Współzałożyciel Metropolis Software, Adrian Chmielarz, ujawnił powody anulowania wczesnego projektu gry o Wiedźminie, który miał powstać na długo przed adaptacją CD Projekt RED. Projekt został porzucony z powodu błędnych decyzji strategicznych studia i nacisków wydawcy, co doprowadziło do utraty szansy na zobaczenie tej wczesnej wizji Geralta.
Kluczowe Informacje
- Gra o Wiedźminie była w produkcji w Metropolis Software w latach 90.
- Projekt anulowano z powodu "absolutnego idiotyzmu" i nadmiernej liczby projektów studia.
- Wydawca TopWare Interactive nie widział potencjału komercyjnego w polskiej marce.
- Adrian Chmielarz jest zadowolony z ostatecznego sukcesu CD Projekt RED.
Błędy Młodego Studia
Adrian Chmielarz, współzałożyciel Metropolis Software, opowiedział w wywiadzie dla Gaming Bible o kulisach anulowania gry o Wiedźminie, która miała ujrzeć światło dzienne w latach 90. Według niego, głównym powodem była nieprzemyślana strategia studia. Po pierwszych sukcesach, Metropolis Software zamiast stopniowo rozwijać swoje możliwości, podjęło się tworzenia aż czterech projektów jednocześnie. Chmielarz określił to jako "absolutny idiotyzm", wynikający z braku doświadczenia.
Ta nadmierna ambicja szybko doprowadziła do wyczerpania skromnego budżetu studia, stawiając firmę na krawędzi bankructwa. Sytuację próbował ratować wydawca, TopWare Interactive, który zgodził się na dalsze finansowanie, ale narzucił swoje warunki.
Decyzje Wydawcy
Niemiecki wydawca, TopWare Interactive, nie był zainteresowany adaptacją uniwersum Wiedźmina. Przedstawiciele firmy nie znali książek Andrzeja Sapkowskiego i nie widzieli w nich potencjału komercyjnego na swoim rynku. Skupili się na gatunkach, które cieszyły się popularnością w Niemczech, takich jak strategie czasu rzeczywistego i przygodówki point-and-click.
W związku z tym, Wiedźmin został odłożony na półkę, ustępując miejsca innym, bardziej "pewnym" projektom studia. Chmielarz, mimo że posiadał umowę na wyłączność z Sapkowskim, ostatecznie zrezygnował z dalszych prób realizacji gry, wiedząc, że nie jest w stanie jej ukończyć.
Zadowolenie z Sukcesu CD Projekt RED
Mimo utraty projektu, Adrian Chmielarz nie żywi żalu. Jest szczęśliwy, że prawa do marki trafiły ostatecznie do CD Projekt RED, które stworzyło jedną z najlepszych serii RPG w historii. Podkreśla, że studio to zrealizowało wizję gry o Wiedźminie znacznie lepiej, niż Metropolis Software byłoby w stanie to zrobić. Chmielarz przyznał również, że to on przetłumaczył słowo "Wiedźmin" na "The Witcher", termin, który później został wykorzystany przez CD Projekt RED.
Źródła
- Gra Wiedźmin powstałaby już 30 lat temu, gdyby nie „absolutny idiotyzm”, Eurogamer.pl.
- Wiedźmin z lat 90. skasowany przez "idiotyzm". Znamy kulisy, Gry Interia.
- Przez „absolutny idiotyzm” Wiedźmin nie powstał wcześniej, nim na scenę wszedł CD Projekt Red. Legendarny
deweloper nie ma jednak żalu, bo stworzono arcydzieło, GRYOnline.pl.


Dodaj komentarz