Tag: weryfikacja wieku

  • Gry Riotu tylko dla pełnoletnich? Brazylia uderza w League of Legends i VALORANT

    Gry Riotu tylko dla pełnoletnich? Brazylia uderza w League of Legends i VALORANT

    Od 18 marca 2026 roku League of Legends, VALORANT oraz inne gry wydawane przez Riot Games będą objęte nowymi, surowymi ograniczeniami wiekowymi w Brazylii. Zmiany są wynikiem wprowadzenia Statutu Dziecka i Nastolatka, który wymusza na wydawcach rzeczywistą weryfikację wieku graczy. Riot musiał szybko dostosować klasyfikację swoich gier, co oznacza, że większość z nich będzie dostępna tylko dla osób pełnoletnich. Firma jednak zapewnia, że to rozwiązanie jest tymczasowe.

    Najważniejsze informacje w skrócie:

    • League of Legends, TeamFight Tactics, Wild Rift, 2XKO i Legends of Runeterra będą dostępne w Brazylii tylko dla osób powyżej 18 roku życia.
    • VALORANT – gracze w wieku 12–17 lat mogą grać, ale tylko za zgodą rodzica przez portal kontroli rodzicielskiej.
    • Weryfikacja wieku odbywa się za pomocą numeru identyfikacji podatkowej, karty płatniczej, skanu dokumentu tożsamości lub biometrycznego skanowania twarzy.
    • Riot zapowiada, że zmiana jest tymczasowa – do początku 2027 roku.
    • Konta nieletnich nie będą usuwane, a jedynie tymczasowo zablokowane.

    Nowe prawo, nowe problemy

    Brazylijski Statut Dziecka i Nastolatka wprowadza obowiązkowe zasady dla wydawców gier. Użytkownicy w Brazylii będą musieli potwierdzić swój wiek przed uruchomieniem gry, korzystając z numeru identyfikacji podatkowej, karty płatniczej, skanu dokumentu tożsamości lub biometrycznego skanowania twarzy. Nie będzie możliwości obejścia tego procesu poprzez podanie fałszywej daty urodzenia.

    Dla Riotu oznaczało to konieczność szybkiej reakcji. Dzień przed wprowadzeniem przepisów, 17 marca, gry takie jak League of Legends, TeamFight Tactics, Wild Rift, 2XKO i Legends of Runeterra otrzymały nową klasyfikację wiekową – 18+. VALORANT otrzymał nieco łagodniejsze zasady, ale z określonym warunkiem.

    Dlaczego VALORANT dostał wyjątek?

    Dlaczego VALORANT dostał wyjątek?
    Źródło: images.gram.pl

    VALORANT teoretycznie dopuszcza graczy w wieku od 12 do 17 lat, jednak muszą oni podać adres e-mail rodzica lub opiekuna prawnego. Rodzic loguje się do portalu kontroli rodzicielskiej i udziela formalnej zgody. Bez tej zgody gra nie jest możliwa.

    Warto zauważyć, że w globalnej klasyfikacji PEGI VALORANT ma oznaczenie 16. Powody to realistycznie przedstawiona broń palna, efekty krwawienia oraz postacie eliminowane, które pozostają na mapie do końca rundy. Mimo kreskówkowej stylistyki, przemoc w grze jest wyraźnie odczuwalna.

    Riot nie posiada globalnego systemu zgód rodzicielskich. W większości krajów gracze po prostu deklarują swój wiek, a jeśli mają mniej niż 16 lat, dostęp do VALORANT jest blokowany. W Brazylii nowe przepisy eliminują tę możliwość.

    Riot uspokaja: to tylko tymczasowe

    Firma przyznaje, że zmiana jest niewygodna zarówno dla graczy, jak i dla wydawcy. W oficjalnym komunikacie Riot zapowiedział, że gry będą nadal oceniane pod kątem wymogów nowego prawa i spodziewa się powrotu do oryginalnych klasyfikacji wiekowych na początku 2027 roku.

    Co z nieletnimi, którzy podali swój prawdziwy wiek i mają już konta? 18 marca nie będą mogli zalogować się do gier objętych zmianą. Ich konta nie zostaną jednak usunięte – Riot nałoży tymczasową blokadę, zachowując wszystkie postępy i przedmioty. Jeśli w 2027 roku klasyfikacje wrócą do poprzedniego poziomu, gracze odzyskają dostęp. W przeciwnym razie blokada pozostanie do momentu osiągnięcia przez nich wymaganego wieku.

    Co to oznacza dla reszty świata?

    Na razie nie ma zmian w innych krajach. Brazylia może stać się przykładem dla innych regionów. Jeśli podobne przepisy zostaną wprowadzone gdzie indziej, wydawcy będą musieli dostosować się do wymagań, co oznacza rzeczywistą weryfikację wieku graczy. Dla Riotu to poważne wyzwanie logistyczne i wizerunkowe, zwłaszcza że League of Legends i VALORANT przyciągają dużą liczbę nastoletnich graczy.

    Brazylijskie rozwiązanie pokazuje, że czasy, gdy gracze mogli honorowo deklarować swój wiek, powoli się kończą. Pytanie, czy inne kraje pójdą w tym kierunku.


    Źródła