CD Projekt Red nie zwalnia tempa w rozbudowie zespołów dla swoich przyszłych gier RPG. Jak wynika z informacji w mediach branżowych, do warszawskiego studia, odpowiedzialnego za rozwój kolejnego Wiedźmina, dołączyła właśnie ceniona animatorka filmów przerywnikowych, Lucie Hennet. Jej doświadczenie zdobyte przy nagradzanym Clair Obscur: Expedition 33 może okazać się bezcenne dla kształtu nadchodzącej produkcji.
Oficjalne profile zawodowe Hennet, m.in. na LinkedIn i ArtStation, potwierdzają, że rozpoczęła pracę w CD Projekt Red w lutym 2026 roku, po przeprowadzce z Francji do Warszawy. To ruch, który doskonale wpisuje się w strategiczne plany polskiego giganta.
Doświadczenie Zdobyte W Światowym Formacie
Przed dołączeniem do polskiego studia, Lucie Hennet pracowała dla francuskiego Sandfall Interactive od maja 2023 do grudnia 2024 roku. Jej kluczowym projektem było właśnie Clair Obscur: Expedition 33 – taktyczna gra RPG, która podbiła serca graczy i krytyków m.in. nagrodą za Najlepszą Reżyserię Artystyczną na The Game Awards i DICE Awards.
Co konkretnie robiła? Jak sama opisuje na ArtStation, jej główne obowiązki obejmowały: „czyszczenie i uszlachetniania motion capture dla ciała i twarzy, a także zarządzanie danymi z Xsens do Unreal Engine 5. Wspierałam także sesje motion capture i przyczyniałam się do budowania pipeline’u animacji dla przerywników filmowych.”
To doświadczenie jest nie do przecenienia. Jej reel pokazuje pracę nad surowymi danymi z mocapu, które potrafiła przekształcić w płynne, pełne emocji animacje, kluczowe dla mrocznej, "szorstkiej" estetyki Expedition 33. W praktyce chodzi o żmudne dopracowywanie każdego gestu, grymasu twarzy czy ruchu warg, by w cutscence wszystko wyglądało naturalnie i przekonująco.
Idealne Dopasowanie Technologiczne I Wizualne
Ta rekrutacja to nie jest przypadkowy ruch. To strategiczne posunięcie, które pokrywa się z kluczowymi wyzwaniami technologicznymi stojącymi przed Wiedźminem 4 (znanym też pod roboczym kryptonimem Polarys).
Po pierwsze, gra ma być tworzona w Unreal Engine 5, co oznacza ostateczne pożegnanie z własnym silnikiem REDengine. Hennet ma już ponad półtora roku praktyki z UE5 właśnie w kontekście zaawansowanych animacji i cutscenek. Jej wiedza o przepływie pracy od Xsens do silnika może znacząco przyspieszyć prace nad podobnymi procesami w CDPR.
Po drugie, studio publicznie zadeklarowało podejście „konsolowe na pierwszym miejscu” dla nowego Wiedźmina. Doświadczenie z Expedition 33, które również było projektem wieloplatformowym, jest tu bezpośrednio transferowalne. Po trzecie, estetyka Clair Obscur – dojrzała, nasycona nastrojem, często ponura – jest znacznie bliższa światu Wiedźmina niż np. kolorowy fantasy. Hennet rozumie, jak animacją budować taki właśnie klimat.
Szersza Strategia Rekrutacyjna CD Projekt Red
Sprowadzenie Lucie Hennet to część większej, wyraźnej tendencji. Polski producent od miesięcy wzmacnia swój dział cinematics, sięgając po talenty z najlepszych studiów RPG na świecie.
W grudniu 2025 roku do Warszawy przeprowadził się Felix Pedulla, były starszy artysta cinematic z Larian Studios, który pracował nad fenomenalnie przyjętymi przerywnikami w Baldur’s Gate 3. Na LinkedIn napisał wtedy: „Gdy jedna przygoda się kończy, zaczyna się kolejna! Z ogromną radością ogłaszam, że dołączam do legendarnego zespołu w CD Projekt Red jako Starszy Projektant Cinematic!… Czas zamienić kości z Baldur’s Gate na polską stal.”
To pokazuje determinację CDPR, by otaczać się ludźmi, którzy mają na koncie pracę przy absolutnie topowych grach tego gatunku. W otwartych ofertach pracy dla studia w Warszawie wciąż figurują pozycje dla animatorów gameplayu, co potwierdza, że zespół rośnie.
Na Co Czekamy? Stan Projektu Polaris
Wiedźmin 4 znajduje się obecnie w fazie pełnoskalowej produkcji. To ważne sformułowanie, które oznacza, że główne decyzje projektowe są już pewnie za zespołem, a praca idzie pełną parą nad wypełnianiem świata treścią. Mimo to, gra nie ukaże się w 2026 roku.
Jak stwierdził współ-CEO CD Projekt, Michał Nowakowski: „Jedyne, co komentujemy, to to, że nie wypuszczamy gry w 2026… to po prostu pełnoskalowa produkcja, która toczy się własnym tempem.” Ta cierpliwość to znak rozpoznawczy studia po doświadczeniach z premierą Cyberpunka 2077. Jakość ma być priorytetem, a czas – czynnikiem drugorzędnym.
Warto przypomnieć, że warszawskie studio prowadzi prace wyłącznie nad kolejnym Wiedźminem (oraz nowym IP o kryptonimie Hadar). Sequel Cyberpunka 2077 oraz Projekt Sirius (multiplayer osadzony w uniwersum Wiedźmina) są rozwijane przez zespoły w Ameryce Północnej.
Co To Wszystko Oznacza Dla Graczy?
Dołączenie Lucie Hennet, podobnie jak wcześniej Felixa Pedulli, to wyraźny sygnał, że CD Projekt Red stawia na najwyższą jakość narracji i prezentacji w Wiedźminie 4. Cutscenki i animacje w grach RPG nie są już tylko "ładnymi dodatkami". Są integralną częścią opowiadania historii, budowania relacji z postaciami i zanurzenia w świecie.
Przeniesienie ciężaru z własnego silnika na Unreal Engine 5 otwiera studio na szerszą pulę specjalistów, którzy znają to narzędzie. Pozwala też skupić się na kreatywności, a nie budowaniu narzędzi od zera. Doświadczenie Hennet w budowaniu pipeline'u od zera w Sandfall może pomóc CDPR w optymalizacji własnych procesów.
Wydaje się też, że polskie studio buduje prawdziwie międzynarodowy zespół, przyciągając ekspertów z całej Europy. To może wnieść świeże, różnorodne perspektywy do rozwoju kultowej już serii.
Podsumowanie
Ruch CD Projekt Red jest czytelny i przemyślany. Zamiast ogłaszać wielkie, spektakularne rekrutacje, studio konsekwentnie i po cichu dobiera do zespołu specjalistów z potwierdzonym, świetnym portfolio. Lucie Hennet, zanim trafiła do Warszawy, miała już realny, namacalny wpływ na sukces artystyczny gry chwalonej na całym świecie.
Jej umiejętności – techniczne opanowanie mocapu w UE5 i wyczucie artystyczne potrzebne do budowania nastrojowych cinematics – trafiają w sedno potrzeb kolejnego Wiedźmina. W połączeniu z innymi niedawnymi wzmocnieniami, takimi jak Felix Pedulla, tworzy to obraz studia, które jest gotowe inwestować w każdy, nawet najmniejszy detal przyszłej opowieści.
Czekanie na Polaris bywa frustrujące, ale takie informacje są najlepszym możliwym dowodem, że gra jest w dobrych rękach. Praca wre, zespół się wzmacnia, a doświadczenie zdobyte przy innych kultowych RPG-ach ma szansę wynieść Wiedźmina 4 na jeszcze wyższy poziom.







