Tag: Sandfall Interactive

  • Scenarzystka Clair Obscur: Expedition 33 o przyszłości studia: „Gdybym ci powiedziała, musiałabym cię zabić”

    Scenarzystka Clair Obscur: Expedition 33 o przyszłości studia: „Gdybym ci powiedziała, musiałabym cię zabić”

    Jennifer Svedberg-Yen, główna scenarzystka Sandfall Interactive, w tajemniczy sposób skomentowała plany studia po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33. W rozmowie z GamesRadar+ wyraziła chęć ujawnienia szczegółów, ale dodała, że nie może tego zrobić, żartując, że ujawnienie informacji mogłoby być niebezpieczne.

    Nie ma się co dziwić tej ostrożności. Gra, która zadebiutowała 24 kwietnia 2025 roku, stała się fenomenem, zdobywając więcej nagród GOTY niż Elden Ring. Ma również szansę na wyrównanie osiągnięcia Baldur's Gate 3, zdobywając tytuł gry roku w pięciu kluczowych plebiscytach branżowych.

    Najważniejsze informacje

    • Clair Obscur: Expedition 33 zdobyło rekordową liczbę nagród GOTY, przewyższając Elden Ringa.
    • Sandfall Interactive nie planuje powiększać zespołu ani iść na kompromisy z fanami.
    • Jennifer Svedberg-Yen przyznaje, że presja jest ogromna, ale studio stawia na własną wizję.
    • Soundtrack z gry jako pierwszy w historii gier trafił na szczyty list przebojów.

    Wizja ważniejsza niż oczekiwania

    Wcześniej, w rozmowie z magazynem Edge, przedstawiciele Sandfall Interactive jasno zaznaczyli, że nie zamierzają dostosowywać się do oczekiwań fanów. Szef produkcji François Meurisse stwierdził, że choć oczekiwania są ogromne, studio skupi się na swoich pomysłach.

    Svedberg-Yen dodała, że takie podejście nie jest dla niej łatwe. "Należę do osób, które zawsze chcą wszystkich zadowolić" – przyznała. Teraz, gdy Sandfall ma dużą bazę fanów, każdy z nich ma własne wyobrażenie o tym, jak powinna wyglądać kontynuacja.

    Bezkompromisowość przyczyniła się do sukcesu Clair Obscur: Expedition 33. Przed premierą twórcy zakładali, że stworzą mniejszy, niszowy projekt, żartując, że to j'RPG. Rzeczywistość przerosła ich oczekiwania.

    Co dalej z franczyzą?

    Co dalej z franczyzą?
    Źródło: images.gram.pl

    Sandfall Interactive stoi przed dylematem, z którym borykają się studia po premierze hitu. Z jednej strony bezpieczny sequel to mniejsze ryzyko, z drugiej – powielenie formuły może rozczarować społeczność, która pokochała oryginał za świeżość.

    Studio zdaje się skłaniać ku odważniejszej opcji. Nie planują powiększać zespołu, ponieważ wolą koncentrować się na tworzeniu gier niż na zarządzaniu produkcją. Mają świadomość, że startują z innej pozycji niż pięć lat temu, a doświadczenie zdobyte przy Clair Obscur: Expedition 33 stanowi solidny fundament.

    Svedberg-Yen podsumowała to w swoim stylu: "Bardzo chciałabym o tym mówić, bo jak wie mój mąż, nie potrafię dochować tajemnicy. Uwielbiam dzielić się informacjami. Chciałabym po prostu powiedzieć wszystko wszystkim. Ale nie, nie mogę".

    Fenomen wykraczający poza gry

    Warto również zwrócić uwagę na ścieżkę dźwiękową, która zapisała się w historii. Soundtrack z Clair Obscur: Expedition 33 osiągnął coś, co wcześniej było niemożliwe – jako pierwsza muzyka z gry trafił na szczyty mainstreamowych list przebojów. To pokazuje, jak duży wpływ kulturowy ma ten tytuł.

    Fani muszą uzbroić się w cierpliwość, ponieważ Sandfall Interactive nie spieszy się z ogłoszeniem następnego projektu. Kiedy już to zrobią, Svedberg-Yen prawdopodobnie niechcący ujawni szczegóły. Clair Obscur: Expedition 33 jest dostępne na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Gra zdobyła już ponad 21 nagród GOTY i wciąż walczy o kolejne.


    Źródła

  • CD Projekt Red wzmacnia zespół Wiedźmina 4. Do studia dołącza animatorka nagradzanych cinematics z Clair Obscur: Expedition 33

    CD Projekt Red wzmacnia zespół Wiedźmina 4. Do studia dołącza animatorka nagradzanych cinematics z Clair Obscur: Expedition 33

    Warszawskie studio CD Projekt Red, które pracuje nad kolejną częścią przygód Geralta z Rivii, pozyskało kolejnego utalentowanego twórcę. Do zespołu dołączyła Lucie Hennet, animatorka cinematic, która wcześniej pracowała nad Clair Obscur: Expedition 33, jedną z najlepiej przyjętych gier ubiegłego roku. To kolejny ruch pokazujący, jak poważnie polski gigant branży gier bierze się za rozwój technologii Unreal Engine 5 i jakość opowiadania historii w swoich przyszłych projektach.

    Kto jest nową rekrutką? Przejście z Sandfall do CDPR

    Lucie Hennet pracowała w francuskim studiu Sandfall Interactive od maja 2023 do końca 2024 roku. Na swoim profilu ArtStation szczegółowo opisała zakres obowiązków. Jej głównym zadaniem było czyszczenie i uszlachetniania surowych danych z motion capture – zarówno dla ciała, jak i animacji twarzy. Zarządzała także przetwarzaniem danych z systemu Xsens do silnika Unreal Engine 5, wspierała sesje motion capture i pomagała w budowaniu pipeline'u dla cinematic.

    Na ArtStation udostępniła nawet porównawczy materiał wideo. Widać na nim, jak surowe, niedopracowane nagranie – z niedokładną synchronizacją ruchu warg – przekształca się w płynną, pełną detali i emocji finalną scenę. To właśnie te umiejętności będą bezcenne przy tworzeniu filmowych sekwencji w nowym uniwersum Wiedźmina.

    Hennet przeprowadziła się z Francji do Polski i w tym miesiącu oficjalnie rozpoczęła pracę w CD Projekt Red w Warszawie na stanowisku animatorki cinematic. Choć nie potwierdziła bezpośrednio, że trafiła do zespołu „Wiedźmina 4” (znanego również pod roboczym tytułem „Polaris”), to warszawskie studio jest obecnie epicentrum rozwoju tej właśnie gry.

    Dlaczego to ważne? Wspólny język Unreal Engine 5

    Ten transfer talentów ma głęboki sens technologiczny. Zarówno Clair Obscur: Expedition 33, jak i Wiedźmin 4 są budowane na silniku Unreal Engine 5. CD Projekt Red świadomie porzucił swój autorski REDengine na rzecz rozwiązania od Epic Games, deklarując przy tym podejście „console-first”. Doświadczenie Hennet w bezpośredniej pracy z mocapem i pipeline'em UE5 jest zatem niezwykle cenne i można je natychmiast zastosować w bieżących projektach.

    Co więcej, cinematici w „Expedition 33” były jednym z filarów sukcesu gry, chwalonej za mroczną, gritty estetykę i wyraziste animacje postaci. Gra była szeroko nagradzana i wymieniana w podsumowaniach tytułów roku. Wiedźmin zawsze stał jakością opowiadania historii, a zatrudnienie specjalistki z takiego projektu wyraźnie wskazuje na kierunek, w którym CDPR chce podążać.

    Szerszy trend: CDPR buduje superzespół pod przyszłe RPG-i

    Lucie Hennet nie jest odosobnionym przypadkiem. To część wyraźnej strategii rekrutacyjnej CD Projekt Red, który w ostatnim czasie ściąga do Polski specjalistów od narracji z całej Europy.

    Kilka miesięcy wcześniej studio ogłosiło zatrudnienie Felixa Pedulla, starszego projektanta cinematic z Larian Studios, który pracował nad gigantem w postaci Baldur’s Gate 3. Na LinkedIn napisał wówczas: „Gdy jedna przygoda się kończy, zaczyna się kolejna! Dołączam do CD Projekt Red jako Senior Cinematic Designer! Czas zamienić moje kości do gry z Baldur’s Gate na polską stal.” On także pracuje w Warszawie.

    Te ruchy pokazują, jak poważnie studio podchodzi do następnej generacji swoich gier. W portfolio CDPR czekają nie tylko Wiedźmin 4, ale także dalsze części sagi, sequela Cyberpunka 2077 (rozwijany w studiach w Bostonie i Vancouver), wieloosobowy projekt Sirius osadzony w świecie Wiedźmina oraz nowe, oryginalne IP o kryptonimie Hadar.

    Michał Nowakowski, współ-CEO CD Projekt, w wywiadzie dla VGC chłodził jednak oczekiwania co do tempa prac: „Jedyna rzecz, którą komentujemy, to to, że nie wydajemy gry w 2026 roku… trwa po prostu pełnoskalowa produkcja, która postępuje w swoim tempie.” Najwyraźniej to „własne tempo” obejmuje też metodyczne budowanie dream team'u.

    AspektLucie Hennet (nowa rekrutka)Felix Pedulla (wcześniejsza rekrutacja)
    Poprzedni projektClair Obscur: Expedition 33 (Sandfall)Baldur’s Gate 3 (Larian)
    Rola w CDPRAnimatorka CinematicStarszy Projektant Cinematic
    LokalizacjaWarszawa, PolskaWarszawa, Polska
    Główny obszarUszlachetnianie motion capture dla cinematic w UE5Projektowanie cinematic

    Co to znaczy dla graczy? Jakość przed szybkością

    Dla fanów oczekujących na kolejny rozdział sagi o Wiedźmie te informacje powinny być bardzo pozytywnym sygnałem. CD Projekt Red, po trudnej premierze Cyberpunka 2077, postawił na transparentność, jakość i rozsądne zarządzanie czasem. Zamiast pogoni za terminami, studio inwestuje w fundamenty: najlepsze dostępne narzędzia (UE5) i ludzi, którzy potrafią z nich wydobyć magię.

    Doświadczenie zespołu z REDengine jest bezcenne, ale przejście na nowy, globalny silnik wymaga też świeżej krwi z zewnątrz. Specjaliści tacy jak Hennet czy Pedulla wnoszą nie tylko umiejętności techniczne, ale też perspektywę wypracowaną przy innych, nagradzanych RPG-ach. To może zaprocentować cinematicami, które będą nie tylko technicznie doskonałe, ale też głęboko angażujące emocjonalnie.

    Podsumowanie

    Transfer Lucie Hennet z Sandfall Interactive do CD Projekt Red to coś więcej niż zwykła zmiana pracy w branży gier. To strategiczne wzmocnienie kluczowego działu w kluczowym momencie rozwoju najważniejszej franczyzy studia. W połączeniu z wcześniejszym zatrudnieniem eksperta od Baldur's Gate 3, jasno pokazuje ambicje polskiego dewelopera.

    CDPR nie goni z „Wiedźminem 4” na siłę. Zamiast tego metodycznie buduje zespół, który ma stworzyć kolejną generację definiujących gatunek RPG-ów. Długie oczekiwanie może być frustrujące, ale jeśli jego owocem będą cinematici na poziomie tego, co widzieliśmy w Clair Obscur: Expedition 33, oraz narracyjna głębia znana z poprzednich części przygód Geralta, to prawdopodobnie warto będzie na nie poczekać. Praca wre w Warszawie, a nowi najemnicy już przekuwają surowy mocap na przyszłe legendy.