujawnił powody, dla których gra o Wiedźminie, nad którą pracowano w latach 90., nigdy nie ujrzała światła dziennego. Według niego, przyczyną był "absolutny idiotyzm" polegający na podjęciu się zbyt wielu projektów jednocześnie, co doprowadziło do problemów finansowych i ostatecznie do anulowania gry na rzecz innych tytułów.

    Kluczowe Informacje

    • Gra o Wiedźminie była w produkcji w Metropolis Software od około 1996 roku.
    • Anulowanie projektu wynikało z "absolutnego idiotyzmu" i złego zarządzania zasobami.
    • Studio pracowało jednocześnie nad czterema grami, co doprowadziło do problemów finansowych.
    • Wydawca, TopWare Interactive, zdecydował o priorytetach, wybierając gry bardziej popularne na niemieckim rynku.
    • Chmielarz nie żałuje decyzji, ciesząc się z sukcesu gier stworzonych przez CD Projekt Red.

    Początki i Problemy Metropolis Software

    Historia potencjalnej gry o Wiedźminie z lat 90. rozpoczęła się od spotkania Adriana Chmielarza z Andrzejem Sapkowskim. Po uzyskaniu zgody na adaptację, studio Metropolis Software przystąpiło do prac nad ambitną grą przygodową w trójwymiarze. Jednakże, jak sam przyznaje Chmielarz, brak doświadczenia i nadmierny optymizm doprowadziły do sytuacji, którą określa jako "absolutny idiotyzm".

    Studio podjęło się prac nad aż czterema projektami jednocześnie, zamiast skupić się na jednym. Ta strategia "klęski urodzaju" szybko wyczerpała skromny budżet firmy, stawiając ją na krawędzi bankructwa.

    Decyzja Wydawcy i Koniec Projektu

    Ratunkiem okazała się umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale narzucił swoje warunki. Studio musiało wybrać projekty, które miały największy potencjał rynkowy. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie widzieli w polskiej marce potencjału zarobkowego, głównie ze względu na brak jej rozpoznawalności w Niemczech.

    Wydawca, nie znając twórczości Sapkowskiego, postawił na gatunki cieszące się popularnością na ich rodzimym rynku, takie jak strategie czasu rzeczywistego. W rezultacie, gra o Wiedźminie została skasowana, ustępując miejsca innym projektom.

    Spuścizna i Zadowolenie z Sukcesu CD Projekt Red

    Chociaż anulowanie gry było bolesne dla twórców, paradoksalnie mogło to wyjść na dobre całej branży. Prawa do marki trafiły ostatecznie do CD Projekt Red, co zaowocowało jedną z najbardziej cenionych serii gier RPG w historii. Adrian Chmielarz wyraża zadowolenie z tego obrotu spraw, podkreślając, że gry stworzone przez CD Projekt Red są znacznie lepsze od tego, co Metropolis Software mogłoby zrealizować.

    Co ciekawe, to właśnie Adrian Chmielarz jest autorem angielskiego tłumaczenia słowa "Wiedźmin" na "The Witcher", które zostało później wykorzystane przez CD Projekt Red, mimo że wcześniejsze tłumaczenia używały określenia "Hexer".

    Źródła

  • Andrzej Sapkowski, twórca Wiedźmina, uhonorowany Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”

    Andrzej Sapkowski, twórca Wiedźmina, uhonorowany Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”

    Andrzej Sapkowski, światowej sławy pisarz i twórca uniwersum "Wiedźmina", został uhonorowany prestiżowym Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”. To najwyższe polskie odznaczenie kulturalne, przyznawane przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego artystom za ich wybitny wkład w polską kulturę i dziedzictwo narodowe. Ceremonia wręczenia medalu podkreśliła znaczenie Sapkowskiego jako jednego z najbardziej cenionych i tłumaczonego polskich autorów fantasy na świecie.

    Kluczowe Informacje

    • Sapkowski otrzymał Złoty Medal „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” za swój wkład w polską kulturę.
    • Odznaczenie zostało wręczone przez polskie Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
    • Twórczość Sapkowskiego, w tym saga o Wiedźminie, zdobyła międzynarodowe uznanie i została przetłumaczona na ponad 20 języków.
    • Jego dzieła zainspirowały popularne gry wideo, serial telewizyjny Netflix oraz adaptacje sceniczne.

    Międzynarodowe Uznanie dla Sagi o Wiedźminie

    Twórczość Andrzeja Sapkowskiego, w szczególności saga o Wiedźminie, przyniosła mu międzynarodową sławę. Jego opowiadania i pięciotomowa saga, której głównym bohaterem jest Geralt z Rivii – mutant i łowca potworów – od lat cieszą się popularnością na listach bestsellerów w Polsce. Książki zostały przetłumaczone na ponad dwadzieścia języków, w tym angielski, niemiecki, francuski, włoski, węgierski i chiński, co świadczy o ich globalnym zasięgu.

    Wpływ na Kulturę i Gry Wideo

    Uniwersum "Wiedźmina" wywarło znaczący wpływ nie tylko na literaturę, ale również na inne dziedziny kultury. Gry wideo stworzone przez CD Projekt RED na podstawie powieści Sapkowskiego zdobyły ogromną popularność na całym świecie, umacniając pozycję polskiego twórcy na arenie międzynarodowej. Sukces gier przyczynił się również do ponownego zainteresowania książkami autora. Ponadto, saga została zaadaptowana na popularny serial telewizyjny Netflix oraz musical, co jeszcze bardziej poszerzyło jej zasięg.

    Odbiór Odznaczenia

    Choć Andrzej Sapkowski znany jest ze swojego powściągliwego podejścia do sławy i sukcesu, wręczenie mu Złotego Medalu „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” jest wyrazem uznania dla jego dorobku. Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego podkreśliło, że dzieła Sapkowskiego stanowią nieodłączną część polskiego dziedzictwa kulturowego, a jego dziedzictwo żyje w czytelnikach, graczach i widzach na całym świecie. Nawet jeśli sam autor nie okazywał entuzjazmu podczas ceremonii, jego wkład w kulturę jest niezaprzeczalny.

    Źródła

  • The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Zbierając Ponad 10 Milionów Euro

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy", rozwijająca uniwersum Wiedźmina, odniosła spektakularny sukces na platformie crowdfundingowej Gamefound. Projekt, stworzony przez CD Projekt RED we współpracy z Go On Board, przekroczył próg 10 milionów euro, stając się największą kampanią w historii platformy i jedną z największych zbiórek na gry planszowe.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa dla 1-4 graczy, oferująca ponad 30 godzin kampanii fabularnej.
    • Kampania na Gamefound zebrała ponad 10,4 miliona euro, ustanawiając nowy rekord platformy.
    • Sukces finansowy umożliwił dodanie do gry aplikacji narracyjnej z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania Crowdfundingowa

    Kampania "The Witcher: Legacy" na Gamefound zakończyła główną fazę 16 grudnia, gromadząc ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających. Następnie, dzięki innowacyjnemu systemowi "Endgame", który przedłużał kampanię przy każdej nowej wpłacie, projekt zdołał przekroczyć łączną kwotę 10,38 miliona euro. Tym samym "The Witcher: Legacy" wyprzedził dotychczasowego rekordzistę platformy, "Nemesis: Retaliation", który zebrał 10 373 530 euro.

    Aplikacja Narracyjna Jako Dodatek

    Przekroczenie progu 10 milionów euro pozwoliło twórcom oficjalnie potwierdzić dodanie do gry aplikacji narracyjnej. Ta funkcja, o którą prosiła społeczność, ma ułatwić śledzenie rozgałęziającej się opowieści i skupienie się na wyborach graczy. Aplikacja zaoferuje ponad dwa miliony słów udźwiękowionej historii w siedmiu językach: polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim, co czyni ją jednym z najbardziej ambitnych projektów narracyjnych w historii gier planszowych. Aplikacja będzie opcjonalnym dodatkiem, nie zastępującym tradycyjnych materiałów drukowanych.

    Rozgrywka i Fabuła

    "The Witcher: Legacy" to fabularna gra kampanijna osadzona w kluczowym momencie historii Kontynentu, po ataku na Kaer Morhen. Gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów ze Szkoły Wilka, przemierzając Królestwa Północy w poszukiwaniu odpowiedzi i odkrywając siły stojące za atakiem. Gra oferuje bogatą narrację, istotne wybory i ewoluujące zasady, zapewniając wysoką regrywalność. Czas przejścia kampanii szacowany jest na ponad 30 godzin, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Kampania "The Witcher: Legacy" wciąż pozostaje otwarta w fazie Endgame na Gamefound, a ostateczny wynik finansowania zależy od dalszej aktywności społeczności.

    Źródła

  • Niewykorzystana Szansa: Jak „Absolutny Idiotyzm” Zrujnował Wczesną Grę o Wiedźminie

    Niewykorzystana Szansa: Jak „Absolutny Idiotyzm” Zrujnował Wczesną Grę o Wiedźminie

    Wczesne plany stworzenia gry opartej na uniwersum Wiedźmina, zanim jeszcze CD Projekt Red podjął się tego zadania, zakończyły się fiaskiem z powodu błędów strategicznych studia Metropolis Software. Współzałożyciel studia, Adrian Chmielarz, ujawnił kulisy tej decyzji, określając ją mianem "absolutnego idiotyzmu", który uniemożliwił realizację ambitnego projektu.

    Kluczowe Informacje

    • Metropolis Software planowało stworzyć grę o Wiedźminie już w latach 90., uzyskując zgodę od Andrzeja Sapkowskiego.
    • Głównym powodem anulowania projektu był "absolutny idiotyzm" polegający na jednoczesnym rozwijaniu czterech gier, co doprowadziło do problemów finansowych.
    • Niemiecki wydawca, TopWare Interactive, nie widział potencjału w marce Wiedźmin i postawił na inne, bardziej dochodowe gatunki.
    • Adrian Chmielarz, mimo początkowego rozczarowania, cieszy się z sukcesu gier CD Projekt RED, uznając je za lepsze od tego, co mogłoby stworzyć Metropolis.

    Początki i Ambitne Plany

    Historia potencjalnej gry o Wiedźminie od Metropolis Software sięga około 1996 roku. Adrian Chmielarz, współzałożyciel studia, nawiązał kontakt z autorem sagi, Andrzejem Sapkowskim, i uzyskał zgodę na stworzenie adaptacji. Studio rozpoczęło prace nad ambitną grą przygodową z elementami RPG, która miała być innowacyjna jak na tamte czasy. Chmielarz sam ukuł angielskie tłumaczenie "The Witcher", które później zostało wykorzystane przez CD Projekt RED.

    "Absolutny Idiotyzm" i Problemy Finansowe

    Jednakże, jak sam przyznaje Chmielarz, studio popełniło kardynalny błąd strategiczny. Zamiast skupić się na jednym, obiecującym projekcie, Metropolis Software podjęło się prac nad aż czterema grami jednocześnie. Ta "klęska urodzaju" szybko doprowadziła do wyczerpania skromnego budżetu i postawiła firmę na krawędzi bankructwa. Chmielarz określa to dzisiaj jako "absolutny idiotyzm" wynikający z braku doświadczenia i nadmiernego optymizmu.

    Decyzja Wydawcy i Koniec Projektu

    Sytuację studia uratowała umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale postawił twarde warunki: studio musiało wybrać projekty, które rokowały na rynku, a resztę anulować. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie znali książek Sapkowskiego i nie widzieli w polskiej marce potencjału zarobkowego. Priorytetem stały się gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS), które cieszyły się popularnością w Niemczech.

    Zadowolenie z Sukcesu CD Projekt RED

    Chociaż anulowanie projektu było bolesne, Adrian Chmielarz nie żałuje swojej decyzji. Podpisał umowę z CD Projekt RED, pozwalając im rozwijać markę. Uważa, że studio to stworzyło znacznie lepszą grę, niż mogłoby to zrobić Metropolis Software, i jest zadowolony, że uniwersum Wiedźmina zostało tak wspaniale zrealizowane w grach.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy Rozbija Bank na Gamefound – Rekordowa Kampania Planszówkowa

    Wiedźmin: Legacy Rozbija Bank na Gamefound – Rekordowa Kampania Planszówkowa

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy" od CD Projekt RED i Go On Board odniosła spektakularny sukces na platformie Gamefound, bijąc rekordy i zapewniając sobie miejsce w historii crowdfundingu gier planszowych. Kampania zakończyła się z imponującą kwotą ponad 10,4 miliona euro, co czyni ją największą zbiórką w historii Gamefound i jedną z największych w ogóle dla gier planszowych.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa z kampanią fabularną.
    • Kampania crowdfundingowa na Gamefound przekroczyła 10,4 miliona euro.
    • Projekt ustanowił nowy rekord największej kampanii w historii platformy Gamefound.
    • Gra oferuje ponad 30 godzin rozgrywki fabularnej, z potencjałem na ponad 100 godzin przy pełnym odkryciu.
    • Dodana zostanie aplikacja narracyjna z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry planowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania na Gamefound

    Kampania "The Witcher: Legacy" na platformie Gamefound zakończyła się z wynikiem przekraczającym 10,4 miliona euro. Ta kwota nie tylko czyni ją największą kampanią w historii Gamefound, ale również zbliża ją do ogólnych rekordów zbiórek na gry planszowe na wszystkich platformach. Główna faza kampanii, zakończona 16 grudnia, zebrała ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających. Następnie, dzięki innowacyjnej fazie "Endgame", gdzie każda nowa wpłata odświeżała licznik czasu, projekt zyskał dodatkowe środki, przekraczając dotychczasowy rekord platformy należący do "Nemesis: Retaliation".

    Rozbudowana Rozgrywka i Aplikacja Narracyjna

    "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa przeznaczona dla 1 do 4 graczy. Oferuje rozbudowaną kampanię fabularną, której przejście zajmuje ponad 30 godzin, a pełne odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają o wysokiej regrywalności dzięki ewoluującym zasadom, bogatej narracji i znaczącym wyborom graczy. Dodatkowym atutem, potwierdzonym po przekroczeniu progu 10 milionów euro, będzie aplikacja narracyjna. Aplikacja ta, dostępna w siedmiu językach (polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim), zaoferuje ponad dwa miliony słów udźwiękowionej historii z muzyką w tle, wspierając tradycyjne materiały drukowane i ułatwiając śledzenie rozgałęziającej się opowieści.

    Co Dalej?

    Gra "The Witcher: Legacy" osadzona jest w kluczowym momencie historii Kontynentu, gdzie gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów ze Szkoły Wilka po ataku na Kaer Morhen. Ich zadaniem jest odkrywanie tajemnic i podejmowanie decyzji kształtujących przyszłość Królestw Północy. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku, co daje twórcom czas na dopracowanie tego ambitnego projektu.

    Źródła

  • Andrzej Sapkowski o Przyszłości „Wiedźmina”: Nowa Książka Ukończona, Plany Tajemnicze

    Andrzej Sapkowski o Przyszłości „Wiedźmina”: Nowa Książka Ukończona, Plany Tajemnicze

    Andrzej Sapkowski, twórca uniwersum "Wiedźmina", udzielił wywiadu na temat przyszłości swojej kultowej sagi. Autor potwierdził ukończenie nowej książki osadzonej w świecie Geralta z Rivii, jednocześnie zachowując tajemniczość co do swoich dalszych planów wydawniczych i rozwoju franczyzy.

    Kluczowe Informacje

    • Nowa książka Sapkowskiego, będąca prequelem opowiadającym o początkach Geralta, została ukończona.
    • Autor nie ujawnia szczegółów dotyczących przyszłych projektów, podkreślając, że często modyfikuje swoje plany.
    • Sapkowski wyraził swoje zdanie na temat adaptacji telewizyjnych i gier, podkreślając znaczenie dobrze napisanych historii.

    Nowa Opowieść o Geralcie

    Najnowsza powieść Andrzeja Sapkowskiego, "Krucze Zwierciadło" (Crossroads of Ravens), stanowi prequel i zgłębia genezę postaci Geralta z Rivii. Autor przyznał, że zdecydował się na napisanie tej historii, ponieważ "przypuszczał, że czytelnicy mogą być zainteresowani tym, jak postać, którą znają, ewoluowała i stała się tym, kim jest". Sapkowski rozpoczął pracę nad "Kruczym Zwierciadłem" niedługo po wydaniu "Sezonu Burz", poprzedniej książki z cyklu.

    Tajemnicze Plany na Przyszłość

    Zapytany o dalsze plany dotyczące książek lub seriali w uniwersum "Wiedźmina", Sapkowski odpowiedział wymijająco: "Zazwyczaj nie ujawniam swoich planów, zwłaszcza że modyfikuję je równie często, co fundamentalnie". Dodał również, że jest "za wcześnie, aby podać jakiekolwiek szczegóły" dotyczące kolejnych projektów, a mówienie o książce przed jej oficjalnym wydaniem jest przedwczesne.

    Fenomen "Wiedźmina"

    Odnosząc się do ogromnej popularności "Wiedźmina" w różnych mediach – książkach, serialu telewizyjnym i grach wideo – Sapkowski zasugerował, że sukces ten może świadczyć o wysokiej jakości jego dzieł. "Zainteresowanie tak różnorodnych mediów może wskazywać, że książki są dobrze napisane, a bohater dobrze wymyślony" – stwierdził z nutą skromności.

    Relacja z Adaptacjami

    Sapkowski odniósł się również do potencjalnego problemu wyprzedzenia przez adaptacje telewizyjne materiału źródłowego, nawiązując do sytuacji George’a R. R. Martina i "Gry o Tron". Podkreślił, że nie życzyłby sobie takiej sytuacji, w której serial wyprzedza jego pisarskie zamierzenia. Zapewnił jednak, że Netflix do tej pory nie spieszył się z wyprzedzaniem jego twórczości, adaptując istniejące historie lub tworząc oryginalne prequele.

    Nowa Książka i Jej Charakter

    Potwierdzono, że nowa książka Sapkowskiego jest już ukończona i zajęła mu około dwóch lat pisania. Choć tytuł i dokładna treść pozostają nieznane, wiadomo, że będzie to samodzielna historia osadzona w świecie "Wiedźmina", prawdopodobnie nawiązująca do opowiadania "Małe poświęcenie" (A Little Sacrifice). Nie wpłynie ona bezpośrednio na główną sagę, podobnie jak "Sezon Burz".

    Źródła

  • Powrót Króla: Kultowy „Wiedźmin” z Michałem Żebrowskim na ekranach!

    Powrót Króla: Kultowy „Wiedźmin” z Michałem Żebrowskim na ekranach!

    Fani "Wiedźmina" mają powód do świętowania! Kultowa polska adaptacja przygód Geralta z Rivii, z Michałem Żebrowskim w roli głównej, powraca na antenę telewizyjną. To doskonała okazja, by przypomnieć sobie produkcję, która ponad dwie dekady temu zdefiniowała tego bohatera dla wielu widzów i zanurzyć się w nostalgicznej podróży do początków XXI wieku.

    Nostalgiczny Powrót Klasyki

    Stacja Zoom TV zaprasza widzów na wyjątkowy seans "Wiedźmina" już 1 stycznia o godzinie 21:00. To szansa, by ponownie zobaczyć na ekranie Michała Żebrowskiego w roli Białego Wilka, która dla wielu fanów pozostaje tą "jedyną słuszną". Mimo że film z 2001 roku spotkał się z mieszanymi uczuciami i nie odniósł sukcesu artystycznego ani komercyjnego, kreacja Żebrowskiego zdobyła serca widzów. Aktor sam powrócił do tej roli, użyczając głosu Geraltowi w polskiej wersji językowej serialu Netfliksa, co tylko podkreśla jego związek z uniwersum.

    Geneza i Twórcy Kultowej Adaptacji

    Film "Wiedźmin" w reżyserii Marka Brodzkiego jest pierwszą pełnometrażową adaptacją prozy Andrzeja Sapkowskiego. Za scenariusz odpowiadał Michał Szczerbic, a za niezapomnianą ścieżkę dźwiękową – Grzegorz Ciechowski, lider zespołu Republika. Produkcja czerpie garściami z opowiadań zawartych w zbiorach "Ostatnie życzenie" i "Miecz przeznaczenia". Na tamte czasy wykorzystano innowacyjne efekty komputerowe oraz dopracowaną choreografię walk, stworzoną przez mistrza aikido, Jacka Wysockiego. Film był częścią większego projektu, który zaowocował również 13-odcinkowym serialem wyemitowanym w 2002 roku.

    Gwiazdorska Obsada i Wspomnienia

    U boku Michała Żebrowskiego w "Wiedźminie" wystąpiła plejada polskich gwiazd. W pamiętnych rolach pojawili się m.in.:

    • Zbigniew Zamachowski jako Jaskier
    • Grażyna Wolszczak jako Yennefer
    • Andrzej Chyra jako Borch Trzy Kawki
    • Karolina Gruszka jako Morenn
    • Anna Dymna jako kapłanka świątyni Melitele
    • Agata Buzek jako Pavetta, matka Ciri

    Powrót tej produkcji to nie tylko okazja do obejrzenia ulubionych scen, ale przede wszystkim do przeżycia dawki nostalgii i przypomnienia sobie, jak polska kinematografia zmierzyła się z legendarnym łowcą potworów.

    Źródła

  • Rebel Wolves Tworzy Duchowego Następcę Wiedźmina: „The Blood of Dawnwalker” Zapowiada się Mrocznie

    Rebel Wolves Tworzy Duchowego Następcę Wiedźmina: „The Blood of Dawnwalker” Zapowiada się Mrocznie

    Studio Rebel Wolves, założone przez weteranów CD Projekt RED, zapowiedziało swoją debiutancką grę "The Blood of Dawnwalker". Tytuł ten ma być duchowym spadkobiercą "Wiedźmina", oferując mroczny świat dark fantasy osadzony w XIV-wiecznych Karpatach. Gracze wcielą się w półwampira Coena, który musi dokonać trudnych wyborów między zemstą a ratowaniem rodziny w ciągu 30 dni i nocy.

    Kluczowe Informacje

    • Gra "The Blood of Dawnwalker" jest tworzona przez Rebel Wolves, studio z doświadczonymi deweloperami z CD Projekt RED.
    • Akcja osadzona jest w fikcyjnej dolinie Sangora w XIV-wiecznych Karpatach.
    • Głównym bohaterem jest półwampir Coen, a fabuła skupia się na jego wyborach.
    • Gra kładzie nacisk na znaczenie decyzji gracza i ich konsekwencje.
    • Premiera planowana jest na 2026 rok.

    Zespół z Doświadczeniem

    Rebel Wolves to studio, które przyciągnęło talenty z czołowych polskich produkcji. Na czele zespołu stoi Konrad Tomaszkiewicz, reżyser "Wiedźmina 3: Dziki Gon" i szef produkcji "Cyberpunka 2077". Wśród twórców znaleźli się również Mateusz Tomaszkiewicz (projektant questów w "Wiedźminie 3"), Daniel Sadowski (reżyser "Wiedźmina" z 2007 roku) oraz Bartłomiej Gaweł (reżyser artystyczny "Dziki Gon"). To doświadczenie sugeruje wysoki poziom wykonania.

    Mroczny Świat i Wybory Gracza

    "The Blood of Dawnwalker" ma być grą dark fantasy, która czerpie inspirację z "Falloutów" pod względem swobody gracza i konsekwencji jego działań. Świat gry, choć fikcyjny, ma nawiązywać do rzeczywistości historycznej i kulturowej XIV-wiecznych Karpat, tworząc unikalny tygiel. W przeciwieństwie do "Wiedźmina", gra ma być pozbawiona nawiązań popkulturowych, a humor ma wynikać z sytuacji i postaci, a nie z bon motów. Wizualnie gra ma być bliższa "Gothicowi" niż "Wiedźminowi", z bardziej ponurą paletą barw.

    Rozgrywka i System Dnia i Nocy

    Kluczowym elementem rozgrywki będzie system dnia i nocy, który wpłynie na wykonywanie misji i ogólny przebieg gry. Twórcy podkreślają, że decyzje gracza będą miały kluczowe znaczenie dla zakończenia. Gra ma oferować od 30 do 40 godzin rozgrywki w głównym wątku, ale obiecywana swoboda może znacząco wydłużyć ten czas przy kolejnych podejściach.

    Reakcja na Feedback Graczy

    Pierwsza prezentacja gry spotkała się z mieszanymi reakcjami, a społeczność szybko zwróciła uwagę na toporny system walki. Rebel Wolves zareagowali na ten feedback, prezentując zmodyfikowane materiały ukazujące poprawki w tym aspekcie rozgrywki. To pokazuje, że studio jest otwarte na opinie graczy.

    Premiera i Oczekiwania

    Premiera "The Blood of Dawnwalker" planowana jest na 2026 rok. Choć dokładna data nie jest znana, doświadczenie twórców sugeruje, że mogą oni przesunąć premierę, aby dopracować szczegóły. "The Blood of Dawnwalker" zapowiada się na ambitną produkcję, która może stać się kolejnym polskim hitem na światowym rynku gier.

    Źródła

  • Wiedźmin 3 na PC z grafiką godną Wiedźmina 4: Fani zachwyceni modami

    Wiedźmin 3 na PC z grafiką godną Wiedźmina 4: Fani zachwyceni modami

    Fani Wiedźmina 3: Dziki Gon nieustannie udowadniają, że nawet po latach od premiery, gra potrafi zachwycić wizualnie. Dzięki zaawansowanym modyfikacjom i potężnym komputerom PC, grafika w trzeciej odsłonie przygód Geralta z Rivii osiąga poziom, który skłania do porównań z potencjalnym Wiedźminem 4.

    Graficzne Ulepszenia Dzięki Fanowskim Modyfikacjom

    Najnowsze materiały wideo prezentujące Wiedźmina 3 w akcji pokazują grę działającą w rozdzielczości 4K, z włączonym ray tracingiem i bogatym zestawem modyfikacji. Te fanowskie usprawnienia znacząco podnoszą jakość oprawy wizualnej, wykraczając poza możliwości oryginalnej wersji gry.

    • Wizualna Transformacja: Modyfikacje pozwalają na osiągnięcie fotorealistycznych efektów, które sprawiają, że gra wygląda jak współczesna produkcja.
    • Ray Tracing i 4K: Uruchomienie gry w najwyższych ustawieniach graficznych, w tym z ray tracingiem, zapewnia niespotykane dotąd wrażenia wizualne.
    • Komentarze Graczy: Szczególnie materiały skupiające się na postaci Ciri, dzięki pięknej grafice, wywołały komentarze na YouTube sugerujące, że "Wygląda jak Wiedźmin 4".

    Przyszłość Modyfikacji i Potencjał AI

    Nadchodzące projekty modderskie obiecują dalsze ulepszenia. Zapowiedziana została nowa wersja modyfikacji "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition", która ma wprowadzić liczne poprawki wyglądu elementów gry, które wcześniej były pomijane.

    Dodatkowo, pojawiają się koncepcyjne projekty wykorzystujące sztuczną inteligencję do stworzenia fotorealistycznych wersji gry. Choć te eksperymenty nie zawsze są idealne i mogą wykazywać artefakty, pokazują one fascynujący potencjał AI w odświeżaniu klasycznych tytułów, zachowując jednocześnie ich oryginalny styl i klimat.

    Źródła

  • The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Przekraczając 10 Milionów Euro

    The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Przekraczając 10 Milionów Euro

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy" odniosła spektakularny sukces na platformie crowdfundingowej Gamefound, gromadząc ponad 10 milionów euro. Projekt, osadzony w uwielbianym uniwersum Wiedźmina, szybko zdobył serca fanów, stając się największą kampanią w historii Gamefound i jedną z największych zbiórek na gry planszowe.

    Kluczowe Informacje

    • Kampania "The Witcher: Legacy" przekroczyła 10 milionów euro, ustanawiając nowy rekord na platformie Gamefound.
    • Gra zyskała ogromne zainteresowanie, fundując się w zaledwie 4 minuty.
    • Sukces kampanii umożliwił dodanie aplikacji narracyjnej z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania Crowdfundingowa

    "The Witcher: Legacy", kooperacyjna gra przygodowa dla 1-4 graczy, szybko przekroczyła wszelkie oczekiwania. Już w ciągu pierwszych czterech minut od startu zbiórki na Gamefound udało się zebrać 100 tysięcy euro, pokrywając podstawowy cel projektu. W ciągu nieco ponad doby kwota wzrosła do blisko 3 milionów euro, a kampania wciąż trwała.

    Ostatecznie, dzięki ogromnemu zaangażowaniu społeczności, projekt przekroczył próg 10,38 miliona euro, stając się największą kampanią w historii Gamefound. Pokonał tym samym dotychczasowego rekordzistę, "Nemesis: Retaliation". Kampania przeszła również przez rekordowo długą fazę "Endgame", gdzie każda nowa wpłata odświeżała licznik czasu, pozwalając na dalsze odblokowywanie niespodzianek i utrzymanie dynamiki zbiórki.

    Innowacje i Dodatki

    Ogromny sukces finansowy pozwolił twórcom, firmie Go On Board we współpracy z CD Projekt RED, na potwierdzenie dodania do gry aplikacji narracyjnej. Aplikacja, dostępna bezpłatnie dla wszystkich wspierających, zaoferuje blisko 300 000 słów nagranej narracji z muzyką w tle w każdym z siedmiu języków: polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim. Jest to jeden z najbardziej ambitnych projektów narracyjnych stworzonych kiedykolwiek dla gry planszowej, mający na celu ułatwienie śledzenia rozgałęziającej się fabuły i skupienie graczy na podejmowanych decyzjach.

    Dodatkowo, w trakcie kampanii odblokowano liczne cele dodatkowe, które wzbogaciły grę o nowe potwory, historie poboczne i mechaniki, takie jak alchemia. Dostępne były również ekskluzywne pakiety, w tym "All-In" i "Gameplay All-In", oferujące wszystkie dodatki i moduły narracyjne ze znaczną zniżką.

    Rozgrywka i Premiera

    "The Witcher: Legacy" to fabularna gra kampanijna osadzona w kluczowym momencie historii Kontynentu, po ataku na Kaer Morhen, który zdziesiątkował Szkołę Wilka. Gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów, przemierzając Królestwa Północy w poszukiwaniu odpowiedzi i odkrywając siły stojące za atakiem. Czas przejścia kampanii szacowany jest na ponad 30 godzin, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają również o wysokiej regrywalności dzięki ewoluującym zasadom i istotnym wyborom graczy.

    Premiera gry "The Witcher: Legacy" zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Źródła