Autor: redakcja

  • Niewykorzystana Szansa: Jak „Absolutny Idiotyzm” Zrujnował Wczesną Grę o Wiedźminie

    Niewykorzystana Szansa: Jak „Absolutny Idiotyzm” Zrujnował Wczesną Grę o Wiedźminie

    Wczesne plany stworzenia gry opartej na uniwersum Wiedźmina, zanim jeszcze CD Projekt Red podjął się tego zadania, zakończyły się fiaskiem z powodu błędów strategicznych studia Metropolis Software. Współzałożyciel studia, Adrian Chmielarz, ujawnił kulisy tej decyzji, określając ją mianem "absolutnego idiotyzmu", który uniemożliwił realizację ambitnego projektu.

    Kluczowe Informacje

    • Metropolis Software planowało stworzyć grę o Wiedźminie już w latach 90., uzyskując zgodę od Andrzeja Sapkowskiego.
    • Głównym powodem anulowania projektu był "absolutny idiotyzm" polegający na jednoczesnym rozwijaniu czterech gier, co doprowadziło do problemów finansowych.
    • Niemiecki wydawca, TopWare Interactive, nie widział potencjału w marce Wiedźmin i postawił na inne, bardziej dochodowe gatunki.
    • Adrian Chmielarz, mimo początkowego rozczarowania, cieszy się z sukcesu gier CD Projekt RED, uznając je za lepsze od tego, co mogłoby stworzyć Metropolis.

    Początki i Ambitne Plany

    Historia potencjalnej gry o Wiedźminie od Metropolis Software sięga około 1996 roku. Adrian Chmielarz, współzałożyciel studia, nawiązał kontakt z autorem sagi, Andrzejem Sapkowskim, i uzyskał zgodę na stworzenie adaptacji. Studio rozpoczęło prace nad ambitną grą przygodową z elementami RPG, która miała być innowacyjna jak na tamte czasy. Chmielarz sam ukuł angielskie tłumaczenie "The Witcher", które później zostało wykorzystane przez CD Projekt RED.

    "Absolutny Idiotyzm" i Problemy Finansowe

    Jednakże, jak sam przyznaje Chmielarz, studio popełniło kardynalny błąd strategiczny. Zamiast skupić się na jednym, obiecującym projekcie, Metropolis Software podjęło się prac nad aż czterema grami jednocześnie. Ta "klęska urodzaju" szybko doprowadziła do wyczerpania skromnego budżetu i postawiła firmę na krawędzi bankructwa. Chmielarz określa to dzisiaj jako "absolutny idiotyzm" wynikający z braku doświadczenia i nadmiernego optymizmu.

    Decyzja Wydawcy i Koniec Projektu

    Sytuację studia uratowała umowa z niemieckim wydawcą, TopWare Interactive. Inwestor zgodził się sfinansować produkcję, ale postawił twarde warunki: studio musiało wybrać projekty, które rokowały na rynku, a resztę anulować. Chmielarz chciał kontynuować prace nad Wiedźminem, jednak przedstawiciele TopWare nie znali książek Sapkowskiego i nie widzieli w polskiej marce potencjału zarobkowego. Priorytetem stały się gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS), które cieszyły się popularnością w Niemczech.

    Zadowolenie z Sukcesu CD Projekt RED

    Chociaż anulowanie projektu było bolesne, Adrian Chmielarz nie żałuje swojej decyzji. Podpisał umowę z CD Projekt RED, pozwalając im rozwijać markę. Uważa, że studio to stworzyło znacznie lepszą grę, niż mogłoby to zrobić Metropolis Software, i jest zadowolony, że uniwersum Wiedźmina zostało tak wspaniale zrealizowane w grach.

    Źródła

  • Wiedźmin 3 z Modyfikacjami Wygląda Jak Wiedźmin 4

    Wiedźmin 3 z Modyfikacjami Wygląda Jak Wiedźmin 4

    Fani "Wiedźmina 3: Dziki Gon" mogą doświadczyć wizualnej uczty, która sprawia, że gra wygląda niemal jak jej hipotetyczna, czwarta odsłona. Dzięki zaawansowanym modyfikacjom i potężnym komputerom PC, trzecia część sagi o Geralcie z Rivii osiąga poziom graficzny, który zachwyca nawet najbardziej wymagających graczy.

    Kluczowe Informacje

    • Modyfikacje potrafią znacząco podnieść jakość grafiki "Wiedźmina 3".
    • Gra z modami działa w rozdzielczości 4K z ray tracingiem.
    • Najnowsze modyfikacje sprawiają, że gra wygląda jak "Wiedźmin 4".
    • Nadchodzą kolejne ulepszenia graficzne dzięki projektowi "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition".
    • Gra jest obecnie dostępna w atrakcyjnych cenach.

    Wizualna Rewolucja Dzięki Modyfikacjom

    Kanał YouTube "Digital Dreams" zaprezentował materiały wideo ukazujące "Wiedźmina 3" w oszałamiającej oprawie wizualnej. Gra działa w rozdzielczości 4K, z włączonym ray tracingiem i bogatym zestawem modyfikacji, które znacząco wykraczają poza możliwości oryginalnej wersji gry. Te fanowskie projekty podkręcają detale, tekstury i oświetlenie, tworząc obraz, który wielu określa mianem "Wiedźmin 4".

    Ciri w Nowej Odsłonie

    Szczególnie jeden z filmików, prezentujący rozgrywkę postacią Ciri, wywołał entuzjazm. Połączenie pięknej grafiki z możliwością ponownego wcielenia się w tę postać sprawiło, że najpopularniejszy komentarz pod materiałem brzmiał: "Wygląda jak Wiedźmin 4". Choć jest to pewna przesada, poziom wizualny, jaki można dziś osiągnąć w "Wiedźminie 3" na PC, jest naprawdę imponujący.

    Przyszłość Wizualna "Wiedźmina 3"

    Entuzjaści modyfikacji mogą spodziewać się dalszych ulepszeń. Polski modder Halk Hogan zapowiedział premierę nowej wersji swojej popularnej modyfikacji "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition". Projekt ten ma przynieść szereg usprawnień, w tym poprawki wyglądu elementów, które w poprzednich edycjach nie były traktowane priorytetowo.

    Okazja do Powrotu

    Obecnie "Wiedźmin 3: Dziki Gon" jest dostępny w promocyjnych cenach. Podczas zimowej wyprzedaży na Steamie podstawowa wersja gry kosztuje zaledwie 9,99 zł, a Edycja Kompletna, zawierająca oba dodatki, jest dostępna za 29,99 zł. To doskonała okazja, by ponownie zanurzyć się w świecie gry lub doświadczyć jej w nowej, odświeżonej odsłonie wizualnej.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy Rozbija Bank na Gamefound – Rekordowa Kampania Planszówkowa

    Wiedźmin: Legacy Rozbija Bank na Gamefound – Rekordowa Kampania Planszówkowa

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy" od CD Projekt RED i Go On Board odniosła spektakularny sukces na platformie Gamefound, bijąc rekordy i zapewniając sobie miejsce w historii crowdfundingu gier planszowych. Kampania zakończyła się z imponującą kwotą ponad 10,4 miliona euro, co czyni ją największą zbiórką w historii Gamefound i jedną z największych w ogóle dla gier planszowych.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa z kampanią fabularną.
    • Kampania crowdfundingowa na Gamefound przekroczyła 10,4 miliona euro.
    • Projekt ustanowił nowy rekord największej kampanii w historii platformy Gamefound.
    • Gra oferuje ponad 30 godzin rozgrywki fabularnej, z potencjałem na ponad 100 godzin przy pełnym odkryciu.
    • Dodana zostanie aplikacja narracyjna z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry planowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania na Gamefound

    Kampania "The Witcher: Legacy" na platformie Gamefound zakończyła się z wynikiem przekraczającym 10,4 miliona euro. Ta kwota nie tylko czyni ją największą kampanią w historii Gamefound, ale również zbliża ją do ogólnych rekordów zbiórek na gry planszowe na wszystkich platformach. Główna faza kampanii, zakończona 16 grudnia, zebrała ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających. Następnie, dzięki innowacyjnej fazie "Endgame", gdzie każda nowa wpłata odświeżała licznik czasu, projekt zyskał dodatkowe środki, przekraczając dotychczasowy rekord platformy należący do "Nemesis: Retaliation".

    Rozbudowana Rozgrywka i Aplikacja Narracyjna

    "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa przeznaczona dla 1 do 4 graczy. Oferuje rozbudowaną kampanię fabularną, której przejście zajmuje ponad 30 godzin, a pełne odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają o wysokiej regrywalności dzięki ewoluującym zasadom, bogatej narracji i znaczącym wyborom graczy. Dodatkowym atutem, potwierdzonym po przekroczeniu progu 10 milionów euro, będzie aplikacja narracyjna. Aplikacja ta, dostępna w siedmiu językach (polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim), zaoferuje ponad dwa miliony słów udźwiękowionej historii z muzyką w tle, wspierając tradycyjne materiały drukowane i ułatwiając śledzenie rozgałęziającej się opowieści.

    Co Dalej?

    Gra "The Witcher: Legacy" osadzona jest w kluczowym momencie historii Kontynentu, gdzie gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów ze Szkoły Wilka po ataku na Kaer Morhen. Ich zadaniem jest odkrywanie tajemnic i podejmowanie decyzji kształtujących przyszłość Królestw Północy. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku, co daje twórcom czas na dopracowanie tego ambitnego projektu.

    Źródła

  • Wiedźmin Sezon 4: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę od Henry’ego Cavilla. Data premiery i zwiastun już są!

    Wiedźmin Sezon 4: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę od Henry’ego Cavilla. Data premiery i zwiastun już są!

    Netflix zaprezentował pierwszy pełny zwiastun czwartego sezonu "Wiedźmina", ogłaszając jednocześnie datę premiery. Liam Hemsworth wcieli się w rolę Geralta z Rivii, zastępując Henry’ego Cavilla. Nowe odcinki zadebiutują na platformie 30 października.

    Kluczowe Informacje:

    • Nowy Geralt: Liam Hemsworth przejmuje rolę od Henry’ego Cavilla.
    • Data Premiery: 30 października.
    • Fabuła: Geralt, Yennefer i Ciri rozdzieleni przez wojnę, szukają nowych sojuszników.
    • Obsada: Dołączają m.in. Laurence Fishburne jako Regis.
    • Budżet: Sezon czwarty jest jedną z najdroższych produkcji Netflixa.

    Zwiastun i Fabuła Sezonu 4

    Netflix podzielił się długo oczekiwanym zwiastunem czwartego sezonu "Wiedźmina", który pozwala bliżej przyjrzeć się Liamowi Hemsworthowi w roli Geralta z Rivii. Po szokujących wydarzeniach z poprzedniego sezonu, które odmieniły losy Kontynentu, Geralt, Yennefer i Ciri zostają rozdzieleni przez wojnę i wrogów. Każde z nich podąża własną drogą, spotykając nieoczekiwanych sojuszników. Jeśli zdołają zaufać nowym więziom, być może odnajdą się już na zawsze.

    Liam Hemsworth jako Nowy Geralt

    Liam Hemsworth przejmuje rolę Geralta z Rivii na dwa finałowe sezony produkcji. Aktor przyznał, że zastąpienie Henry’ego Cavilla wiązało się ze sporą ilością krytyki w Internecie, co skłoniło go do tymczasowego odcięcia się od mediów społecznościowych. Mimo początkowych obaw, Freya Allan (Ciri) chwali Hemswortha, określając go jako "cudownego" i "twardo stąpającego po ziemi". Recenzje sugerują, że nowy Geralt może okazać się udaną zmianą, a sezon jest bardziej szczery i skupiony na przygodzie niż poprzednie odsłony.

    Nowe Twarze i Znane Postacie

    Oprócz Hemswortha, w nowych odcinkach zobaczymy powracających Anyę Chalotrę (Yennefer), Freyę Allan (Ciri) i Joeya Bateya (Jaskier). Do obsady dołączył również Laurence Fishburne jako Emil Regis, jeden z ulubionych bohaterów fanów. Wśród innych nowych twarzy znaleźli się Sharlto Copley (Leo Bonhart), James Purefoy (Stefan Skellen) i Danny Woodburn (Zoltan Chivay).

    Produkcja i Budżet

    Prace na planie czwartego sezonu "Wiedźmina" trwały przez 2024 rok. Budżet tej odsłony szacowany jest na 221 milionów dolarów, co czyni go jedną z najdroższych produkcji w historii Netflixa. Średni koszt jednego odcinka wynosi około 27 milionów dolarów. Showrunnerka Lauren Schmidt Hissrich zapowiada, że sezon będzie bardziej mroczny i skupiony na relacjach między głównymi bohaterami, jednocześnie zachowując szacunek dla literackiego oryginału Andrzeja Sapkowskiego.

    Źródła

  • Andrzej Sapkowski o Przyszłości „Wiedźmina”: Nowa Książka Ukończona, Plany Tajemnicze

    Andrzej Sapkowski o Przyszłości „Wiedźmina”: Nowa Książka Ukończona, Plany Tajemnicze

    Andrzej Sapkowski, twórca uniwersum "Wiedźmina", udzielił wywiadu na temat przyszłości swojej kultowej sagi. Autor potwierdził ukończenie nowej książki osadzonej w świecie Geralta z Rivii, jednocześnie zachowując tajemniczość co do swoich dalszych planów wydawniczych i rozwoju franczyzy.

    Kluczowe Informacje

    • Nowa książka Sapkowskiego, będąca prequelem opowiadającym o początkach Geralta, została ukończona.
    • Autor nie ujawnia szczegółów dotyczących przyszłych projektów, podkreślając, że często modyfikuje swoje plany.
    • Sapkowski wyraził swoje zdanie na temat adaptacji telewizyjnych i gier, podkreślając znaczenie dobrze napisanych historii.

    Nowa Opowieść o Geralcie

    Najnowsza powieść Andrzeja Sapkowskiego, "Krucze Zwierciadło" (Crossroads of Ravens), stanowi prequel i zgłębia genezę postaci Geralta z Rivii. Autor przyznał, że zdecydował się na napisanie tej historii, ponieważ "przypuszczał, że czytelnicy mogą być zainteresowani tym, jak postać, którą znają, ewoluowała i stała się tym, kim jest". Sapkowski rozpoczął pracę nad "Kruczym Zwierciadłem" niedługo po wydaniu "Sezonu Burz", poprzedniej książki z cyklu.

    Tajemnicze Plany na Przyszłość

    Zapytany o dalsze plany dotyczące książek lub seriali w uniwersum "Wiedźmina", Sapkowski odpowiedział wymijająco: "Zazwyczaj nie ujawniam swoich planów, zwłaszcza że modyfikuję je równie często, co fundamentalnie". Dodał również, że jest "za wcześnie, aby podać jakiekolwiek szczegóły" dotyczące kolejnych projektów, a mówienie o książce przed jej oficjalnym wydaniem jest przedwczesne.

    Fenomen "Wiedźmina"

    Odnosząc się do ogromnej popularności "Wiedźmina" w różnych mediach – książkach, serialu telewizyjnym i grach wideo – Sapkowski zasugerował, że sukces ten może świadczyć o wysokiej jakości jego dzieł. "Zainteresowanie tak różnorodnych mediów może wskazywać, że książki są dobrze napisane, a bohater dobrze wymyślony" – stwierdził z nutą skromności.

    Relacja z Adaptacjami

    Sapkowski odniósł się również do potencjalnego problemu wyprzedzenia przez adaptacje telewizyjne materiału źródłowego, nawiązując do sytuacji George’a R. R. Martina i "Gry o Tron". Podkreślił, że nie życzyłby sobie takiej sytuacji, w której serial wyprzedza jego pisarskie zamierzenia. Zapewnił jednak, że Netflix do tej pory nie spieszył się z wyprzedzaniem jego twórczości, adaptując istniejące historie lub tworząc oryginalne prequele.

    Nowa Książka i Jej Charakter

    Potwierdzono, że nowa książka Sapkowskiego jest już ukończona i zajęła mu około dwóch lat pisania. Choć tytuł i dokładna treść pozostają nieznane, wiadomo, że będzie to samodzielna historia osadzona w świecie "Wiedźmina", prawdopodobnie nawiązująca do opowiadania "Małe poświęcenie" (A Little Sacrifice). Nie wpłynie ona bezpośrednio na główną sagę, podobnie jak "Sezon Burz".

    Źródła

  • „Wiedźmin” Sezon 4: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę, ale czy fani są gotowi na zmiany?

    „Wiedźmin” Sezon 4: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę, ale czy fani są gotowi na zmiany?

    Czwarty sezon "Wiedźmina" na Netflixie zadebiutował, przynosząc ze sobą znaczące zmiany, w tym nowego odtwórcę roli Geralta z Rivii – Liama Hemswortha. Produkcja, mimo mieszanych recenzji, szybko zdobyła szczyty list oglądalności platformy, co świadczy o wciąż żywym zainteresowaniu fanów uniwersum. Jednakże, czy nowa odsłona sprosta oczekiwaniom i załata wcześniejsze niedociągnięcia?

    Kluczowe Wnioski

    • Czwarty sezon "Wiedźmina" jest oceniany jako lepszy od poprzednich dwóch, zbliżając się jakością do pierwszego sezonu.
    • Liam Hemsworth jako nowy Geralt budzi mieszane uczucia, ale jego gra w scenach akcji jest chwalona.
    • Pomimo poprawy, sezon wciąż cierpi na problemy z poprzednich odsłon, szczególnie w kwestii rozwoju postaci i wątków.
    • Serial osiągnął numer 1 w rankingach oglądalności Netflixa, mimo krytyki.

    Nowy Geralt i Stare Problemy

    Sezon czwarty, adaptujący głównie "Chrzest ognia" z domieszką "Pani Jeziora", jest chwalony za lepsze tempo i skupienie na relacjach między postaciami, co stanowi znaczącą poprawę w stosunku do dwóch poprzednich, rozwlekłych sezonów. Recenzenci zauważają, że twórcy zdają się lepiej rozumieć strukturę książek, koncentrując się na ratowaniu Ciri i rozwoju drużyny Geralta. Ta nowa dynamika, przypominająca klasyczne gry RPG, z postacią wiedźmina zmagającego się z wyrzutami sumienia, wierszoklety Jaskra, czy stoickiego wampira Regisa, działa znacznie lepiej niż poprzednie, często rozwlekłe dialogi.

    Liam Hemsworth, przejmując rolę Geralta po Henrym Cavillu, stanął przed ogromnym wyzwaniem. Choć początkowo budził kontrowersje i musiał zmierzyć się z falą hejtu w mediach społecznościowych, aktor stara się sprostać zadaniu. Jego interpretacja Geralta jest inna niż poprzednika – bardziej zawadiacka i gotowa do działania. Sceny walki z jego udziałem są dynamiczne i agresywne, wykorzystujące elementy otoczenia i eliksiry, co stanowi znaczący plus dla fanów akcji. Jednakże, mimo starań, brakuje mu pewnej głębi i doświadczenia, które wnosił Cavill.

    Mieszane Recenzje i Sukces Oglądalności

    Pomimo pewnych pozytywnych zmian, sezon czwarty nie jest wolny od wad. Krytycy wskazują, że twórcy wciąż mają problem z naprawieniem wątków i postaci, które zostały mocno namieszane w poprzednich sezonach. Czarodziejki pozostają nijakie, a dylematy Radovida słabo rozegrane. Dodatkowo, wątek "Szczurów", choć momentami zaskakujący dzięki Ciri, wydaje się niepotrzebny i przypomina próby stworzenia spin-offu.

    Niemniej jednak, "Wiedźmin" sezon 4 odniósł spektakularny sukces komercyjny. Według danych FlixPatrol, serial zajął pierwsze miejsce wśród najchętniej oglądanych produkcji na Netflixie. Ten wynik pokazuje, że mimo krytyki i zmian obsadowych, serial wciąż przyciąga ogromną widownię, która pragnie śledzić dalsze losy bohaterów na Kontynencie.

    Przyszłość Wiedźmina

    Jakość czwartego sezonu jest zaskakująca, ale jednocześnie przygnębiająca, biorąc pod uwagę, że jest to przedostatni sezon produkcji. Pozostaje pytanie, czy twórcy zdołają domknąć wszystkie wątki w kolejnym sezonie, który ma adaptować kolejne tomy sagi. Fani, mimo obiecujących zmian, wciąż czują żal, że te usprawnienia pojawiły się tak późno, gdy serial zbliża się ku końcowi. "Wiedźmin" sezon 4 oferuje niezłą rozrywkę, ale czy to wystarczy, by odzyskać zaufanie widzów i godnie zakończyć sagę?

    Źródła

  • Powrót Króla: Kultowy „Wiedźmin” z Michałem Żebrowskim na ekranach!

    Powrót Króla: Kultowy „Wiedźmin” z Michałem Żebrowskim na ekranach!

    Fani "Wiedźmina" mają powód do świętowania! Kultowa polska adaptacja przygód Geralta z Rivii, z Michałem Żebrowskim w roli głównej, powraca na antenę telewizyjną. To doskonała okazja, by przypomnieć sobie produkcję, która ponad dwie dekady temu zdefiniowała tego bohatera dla wielu widzów i zanurzyć się w nostalgicznej podróży do początków XXI wieku.

    Nostalgiczny Powrót Klasyki

    Stacja Zoom TV zaprasza widzów na wyjątkowy seans "Wiedźmina" już 1 stycznia o godzinie 21:00. To szansa, by ponownie zobaczyć na ekranie Michała Żebrowskiego w roli Białego Wilka, która dla wielu fanów pozostaje tą "jedyną słuszną". Mimo że film z 2001 roku spotkał się z mieszanymi uczuciami i nie odniósł sukcesu artystycznego ani komercyjnego, kreacja Żebrowskiego zdobyła serca widzów. Aktor sam powrócił do tej roli, użyczając głosu Geraltowi w polskiej wersji językowej serialu Netfliksa, co tylko podkreśla jego związek z uniwersum.

    Geneza i Twórcy Kultowej Adaptacji

    Film "Wiedźmin" w reżyserii Marka Brodzkiego jest pierwszą pełnometrażową adaptacją prozy Andrzeja Sapkowskiego. Za scenariusz odpowiadał Michał Szczerbic, a za niezapomnianą ścieżkę dźwiękową – Grzegorz Ciechowski, lider zespołu Republika. Produkcja czerpie garściami z opowiadań zawartych w zbiorach "Ostatnie życzenie" i "Miecz przeznaczenia". Na tamte czasy wykorzystano innowacyjne efekty komputerowe oraz dopracowaną choreografię walk, stworzoną przez mistrza aikido, Jacka Wysockiego. Film był częścią większego projektu, który zaowocował również 13-odcinkowym serialem wyemitowanym w 2002 roku.

    Gwiazdorska Obsada i Wspomnienia

    U boku Michała Żebrowskiego w "Wiedźminie" wystąpiła plejada polskich gwiazd. W pamiętnych rolach pojawili się m.in.:

    • Zbigniew Zamachowski jako Jaskier
    • Grażyna Wolszczak jako Yennefer
    • Andrzej Chyra jako Borch Trzy Kawki
    • Karolina Gruszka jako Morenn
    • Anna Dymna jako kapłanka świątyni Melitele
    • Agata Buzek jako Pavetta, matka Ciri

    Powrót tej produkcji to nie tylko okazja do obejrzenia ulubionych scen, ale przede wszystkim do przeżycia dawki nostalgii i przypomnienia sobie, jak polska kinematografia zmierzyła się z legendarnym łowcą potworów.

    Źródła

  • Rebel Wolves Tworzy Duchowego Następcę Wiedźmina: „The Blood of Dawnwalker” Zapowiada się Mrocznie

    Rebel Wolves Tworzy Duchowego Następcę Wiedźmina: „The Blood of Dawnwalker” Zapowiada się Mrocznie

    Studio Rebel Wolves, założone przez weteranów CD Projekt RED, zapowiedziało swoją debiutancką grę "The Blood of Dawnwalker". Tytuł ten ma być duchowym spadkobiercą "Wiedźmina", oferując mroczny świat dark fantasy osadzony w XIV-wiecznych Karpatach. Gracze wcielą się w półwampira Coena, który musi dokonać trudnych wyborów między zemstą a ratowaniem rodziny w ciągu 30 dni i nocy.

    Kluczowe Informacje

    • Gra "The Blood of Dawnwalker" jest tworzona przez Rebel Wolves, studio z doświadczonymi deweloperami z CD Projekt RED.
    • Akcja osadzona jest w fikcyjnej dolinie Sangora w XIV-wiecznych Karpatach.
    • Głównym bohaterem jest półwampir Coen, a fabuła skupia się na jego wyborach.
    • Gra kładzie nacisk na znaczenie decyzji gracza i ich konsekwencje.
    • Premiera planowana jest na 2026 rok.

    Zespół z Doświadczeniem

    Rebel Wolves to studio, które przyciągnęło talenty z czołowych polskich produkcji. Na czele zespołu stoi Konrad Tomaszkiewicz, reżyser "Wiedźmina 3: Dziki Gon" i szef produkcji "Cyberpunka 2077". Wśród twórców znaleźli się również Mateusz Tomaszkiewicz (projektant questów w "Wiedźminie 3"), Daniel Sadowski (reżyser "Wiedźmina" z 2007 roku) oraz Bartłomiej Gaweł (reżyser artystyczny "Dziki Gon"). To doświadczenie sugeruje wysoki poziom wykonania.

    Mroczny Świat i Wybory Gracza

    "The Blood of Dawnwalker" ma być grą dark fantasy, która czerpie inspirację z "Falloutów" pod względem swobody gracza i konsekwencji jego działań. Świat gry, choć fikcyjny, ma nawiązywać do rzeczywistości historycznej i kulturowej XIV-wiecznych Karpat, tworząc unikalny tygiel. W przeciwieństwie do "Wiedźmina", gra ma być pozbawiona nawiązań popkulturowych, a humor ma wynikać z sytuacji i postaci, a nie z bon motów. Wizualnie gra ma być bliższa "Gothicowi" niż "Wiedźminowi", z bardziej ponurą paletą barw.

    Rozgrywka i System Dnia i Nocy

    Kluczowym elementem rozgrywki będzie system dnia i nocy, który wpłynie na wykonywanie misji i ogólny przebieg gry. Twórcy podkreślają, że decyzje gracza będą miały kluczowe znaczenie dla zakończenia. Gra ma oferować od 30 do 40 godzin rozgrywki w głównym wątku, ale obiecywana swoboda może znacząco wydłużyć ten czas przy kolejnych podejściach.

    Reakcja na Feedback Graczy

    Pierwsza prezentacja gry spotkała się z mieszanymi reakcjami, a społeczność szybko zwróciła uwagę na toporny system walki. Rebel Wolves zareagowali na ten feedback, prezentując zmodyfikowane materiały ukazujące poprawki w tym aspekcie rozgrywki. To pokazuje, że studio jest otwarte na opinie graczy.

    Premiera i Oczekiwania

    Premiera "The Blood of Dawnwalker" planowana jest na 2026 rok. Choć dokładna data nie jest znana, doświadczenie twórców sugeruje, że mogą oni przesunąć premierę, aby dopracować szczegóły. "The Blood of Dawnwalker" zapowiada się na ambitną produkcję, która może stać się kolejnym polskim hitem na światowym rynku gier.

    Źródła

  • Wiedźmin 3 na PC z grafiką godną Wiedźmina 4: Fani zachwyceni modami

    Wiedźmin 3 na PC z grafiką godną Wiedźmina 4: Fani zachwyceni modami

    Fani Wiedźmina 3: Dziki Gon nieustannie udowadniają, że nawet po latach od premiery, gra potrafi zachwycić wizualnie. Dzięki zaawansowanym modyfikacjom i potężnym komputerom PC, grafika w trzeciej odsłonie przygód Geralta z Rivii osiąga poziom, który skłania do porównań z potencjalnym Wiedźminem 4.

    Graficzne Ulepszenia Dzięki Fanowskim Modyfikacjom

    Najnowsze materiały wideo prezentujące Wiedźmina 3 w akcji pokazują grę działającą w rozdzielczości 4K, z włączonym ray tracingiem i bogatym zestawem modyfikacji. Te fanowskie usprawnienia znacząco podnoszą jakość oprawy wizualnej, wykraczając poza możliwości oryginalnej wersji gry.

    • Wizualna Transformacja: Modyfikacje pozwalają na osiągnięcie fotorealistycznych efektów, które sprawiają, że gra wygląda jak współczesna produkcja.
    • Ray Tracing i 4K: Uruchomienie gry w najwyższych ustawieniach graficznych, w tym z ray tracingiem, zapewnia niespotykane dotąd wrażenia wizualne.
    • Komentarze Graczy: Szczególnie materiały skupiające się na postaci Ciri, dzięki pięknej grafice, wywołały komentarze na YouTube sugerujące, że "Wygląda jak Wiedźmin 4".

    Przyszłość Modyfikacji i Potencjał AI

    Nadchodzące projekty modderskie obiecują dalsze ulepszenia. Zapowiedziana została nowa wersja modyfikacji "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition", która ma wprowadzić liczne poprawki wyglądu elementów gry, które wcześniej były pomijane.

    Dodatkowo, pojawiają się koncepcyjne projekty wykorzystujące sztuczną inteligencję do stworzenia fotorealistycznych wersji gry. Choć te eksperymenty nie zawsze są idealne i mogą wykazywać artefakty, pokazują one fascynujący potencjał AI w odświeżaniu klasycznych tytułów, zachowując jednocześnie ich oryginalny styl i klimat.

    Źródła

  • McDonald’s i Wiedźmin: Niespodziewana Kolaboracja, Która Rozpala Internet

    McDonald’s i Wiedźmin: Niespodziewana Kolaboracja, Która Rozpala Internet

    Sieć McDonald’s zaskoczyła swoich fanów nietypową kampanią w mediach społecznościowych, zbiegającą się z The Game Awards. Firma opublikowała serię grafik przedstawiających bohaterów gier wideo, sugerując, jakie menu mogliby wybrać w popularnym fast foodzie. Akcja szybko zdobyła popularność, wywołując dyskusje i entuzjazm wśród graczy.

    Kluczowe Informacje

    • McDonald’s wykorzystał The Game Awards do promocji poprzez kreatywne grafiki z postaciami z gier.
    • Kampania obejmowała popularne tytuły, takie jak "Wiedźmin", "Cyberpunk 2077", "Diablo 4" i "Resident Evil Requiem".
    • Akcja spotkała się z pozytywnym odbiorem fanów, podkreślając umiejętność marki do wpasowania się w popkulturę.

    Niespodziewane Grafiki w Mediach Społecznościowych

    Podczas gdy świat gier świętował swoje sukcesy na The Game Awards, profile McDonald’s na Facebooku, Instagramie i X (dawniej Twitter) zaczęły publikować serię intrygujących postów. Każdy z nich prezentował kadr z gry, obok którego znajdowała się torba McDonald’s i paragon z listą zamówionych produktów. Pierwszy post skupił się na głównych bohaterach "Wiedźmina", Geralcie i Ciri, sugerując ich potencjalne wybory kulinarne.

    Menu Bohaterów z "Wiedźmina"

    Zamówienie przypisane Geraltowi i Ciri było obfite, co nie dziwi, biorąc pod uwagę ich wymagający tryb życia polegający na walce z potworami. Wśród pozycji znalazły się:

    • Zestaw Big Breakfast (biszkoptowa bułka, jajecznica, placek ziemniaczany, pikantny kotlet wieprzowy)
    • Bacon, Egg & Cheese McGriddles (kanapka z placków typu pancake z syropem klonowym, jajkiem sadzonym, bekonem i serem)
    • Baked Apple Pie (ciastko z nadzieniem jabłkowym)
    • Frozen Fanta Blue Raspberry (mrożona fanta o smaku niebieskich malin)
    • Hotcakes and Sausage (trzy naleśniki pancake z masłem i syropem klonowym, z dodatkiem kotleta wieprzowego)
    • Keczup
    • Sól

    Rozszerzona Kampania i Kultowe Gry

    To był dopiero początek. W kolejnych godzinach McDonald’s kontynuował akcję, publikując posty nawiązujące do innych gier, takich jak "Death Stranding 2", "Kingdom Come: Deliverance 2", "Dispatch", "Ghost of Yotei" czy "Silent Hill f". Zabawa polegała na zgadywaniu, co bohaterowie tych tytułów mogliby zamówić w McDonald’s.

    Kampania nie ograniczała się jednak tylko do najnowszych produkcji. McDonald’s nawiązał również do kultowych tytułów, takich jak "Cyberpunk 2077", "Diablo 4", "Persona 5", "World of Warcraft", "Nier Automaty" oraz "Final Fantasy 7 Remake". Nawet wyczekiwana premiera "Resident Evil Requiem" została uwzględniona, a McDonald’s zasugerował, że ulubionym zestawem Lilith są naleśniki pancake i placki ziemniaczane, a jej napojem – duża kawa.

    Zakończenie Akcji i Reakcje Branży

    Kulminacją akcji było oficjalne pogratulowanie przez McDonald’s twórcom "Clair Obscur: Expedition 33" zdobycia tytułu "Gry Roku" podczas The Game Awards. Ujawniono również przykładowe menu dla postaci o imieniu Gustave, które obejmowało m.in. zestaw Big Breakfast z hotcakes i French vanilla latte. Akcja McDonald’s pokazała, jak marki spoza branży gier potrafią skutecznie włączyć się w dyskusję o popkulturze, wykorzystując odpowiedni timing i kreatywne podejście do mediów społecznościowych.

    Źródła