Tag: Diablo 4

  • Diablo 4: Lord of Hatred – rewolucja w systemie łupów. Kostka Horadrimów wraca po latach

    Diablo 4: Lord of Hatred – rewolucja w systemie łupów. Kostka Horadrimów wraca po latach

    Blizzard ogłosił, że nadchodzący dodatek do Diablo 4, zatytułowany Lord of Hatred, wprowadzi znaczące zmiany w systemie zdobywania i ulepszania ekwipunku. Premiera rozszerzenia zaplanowana jest na 28 kwietnia 2026 roku. Najważniejszą nowością jest powrót mechaniki inspirowanej Kostką Horadrimów z Diablo 2, która pozwoli graczom na tworzenie potężnych przedmiotów z podstawowych łupów.

    Diablo 4: Lord of Hatred – najważniejsze zmiany

    • Nowy artefakt przypominający Kostkę Horadrimów umożliwi transmutację i ulepszanie przedmiotów.
    • Każdy przedmiot (nawet biały czy niebieski) będzie mógł posiadać tzw. większy afiks, dotąd zarezerwowany wyłącznie dla legendarnych przedmiotów.
    • Filtr łupów pozwoli na personalizację ekwipunku widocznego na ziemi, aby skupić się na wybranych statystykach.
    • System craftingu umożliwi przekształcanie zwykłych przedmiotów w unikatowe, a nawet legendarne.
    • Transfiguracja jako ostatni etap craftingu doda dodatkowe efekty, ale nie będzie można już modyfikować przedmiotu.

    Powrót do korzeni – Kostka Horadrimów i nowy sens zbierania łupów

    Colin Finer, dyrektor projektowania systemów w Blizzardzie, zauważył, że obecny system utracił różnorodność. „Gracze widzą już tylko pomarańczowe promienie legend, a reszta staje się przezroczysta” – powiedział. W Diablo 4: Lord of Hatred każdy przedmiot będzie mógł wylosować potężną właściwość, a następnie trafić do kostki, gdzie gracz przekształci go w legendę. Celem nie jest zmniejszenie liczby dropów, lecz nadanie każdemu z nich potencjału.

    To zmienia podejście do lootowania. Zamiast ignorować białe, niebieskie i żółte przedmioty, gracze będą je analizować. Jeśli dany but czy pierścień ma większy afiks, można go ulepszyć w kostce, a potem poddać transfiguracji. Tak działała Kostka Horadrimów w Diablo 2 – pozwalała na tworzenie i ulepszanie przedmiotów z pozornie mało wartościowych składników. Blizzard chce przywrócić tę przyjemność eksperymentowania.

    Filtr łupów i koniec z monotonią sezonów

    Filtr łupów i koniec z monotonią sezonów
    Źródło: images.gram.pl

    Dodatek wprowadzi również filtr łupów. To narzędzie pozwoli ustawić, jakie statystyki mają być wyświetlane na ziemi. Jeśli postać potrzebuje większej szansy na trafienie krytyczne, gracz zaznaczy tę opcję, a gra wyróżni tylko przedmioty z tą właściwością. Ma to skrócić czas spędzony na sortowaniu ekwipunku i zwiększyć satysfakcję z postępu.

    Projektantka Aislyn Hall wskazała, że zmiany są odpowiedzią na schematy, które odbierają radość pod koniec sezonów. „Zazwyczaj kończę sezon, gdy robię w kółko to samo. Chcemy wyrwać graczy z tej rutyny” – wyjaśniła. Nowy system craftingu i mechanika transfiguracji przypominają sanktyfikację z sezonu jedenastego, ale są mniej ekstremalne. Po znalezieniu odpowiedniego przedmiotu można dodać mu dodatkowe efekty, ale potem nie będzie można go już modyfikować. Wybór ma mieć znaczenie.

    Co dalej z mitycznymi przedmiotami?

    Blizzard nie wyklucza, że w niektórych przypadkach gracze będą mogli stworzyć przedmioty mityczne, choć szczegóły nie zostały jeszcze ujawnione. Już wiadomo, że połączenie trzech identycznych unikatów da zupełnie nowy egzemplarz, a zwykłe przedmioty będzie można przekształcić w unikatowe. Taka zmiana może całkowicie odmienić metę i sposób budowania postaci.

    Diablo 4: Lord of Hatred to nie tylko nowa lokacja i fabuła, ale także głęboka przebudowa fundamentów gry. Jeśli wszystko zadziała, kwiecień 2026 roku może przynieść powrót do czasów, gdy każdy wypadnięty miecz wywoływał szybsze bicie serca – nie tylko ten z pomarańczowym promieniem.


    Źródła