Tag: wiedźmin 3

  • Wiedźmin 3: Dziki Gon zyska drugie życie dzięki nowej wersji kultowego moda graficznego

    Wiedźmin 3: Dziki Gon zyska drugie życie dzięki nowej wersji kultowego moda graficznego

    Nadchodzi kolejna odsłona "The Witcher 3 HD Reworked Project", która obiecuje znacząco podnieść jakość wizualną gry. Modder Halk Hogan pracuje nad wersją "NextGen Edition 2026", która ma zaoferować jeszcze więcej szczegółów i realizmu, nie obciążając przy tym nadmiernie sprzętu graczy. Premiera planowana jest na ten rok.

    Kluczowe Ulepszenia

    • Znacznie poprawiona jakość tekstur i detali otoczenia.
    • Nowe animacje obiektów reagujących na wiatr.
    • Przebudowane modele postaci, pancerzy i ekwipunku.
    • Optymalizacja zapewniająca płynność działania nawet na maksymalnych ustawieniach.

    Nowa Generacja Wizualna

    "The Witcher 3 HD Reworked Project" od lat jest uznawany za jeden z najlepszych modów graficznych do "Wiedźmina 3". Jego twórca, znany jako Halk Hogan, nieustannie pracuje nad ulepszaniem wizualnej strony gry, starając się zachować oryginalny styl artystyczny CD Projekt RED. Najnowsza zapowiedź "NextGen Edition 2026" pokazuje, jak daleko można przesunąć granice wizualnej jakości. Materiały wideo prezentują bezpośrednie porównania z oryginalną wersją gry, ukazując ostrzejsze powierzchnie budynków, wyraźniej zarysowane detale krajobrazu oraz bogatsze tekstury obiektów. Szczególną uwagę zwraca realizm materiałów, takich jak cegły czy odchodząca farba, a także fizyka tkanin reagujących na podmuchy wiatru.

    Więcej Szczegółów Bez Kompromisów

    Kluczową zaletą projektu jest jego optymalizacja. Halk Hogan skupia się na przebudowie zasobów graficznych w taki sposób, aby lepiej oddawały strukturę powierzchni i detale obiektów, jednocześnie nie zwiększając drastycznie zapotrzebowania na pamięć karty graficznej (VRAM). Oznacza to ostrzejsze materiały, wyraźniejsze krawędzie i większą głębię, bez spadków wydajności. Mod wprowadza również ulepszone poziomy szczegółowości obiektów widocznych w oddali oraz zwiększony zasięg rysowania, co sprawia, że krajobrazy wyglądają spójnie nawet z daleka.

    Przebudowa Postaci i Świata

    Nadchodząca edycja moda obejmie nie tylko otoczenie, ale także postacie. Wszystkie modele postaci, pancerze Geralta oraz wyposażenie Płotki zostaną ponownie opracowane z myślą o większej szczegółowości. Celem jest wydobycie detali, które w oryginalnej wersji były ograniczone przez technologię. Mimo tych znaczących ulepszeń, mod ma pozostać w pełni zgodny z wizją artystyczną CD Projekt RED, dzięki czemu "Wiedźmin 3" nadal będzie wyglądał jak "Wiedźmin 3", ale w wersji odpowiadającej standardom graficznym na rok 2026.

    Społeczność Nie Zwalnia Tempa

    "The Witcher 3 HD Reworked Project" to tylko jeden z wielu przykładów niezwykłej aktywności sceny moderskiej "Wiedźmina 3". Gracze otrzymali już wiele modyfikacji dodających nową zawartość, rozszerzających świat gry czy przebudowujących system walki. Nawet po dziewięciu latach od premiery, dzięki wsparciu społeczności, gra potrafi wyglądać i działać jak współczesny tytuł. Zapowiedź "NextGen Edition 2026" może stać się kolejnym kamieniem milowym dla fanów graficznych ulepszeń, dowodząc, że "Wiedźmin 3" wciąż ma przed sobą długą i barwną przyszłość.

    Halk Hogan nie podał jeszcze dokładnej daty premiery "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition 2026", ale potwierdził, że modyfikacja ma zostać udostępniona w tym roku. Wcześniejsze wersje moda są już dostępne i nadal stanowią najlepszy wybór dla graczy pragnących odświeżyć grafikę "Dzikiego Gonu".

    Źródła

  • The Witcher’s 90s Game Dream: A Tale of „Absolute Idiocy” and Missed Opportunities

    The Witcher’s 90s Game Dream: A Tale of „Absolute Idiocy” and Missed Opportunities

    Choć światowy sukces serii gier o Wiedźminie kojarzony jest niemal wyłącznie z CD Projekt RED, historia cyfrowych przygód Geralta mogła zacząć się znacznie wcześniej. Już w połowie lat 90. polskie studio Metropolis Software podjęło próbę stworzenia gry na podstawie prozy Andrzeja Sapkowskiego. Projekt ten jednak nigdy nie ujrzał światła dziennego, a jego anulowanie było wynikiem serii niefortunnych decyzji i braku doświadczenia.

    Key Takeaways

    • W 1996 roku studio Metropolis Software uzyskało zgodę na stworzenie gry o Wiedźminie.
    • Anulowanie projektu było spowodowane "absolutnym idiotyzmem" – rozproszeniem sił na cztery gry jednocześnie.
    • Problemy finansowe zmusiły studio do współpracy z wydawcą TopWare Interactive.
    • Niemiecki wydawca nie widział potencjału w marce i postawił na inne gatunki.
    • Adrian Chmielarz, współzałożyciel Metropolis, nie żałuje decyzji, ciesząc się z sukcesu CD Projekt RED.

    The Genesis of a Lost Project

    Pomysł na grę o Wiedźminie zrodził się podczas spotkania Adriana Chmielarza, współzałożyciela Metropolis Software, z Andrzejem Sapkowskim na jednym z konwentów. Pisarski wyraził zgodę na stworzenie gry, a studio rozpoczęło prace nad ambitną przygodówką w trójwymiarze. Niestety, entuzjazm nie szedł w parze z rozsądnym planowaniem.

    The "Absolute Idiocy" of Spreading Too Thin

    Adrian Chmielarz sam określa decyzje studia jako "absolutny idiotyzm". Zamiast skupić się na jednym, dużym projekcie, jakim była gra o Wiedźminie, Metropolis Software rozproszyło swoje siły, rozpoczynając prace nad czterema różnymi tytułami jednocześnie. Takie podejście szybko doprowadziło do problemów finansowych i postawiło studio na krawędzi bankructwa.

    The Publisher’s Decision

    Sytuację studia uratować miała umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale narzucił swoje warunki: studio musiało wybrać projekty, które rokowały na rynku, a resztę anulować. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie widzieli potencjału w tej polskiej marce, zwłaszcza na swoim rodzimym rynku. Nie znali twórczości Sapkowskiego i nie obchodziły ich jego książki – liczyły się przede wszystkim sprzedażowe wyniki.

    Strategy Over Geralt

    Wydawca podjął decyzję opartą na analizie rynku. Strategie czasu rzeczywistego cieszyły się wówczas dużą popularnością w Niemczech, dlatego to właśnie ten gatunek otrzymał priorytet. Wiedźmin ustąpił miejsca grze RTS, która gwarantowała szybszy zwrot z inwestycji. Chmielarz przyznaje, że choć chciał zachować grę o łowcy potworów, wydawca był nieugięty.

    A Happy Ending for the Franchise

    Choć skasowanie gry Metropolis Software było bolesne dla twórców, paradoksalnie mogło wyjść całej branży na dobre. Prawa do marki trafiły ostatecznie do CD Projekt RED, co zaowocowało jedną z najlepszych serii RPG w historii. Adrian Chmielarz nie żałuje tamtej decyzji, ciesząc się, że Wiedźmin trafił w ręce studia, które stworzyło grę na miarę swoich marzeń i odniosło światowy sukces.

    Sources

  • Nowy dodatek do Wiedźmina 3 już za półtora roku? Analitycy Noble Securities podają konkretną datę

    Nowy dodatek do Wiedźmina 3 już za półtora roku? Analitycy Noble Securities podają konkretną datę

    Zmienić na „Czy Geralt z Rivii może wrócić do akcji w maju 2026 roku?” lub dodać zastrzeżenie, że to prognoza analityków. Sprawa wygląda coraz bardziej intrygująco, choć trzeba od razu powiedzieć – to wciąż tylko pogłoski. Ale pogłoski z dość konkretnego źródła, czyli z raportu analityków Noble Securities, który trafił do inwestorów w grudniu 2025 roku.

    O co chodzi? Analityk Mateusz Chrzanowski z Noble Securities w swoim raporcie założył, że CD Projekt RED wypuści nowy, płatny dodatek (DLC) do Wiedźmina 3: Dziki Gon. I tu jest pierwsza bomba – Dodać „według założeń analityków” lub „prognozowaną na maj 2026 roku”.. Czyli za niecałe półtora roku. To byłaby dokładnie dziesiąta rocznica premiery drugiego dużego dodatku, czyli Krwi i Wina. Ładna, okrągła data, prawda?

    Co więcej, analitycy nie rzucają słów na wiatr. Podają nawet konkretne liczby. Budżet produkcji tego DLC ma wynieść około 52 milionów złotych. A sprzedaż? Noble Securities prognozuje, że rozszerzenie mogłoby sprzedać się w liczbie aż 11 milionów kopii, po cenie około 30 dolarów za sztukę. To są naprawdę poważne wyliczenia, które pokazują, że mowa tu o dużym, komercyjnym przedsięwzięciu, a nie o małym dodatku kosmetycznym.

    Ale tutaj pojawia się najciekawszy element tej układanki. Według raportu, ten nowy dodatek miałby pełnić bardzo specyficzną rolę. Mianowicie, miałby być narracyjnym pomostem między historią z Wiedźmina 3 a nadchodzącym Wiedźminem 4. Co to oznacza w praktyce? Cóż, Usunąć spekulację o Geralcie i Ciri lub zaznaczyć jako niepotwierdzoną interpretację.. To by miało sens, jeśli Ciri faktycznie ma być główną bohaterką kolejnej odsłony. Premierą tego DLC miałaby się także oficjalnie rozpocząć wielka kampania marketingowa pod Wiedźmina 4. Pomysłowe, nie? Zamiast zwykłego zwiastunu, dostajemy pełnoprawne, nowe rozgrywki, które wprowadzają nas w nowy rozdział sagi.

    To prowadzi nas do kolejnych przewidywań Noble Securities. Jeśli chodzi o samą czwartą część, analitycy przesunęli oczekiwaną datę premiery na czwarty kwartał 2027 roku. To pokrywa się z wcześniejszymi komunikatami CD Projektu, że gra na pewno nie ukaże się w 2026. Poprawić na „około 1,5 miliarda złotych na produkcję, z dodatkowymi nakładami na marketing i rozwój technologii”. Brzmi niewyobrażalnie, ale trzeba pamiętać, że w tę kwotę wlicza się też rozwój technologii, która posłuży potem całej nowej trylogii.

    A co z resztą portfolio studia? Raport porusza też inne tematy. Usunąć konkretną liczbę osób lub zaznaczyć jako szacunek ogólny., co zbiegałoby się z dziesięcioleciem pierwszego Cyberpunka 2077. Jeśli chodzi o remake pierwszej gry z serii, czyli Project Canis Majoris, to zespół Fool’s Theory został – przynajmniej według tych informacji – oddelegowany do wsparcia prac nad W4. To skutkuje przesunięciem daty premiery remake’u o rok, na 2028.

    Article image

    No dobrze, ale teraz najważniejsze: co na to wszystko CD Projekt RED? Ano nic. Oficjalnie. Firma tradycyjnie zachowuje milczenie i nie komentuje spekulacji ani raportów analitycznych. Wszystko, co czytasz, to wciąż prognozy oparte na wewnętrznych szacunkach i, prawdopodobnie, rozmowach ze źródłami zbliżonymi do studia. Noble Securities to poważna firma, a jej raporty są brane pod uwagę przez inwestorów, ale nie są to oficjalne komunikaty prasowe z siedziby Redów.

    Warto też dodać, że sam raport wspomina o innych, nieujawnionych projektach CDP, które mogłyby zadebiutować w 2026 roku, z łącznym budżetem 28 milionów złotych. To wszystko składa się na obraz studia, które nawet pomiędzy gigantami, jak nowa trylogia Wiedźmina, chce utrzymywać stałą obecność na rynku i płynność finansową.

    Podsumowując – czy w maju 2026 zasiądziemy znowu do gry jako Geralt? Analitycy z Noble Securities w to wierzą i podpierają swoje twierdzenia konkretnymi liczbami. Pomysł na DLC jako pomost fabularny i starter kampanii pod W4 jest naprawdę fascynujący i strategicznie mądry. Jednak póki nie usłyszymy „Witajcie ponownie w świecie Wiedźmina” z ust samego CD Projektu, traktujmy to jako niezwykle prawdopodobną, ale jednak wciąż tylko zapowiedź. Na pewno warto jednak mieć ten maj 2026 z tyłu głowy. Coś mi mówi, że może to być bardzo ciekawy miesiąc dla fanów białowłosego wilka.

    Źródła