CD Projekt Red Zapowiada Nową Erę Wiedźmina: Ciri w Centrum Uwagi, Trylogia na Horyzoncie

Ciri w centrum nowej sagi Wiedźmina

CD Projekt Red ujawnił ambitne plany dotyczące przyszłości serii Wiedźmin, zapowiadając nową sagę z Ciri w roli głównej. Firma potwierdziła prace nad Wiedźminem 4, który ma być początkiem nowej trylogii, a kolejne części mają ukazać się w ciągu zaledwie sześciu lat od premiery pierwszej.

Kluczowe Informacje

  • Nowa trylogia Wiedźmina z Ciri jako główną bohaterką.
  • Wiedźmin 4 i jego kontynuacje mają ukazać się w ciągu sześciu lat.
  • Gra powstaje na silniku Unreal Engine 5.
  • Premiera Wiedźmina 4 nie odbędzie się wcześniej niż w 2027 roku.
  • Sztuczna inteligencja nie zastąpi ludzkich twórców w tworzeniu gier.

Nowa Saga z Ciri w Roli Głównej

CD Projekt Red potwierdził, że Wiedźmin 4, noszący roboczą nazwę "Polaris", nie będzie samodzielnym projektem, lecz początkiem nowej trylogii. Główną grywalną postacią w "czwórce" i kolejnych odsłonach będzie Ciri. Choć Geralt z Rivii może pojawić się w grze, jego rola będzie ograniczona, ustępując miejsca dojrzalszej i bardziej doświadczonej Ciri, która poprowadzi własną opowieść. Studio podkreśla, że postawienie na Ciri pozwoli na otwarcie nowego rozdziału w uniwersum, jednocześnie szanując dziedzictwo poprzedniej trylogii.

Ambitny Harmonogram i Unreal Engine 5

Firma ujawniła, że planuje wydać całą trylogię w ciągu sześciu lat. Oznacza to znaczące skrócenie czasu produkcji między poszczególnymi częściami w porównaniu do poprzednich gier studia. Kluczowym elementem przyspieszającym prace ma być przejście z autorskiego silnika REDengine na Unreal Engine 5. Studio liczy, że wykorzystanie gotowych narzędzi pozwoli skupić się bardziej na tworzeniu świata i fabuły, a nie na budowaniu silnika od podstaw. Choć oficjalna data premiery Wiedźmina 4 nie została podana, spekuluje się, że gra nie ukaże się wcześniej niż w 2027 roku, a prace nad nią są już w fazie pełnej produkcji.

Sztuczna Inteligencja i Przyszłość Studio

CD Projekt Red odniósł się również do kwestii wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Współprezes Michał Nowakowski zapewnił, że AI będzie wykorzystywana głównie do zwiększenia produktywności, ale nie zastąpi ludzkich twórców. Studio nie planuje redukcji etatów z powodu narzędzi generatywnych, podkreślając, że AI nie jest w stanie samodzielnie tworzyć gier ani kolejnych odsłon serii Wiedźmin. Firma pracuje równolegle nad innymi projektami, w tym nad Cyberpunkiem 2, remakiem pierwszego Wiedźmina oraz nowym, oryginalnym IP.

Źródła

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *