Autor: redakcja

  • The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Przekraczając 10 Milionów Euro

    The Witcher: Legacy Bije Rekordy na Gamefound, Przekraczając 10 Milionów Euro

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy" odniosła spektakularny sukces na platformie crowdfundingowej Gamefound, gromadząc ponad 10 milionów euro. Projekt, osadzony w uwielbianym uniwersum Wiedźmina, szybko zdobył serca fanów, stając się największą kampanią w historii Gamefound i jedną z największych zbiórek na gry planszowe.

    Kluczowe Informacje

    • Kampania "The Witcher: Legacy" przekroczyła 10 milionów euro, ustanawiając nowy rekord na platformie Gamefound.
    • Gra zyskała ogromne zainteresowanie, fundując się w zaledwie 4 minuty.
    • Sukces kampanii umożliwił dodanie aplikacji narracyjnej z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Rekordowa Kampania Crowdfundingowa

    "The Witcher: Legacy", kooperacyjna gra przygodowa dla 1-4 graczy, szybko przekroczyła wszelkie oczekiwania. Już w ciągu pierwszych czterech minut od startu zbiórki na Gamefound udało się zebrać 100 tysięcy euro, pokrywając podstawowy cel projektu. W ciągu nieco ponad doby kwota wzrosła do blisko 3 milionów euro, a kampania wciąż trwała.

    Ostatecznie, dzięki ogromnemu zaangażowaniu społeczności, projekt przekroczył próg 10,38 miliona euro, stając się największą kampanią w historii Gamefound. Pokonał tym samym dotychczasowego rekordzistę, "Nemesis: Retaliation". Kampania przeszła również przez rekordowo długą fazę "Endgame", gdzie każda nowa wpłata odświeżała licznik czasu, pozwalając na dalsze odblokowywanie niespodzianek i utrzymanie dynamiki zbiórki.

    Innowacje i Dodatki

    Ogromny sukces finansowy pozwolił twórcom, firmie Go On Board we współpracy z CD Projekt RED, na potwierdzenie dodania do gry aplikacji narracyjnej. Aplikacja, dostępna bezpłatnie dla wszystkich wspierających, zaoferuje blisko 300 000 słów nagranej narracji z muzyką w tle w każdym z siedmiu języków: polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim. Jest to jeden z najbardziej ambitnych projektów narracyjnych stworzonych kiedykolwiek dla gry planszowej, mający na celu ułatwienie śledzenia rozgałęziającej się fabuły i skupienie graczy na podejmowanych decyzjach.

    Dodatkowo, w trakcie kampanii odblokowano liczne cele dodatkowe, które wzbogaciły grę o nowe potwory, historie poboczne i mechaniki, takie jak alchemia. Dostępne były również ekskluzywne pakiety, w tym "All-In" i "Gameplay All-In", oferujące wszystkie dodatki i moduły narracyjne ze znaczną zniżką.

    Rozgrywka i Premiera

    "The Witcher: Legacy" to fabularna gra kampanijna osadzona w kluczowym momencie historii Kontynentu, po ataku na Kaer Morhen, który zdziesiątkował Szkołę Wilka. Gracze wcielają się w ocalałych wiedźminów, przemierzając Królestwa Północy w poszukiwaniu odpowiedzi i odkrywając siły stojące za atakiem. Czas przejścia kampanii szacowany jest na ponad 30 godzin, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają również o wysokiej regrywalności dzięki ewoluującym zasadom i istotnym wyborom graczy.

    Premiera gry "The Witcher: Legacy" zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Źródła

  • The Witcher Sezon 4: Powrót do Korzeni i Wierność Książkom

    The Witcher Sezon 4: Powrót do Korzeni i Wierność Książkom

    Czwarty sezon "Wiedźmina" na Netflixie budzi nadzieje fanów, którzy od dawna domagali się większej wierności materiałowi źródłowemu Andrzeja Sapkowskiego. Po burzliwych zmianach w poprzednich odsłonach, najnowsza seria zdaje się odnajdywać właściwy kurs, czerpiąc inspirację z bogactwa opowieści Sapkowskiego i wprowadzając zmiany, które, choć czasem kontrowersyjne, służą historii.

    Kluczowe Punkty

    • Sezon 4 "Wiedźmina" wykazuje większą wierność książkom Sapkowskiego.
    • Odcinek "The Joy Of Cooking" stanowi hołd dla nowelistycznej struktury "Ostatniego Życzenia".
    • Zmiany w wątku Ciri i jej relacji z grupą Szczurów są zgodne z mroczniejszymi elementami książek.
    • Spin-off "Sirens of the Deep" udowodnił, że zmiany w adaptacji mogą być uzasadnione.

    Powrót do Narracji Sapkowskiego

    Po latach odchyleń od kanonu, które często budziły kontrowersje wśród fanów, czwarty sezon "Wiedźmina" wydaje się wracać do korzeni. Szczególnie odcinek "The Joy Of Cooking" stanowi wyraźne nawiązanie do stylu Andrzeja Sapkowskiego, wykorzystując technikę narracji ramowej, podobną do tej z "Ostatniego Życzenia". W tym odcinku postacie, w tym Jaskier i Regis, dzielą się swoimi historiami, co przypomina sposób, w jaki Geralt opowiadał o swoich przygodach podczas leczenia.

    Chociaż Netflix wprowadził własne interpretacje i niekanoniczne elementy, ten odcinek stanowi docenioną zmianę w porównaniu do poprzednich sezonów, które często odbiegały od materiału źródłowego. Widać wyraźne starania, by uchwycić ducha opowieści Sapkowskiego.

    Mroczniejsza Droga Ciri i Wierność Kanonowi

    Najnowszy sezon zapowiada się na bardziej wierną adaptację, zwłaszcza w kontekście wątku Ciri. Zwiastun sezonu 4 sugeruje, że Ciri dołączy do grupy Szczurów, co jest kluczowym i mrocznym elementem z książek Sapkowskiego, szczególnie z "Czasu pogardy". Jej podróż z tą grupą i potencjalne relacje, które nawiąże, zapowiadają się na zgodne z książkowym pierwowzorem, nawet jeśli będą to trudne i mroczne doświadczenia, jak sugeruje aktorka Freya Allan.

    Chociaż serial nadal wprowadza oryginalne wątki, jak na przykład cała historia Yennefer w sezonie 4, która w książkach była w tym momencie przemieniona w kamień, ogólny kierunek wydaje się być bardziej ukierunkowany na szacunek dla oryginalnej historii. Podróż Geralta z jego nową załogą również wydaje się być bardziej zgodna z pracami Sapkowskiego.

    Uzasadnione Zmiany w Adaptacji

    Przykładem tego, że odejście od książek może być uzasadnione, jest spin-off "Sirens of the Deep". Chociaż ta animowana produkcja oparta na opowiadaniu "Niewielka ofiara" z "Mieczu przeznaczenia" wprowadziła znaczące zmiany w zakończeniu, w tym odwrócenie losów Aglovala i Sh’eenaz oraz pominięcie tragicznego zakończenia romansu Geralta z Essi Daven, recenzenci uznali te zmiany za właściwe dla medium filmu animowanego. Zmiana ta pozwoliła na bardziej spójne i satysfakcjonujące zakończenie dla formatu filmowego, jednocześnie zachowując ducha opowieści.

    Źródła

  • Powrót Kultowego Wiedźmina: Polska Adaptacja Znowu W Telewizji

    Powrót Kultowego Wiedźmina: Polska Adaptacja Znowu W Telewizji

    Polska adaptacja "Wiedźmina" z 2001 roku, z Michałem Żebrowskim w roli głównej, powraca na antenę stacji Zoom TV 1 stycznia o godzinie 21:00. Film, będący pierwszą pełnometrażową ekranizacją prozy Andrzeja Sapkowskiego, cieszy się statusem kultowego wśród wielu widzów i jest często stawiany wyżej niż nowsze produkcje.

    Kluczowe Informacje

    • Film zostanie wyemitowany 1 stycznia o 21:00 na kanale Zoom TV.
    • Jest to pierwsza pełnometrażowa adaptacja "Wiedźmina" w reżyserii Marka Brodzkiego.
    • Michała Żebrowskiego uznano za idealnego aktora do roli Geralta z Rivii.
    • Muzykę do filmu skomponował Grzegorz Ciechowski.
    • Produkcja była częścią większego projektu, który obejmował również serial z 2002 roku.

    Geneza Wiedźmińskiego Fenomenu

    Pierwsza pełnometrażowa adaptacja "Wiedźmina" w reżyserii Marka Brodzkiego powstała na bazie twórczości Andrzeja Sapkowskiego, jednego z najpopularniejszych polskich pisarzy. Sława sagi Sapkowskiego wykroczyła daleko poza literaturę, prowadząc do licznych adaptacji filmowych, serialowych oraz niezwykle popularnych gier komputerowych i planszowych. Początki historii Geralta z Rivii sięgają opowiadań publikowanych w miesięczniku "Fantastyka", które stanowiły fundament pod późniejszą, pięciotomową sagę.

    Wybór Aktora i Przygotowania

    Decyzja o obsadzeniu Michała Żebrowskiego w roli Geralta była dla twórców oczywista. Reżyser Marek Brodzki nie przewidywał szerokich castingów, uznając aktora za idealne ucieleśnienie postaci. Żebrowski, mający już na koncie role w "Ogniem i mieczem" oraz "Panu Tadeuszu", przeszedł intensywne, siedmiomiesięczne przygotowania pod okiem mistrza aikido Jana Wysockiego, ćwicząc sześć godzin dziennie, aby jak najwierniej oddać styl walki wiedźmina. Na ekranie u jego boku pojawili się inni znani aktorzy tamtego okresu, tacy jak Zbigniew Zamachowski (Jaskier), Grażyna Wolszczak (Yennefer), Andrzej Chyra (Borch Trzy Kawki), Karolina Gruszka (Morenn) i Agata Buzek (Pavetta).

    Scenariusz i Muzyka

    Scenariusz filmu przygotował Michał Szczerbic, choć jego nazwisko nie pojawiło się w napisach końcowych z powodu rozbieżności między pierwotną wersją a finalnym kształtem produkcji. Za niezapomnianą warstwę muzyczną odpowiadał zmarły w 2001 roku Grzegorz Ciechowski, lider zespołu Republika, którego kompozycje do dziś są jednym z najbardziej rozpoznawalnych elementów filmu. Realizacja "Wiedźmina" objęła liczne plenery w całej Polsce, a produkcja wykorzystywała nowoczesne jak na tamte czasy efekty komputerowe oraz choreografię walk. Film stanowił część większego projektu, którego kontynuacją był emitowany w 2002 roku serial.

    Źródła

  • Rekordowa Zbiórka dla „The Witcher: Legacy” na Gamefound

    Rekordowa Zbiórka dla „The Witcher: Legacy” na Gamefound

    Gra planszowa "The Witcher: Legacy", osadzona w uwielbianym uniwersum Wiedźmina, pobiła wszelkie rekordy na platformie crowdfundingowej Gamefound. Projekt, stworzony przez CD Projekt RED we współpracy z Go On Board, zgromadził imponującą kwotę ponad 10 milionów euro, stając się największą kampanią w historii platformy i jedną z największych zbiórek na gry planszowe.

    Kluczowe Informacje

    • "The Witcher: Legacy" osiągnęło ponad 10,4 miliona euro, ustanawiając nowy rekord na Gamefound.
    • Gra jest kooperacyjną przygodową planszówką dla 1-4 graczy, z kampanią fabularną trwającą ponad 30 godzin.
    • Sukces zbiórki umożliwił dodanie aplikacji narracyjnej z udźwiękowioną fabułą w siedmiu językach.
    • Premiera gry planowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Gigantyczny Sukces Finansowy

    Kampania crowdfundingowa "The Witcher: Legacy" na platformie Gamefound zakończyła się spektakularnym sukcesem, przekraczając próg 10 milionów euro. Kwota ta czyni projekt największą kampanią w historii Gamefound, wyprzedzając dotychczasowego rekordzistę "Nemesis: Retaliation". Zbiórka, która rozpoczęła się 16 grudnia, zebrała ponad 8,5 miliona euro od ponad 25 000 wspierających w głównej fazie. Następnie, dzięki systemowi "Endgame", który utrzymywał kampanię aktywną przez ponad 6 dni, projekt przekroczył 10,38 miliona euro, ustanawiając nowy rekord wszech czasów na platformie.

    Rozbudowana Rozgrywka i Innowacje

    "The Witcher: Legacy" to kooperacyjna gra przygodowa, w której gracze wcielają się w ostatnich wiedźminów ze Szkoły Wilka, badając kluczowy moment w historii Kontynentu. Kampania fabularna oferuje ponad 30 godzin rozgrywki, a odkrycie wszystkich wątków może zająć nawet ponad 100 godzin. Twórcy zapewniają wysoką regrywalność dzięki ewoluującym zasadom i bogatej narracji.

    Aplikacja Narracyjna i Przyszłość Gry

    Jednym z kluczowych osiągnięć, które stało się możliwe dzięki przekroczeniu progu 10 milionów euro, jest dodanie do gry aplikacji narracyjnej. Aplikacja ta, dostępna bezpłatnie dla wszystkich wspierających, wzbogaci doświadczenie graczy o udźwiękowioną fabułę w siedmiu językach (polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim i czeskim), zawierającą ponad dwa miliony słów nagranej narracji. Aplikacja ma ułatwić śledzenie rozgałęziającej się opowieści i pozostaje opcjonalnym dodatkiem, nie zastępując tradycyjnych materiałów drukowanych. Premiera gry zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku.

    Źródła

  • The Witcher Season 4: A New Geralt, Mixed Reactions, and Lingering Questions

    The Witcher Season 4: A New Geralt, Mixed Reactions, and Lingering Questions

    Czwarty sezon "Wiedźmina" zadebiutował na platformie Netflix, przynosząc ze sobą znaczące zmiany i wywołując burzę wśród fanów i krytyków. Zastąpienie Henry’ego Cavilla przez Liama Hemswortha w roli Geralta z Rivii stanowiło główny punkt dyskusji, a oceny serialu są podzielone, oscylując między pochwałami za powrót do korzeni a krytyką za wciąż obecne problemy.

    Key Takeaways

    • Liam Hemsworth jako nowy Geralt spotyka się z mieszanymi reakcjami, choć niektórzy doceniają jego wysiłek w trudnej roli.
    • Sezon czwarty jest chwalony za bliższe podążanie za materiałem źródłowym i lepsze tempo narracji w porównaniu do poprzednich sezonów.
    • Wprowadzenie nowych postaci, zwłaszcza Regisa granego przez Laurence’a Fishburne’a, jest postrzegane jako mocny punkt.
    • Krytycy wskazują na problemy z estetyką produkcji i wciąż obecne konsekwencje błędnych decyzji fabularnych z poprzednich sezonów.
    • Ogólne odczucia wskazują na poprawę, ale serial wciąż nie spełnia oczekiwań na miarę "Gry o Tron" czy gier CD Projekt RED.

    A New Geralt Takes the Reins

    Liam Hemsworth wciela się w Geralta z Rivii, przejmując pałeczkę po Henrym Cavillu. Choć Hemsworth stara się sprostać wyzwaniu, wielu recenzentów zauważa brak charyzmy i pasji, które charakteryzowały poprzedniego aktora. Niemniej jednak, jego występ w roli osłabionego i bardziej ludzkiego Geralta po walce z Vilgefortzem jest doceniany za próbę odnalezienia się w nowej roli. Niektórzy polscy recenzenci wskazują, że nowy głos Geralta w polskiej wersji językowej, Jacek Rozenek, dodaje postaci głębi, której Hemsworthowi brakuje.

    A Return to Form, But Is It Enough?

    Czwarty sezon "Wiedźmina" jest powszechnie uznawany za lepszy od swoich poprzedników. Fabuła, w dużej mierze adaptująca "Chrzest ognia", jest bardziej spójna i skupiona na postaci Geralta, co stanowi powrót do ducha pierwszego sezonu. Tempo narracji jest szybsze, a interakcje między postaciami, zwłaszcza w formującej się kompanii Geralta, są chwalone. Wprowadzenie nowych postaci, takich jak Regis w wykonaniu Laurence’a Fishburne’a, jest postrzegane jako strzał w dziesiątkę, wnoszący potrzebny balans i dynamikę do serialu.

    Lingering Issues and Aesthetic Concerns

    Mimo widocznej poprawy, serial wciąż zmaga się z problemami wynikającymi z błędnych decyzji fabularnych z poprzednich sezonów. Niektóre wątki, które odbiegły od materiału źródłowego, muszą być kontynuowane, co wpływa na ogólną spójność. Dodatkowo, estetyka produkcji, w tym kostiumy i scenografia, jest krytykowana za wygląd przypominający tańsze seriale fantasy z przełomu wieków, co stoi w sprzeczności z oczekiwaniami fanów co do jakości porównywalnej z "Grą o Tron" czy grami z serii "Wiedźmin".

    Divided Opinions and Future Prospects

    Reakcje na czwarty sezon "Wiedźmina" są podzielone. Podczas gdy niektórzy doceniają powrót do bardziej wiernej adaptacji i lepsze tempo, inni wciąż odczuwają brak magii i głębi, które sprawiły, że pierwszy sezon był tak obiecujący. Zastąpienie głównego aktora i problemy z realizacją wizualną pozostają znaczącymi wadami. Mimo że sezon jest lepszy od poprzednich, niektórzy fani zastanawiają się, czy serial kiedykolwiek osiągnie poziom, którego oczekiwali, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że zbliża się do końca.

    Sources

  • CD Projekt Plany Trzy Gry z Serii Wiedźmin w Sześć Lat, Ale Czwórka Nadal Daleko

    CD Projekt Plany Trzy Gry z Serii Wiedźmin w Sześć Lat, Ale Czwórka Nadal Daleko

    CD Projekt RED potwierdził swoje ambitne plany dotyczące nowej sagi Wiedźmina, która ma składać się z trzech gier i zostać wydana w ciągu sześciu lat. Choć prace nad "Wiedźminem 4" (roboczo "Polaris") są w pełnej produkcji, studio studzi emocje dotyczące daty premiery, wskazując, że nie nastąpi ona w 2026 roku. Nowa trylogia skupi się na postaci Ciri, a przejście na silnik Unreal Engine 5 ma przyspieszyć proces tworzenia kolejnych odsłon.

    Kluczowe Informacje

    • Nowa trylogia "Wiedźmina" ma zostać wydana w ciągu sześciu lat od premiery "Wiedźmina 4".
    • "Wiedźmin 4" nie pojawi się w 2026 roku; najwcześniejszy debiut to 2027 rok.
    • Główną bohaterką nowej sagi będzie Ciri.
    • Przejście na silnik Unreal Engine 5 ma usprawnić i przyspieszyć produkcję kolejnych gier.
    • Pełna kampania marketingowa i konkretne daty premier wciąż są odległe.

    Nowa Trylogia Wiedźmina: Ambitny Plan na 6 Lat

    CD Projekt RED potwierdził, że plan wydania całej nowej trylogii "Wiedźmina" w ciągu sześciu lat pozostaje aktualny. Współprezes Michał Nowakowski zaznaczył, że oznacza to krótszy czas produkcji między kolejnymi częściami sagi. Oznacza to, że cała nowa saga zakończy się najwcześniej po 2032 roku, a potencjalnie nawet po 2033 roku, jeśli "Wiedźmin 4" ukaże się w 2027 roku.

    Ciri na Pierwszym Planie, Geralt w Cieniu

    Potwierdzono, że Ciri będzie główną grywalną postacią w "Wiedźminie 4". Choć Geralt nie będzie głównym bohaterem, ma powrócić w roli mentora. Taki kierunek pozwala studiu na otwarcie nowego rozdziału w uniwersum, jednocześnie czerpiąc z sukcesu poprzedniej trylogii.

    "Gra Jest w Pełnej Produkcji". Co Mówi CD Projekt o Stanie Prac?

    "Wiedźmin 4" jest już w fazie pełnej produkcji. Studio nie podaje konkretnej daty premiery, ale jednoznacznie wykluczyło debiut w 2026 roku. Najbardziej realistycznym scenariuszem jest premiera najwcześniej w 2027 roku. Równolegle rozwijany jest "Cyberpunk 2" oraz inne projekty, co wpływa na alokację zasobów.

    Unreal Engine 5 Zamiast REDengine. To Ma Przyspieszyć Prace

    Przejście na silnik Unreal Engine 5 jest kluczową zmianą technologiczną. CD Projekt liczy, że wykorzystanie gotowych narzędzi pozwoli zespołowi skupić się na projektowaniu świata i fabuły, zamiast na budowaniu silnika od podstaw. Studio pracuje z UE5 nad "Wiedźminem 4" od prawie czterech lat i jest zadowolone z postępów.

    Co z Marketingiem i Pokazami? Jeszcze Bez Wielkiego Odsłonięcia

    Pomimo nominacji "Wiedźmina 4" do nagrody "Najbardziej Wyczekiwana Gra" na The Game Awards, CD Projekt nie planuje prezentować nowych materiałów na tej gali. Pełnoprawna kampania marketingowa, obejmująca gameplay i konkretny rok premiery, wciąż jest przed nami. Komunikacja na obecnym etapie jest skierowana głównie do inwestorów.

    CD Projekt po Lekcji Night City. Dlaczego "Czwórka" Ma Być Inna?

    Doświadczenia z "Cyberpunkiem 2077", zarówno te trudne na starcie, jak i późniejszą rehabilitację, wpłynęły na podejście studia. Obecna sytuacja finansowa pozwala CD Projektowi na prowadzenie kilku dużych projektów jednocześnie i przesuwanie premier w celu zapewnienia jakości. Celem jest nie tylko ambitna trylogia o Ciri, ale także odbudowa zaufania do marki "Wiedźmin" jako gwarancji dopracowanych gier RPG w dniu premiery.

    Źródła

  • Analityk Noble Securities przewiduje: Nowy dodatek do Wiedźmina 3 w maju 2026 roku!

    Analityk Noble Securities przewiduje: Nowy dodatek do Wiedźmina 3 w maju 2026 roku!

    Analityk Noble Securities, Mateusz Chrzanowski, zasugerował w swoim najnowszym raporcie, że CD Projekt RED może wydać nowy, płatny dodatek do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon w maju 2026 roku. Premiera ta miałaby zbiec się z 11. rocznicą wydania gry i stanowić pomost fabularny między zakończeniem "Wiedźmina 3" a nadchodzącym "Wiedźminem 4", w którym główną rolę odegra Ciri.

    Kluczowe Informacje

    • Przewidywana premiera dodatku: Maj 2026 roku.
    • Szacowana sprzedaż: 11 milionów kopii.
    • Przewidywana cena dodatku: 30 USD (około 100 zł w Polsce).
    • Budżet produkcyjny: 52 miliony złotych.
    • Cel dodatku: Stanowienie pomostu fabularnego między "Wiedźminem 3" a "Wiedźminem 4" oraz rozpoczęcie kampanii marketingowej "Wiedźmina 4".
    • Potencjalny deweloper DLC: Fool’s Theory.

    Nowy Dodatek Jako Pomost Fabularny

    Według analizy Noble Securities, nowy dodatek do "Wiedźmina 3" ma pełnić kluczową rolę w narracji, łącząc historię Geralta z Rivii z nadchodzącą sagą Ciri w "Wiedźminie 4". Chociaż w "Wiedźminie 3" gracze mieli już okazję sterować Ciri, to rozszerzenie skupiłoby się na niej jako głównej protagonistce, płynnie przekazując pałeczkę po Geralcie.

    Strategia Rynkowa i Finansowa

    Analitycy przewidują, że premiera dodatku w maju 2026 roku nie tylko wzbogaci zawartość gry, ale również zainicjuje właściwą kampanię marketingową dla "Wiedźmina 4". Szacowana sprzedaż na poziomie 11 milionów kopii po cenie 30 dolarów za sztukę, przy budżecie produkcyjnym 52 milionów złotych, wskazuje na potencjalnie wysokie zyski. Noble Securities podniosło również cenę docelową akcji CD Projektu, wskazując na pozytywny wpływ nadchodzących projektów.

    Potencjalny Deweloper i Spekulacje

    Nieoficjalne doniesienia sugerują, że za rozwój dodatku może odpowiadać studio Fool’s Theory, znane ze współpracy z CD Projekt RED przy tworzeniu remake’u pierwszej części "Wiedźmina". Chociaż CD Projekt RED oficjalnie nie komentuje plotek i spekulacji, dane z raportu Noble Securities wzmacniają przekonanie o realności tych doniesień.

    Harmonogram CD Projekt RED

    Raport Noble Securities nakreśla szerszy harmonogram rozwoju CD Projekt RED, zakładając premierę "Wiedźmina 4" w czwartym kwartale 2027 roku. W dalszej perspektywie przewidziane są również inne projekty, w tym "Orion" (sequel "Cyberpunka 2077") z komponentem multiplayer, a także "Sirius" i "Canis Majoris".

    Źródła

  • McDonald’s i Wiedźmin: Nietypowa Współpraca Rozpala Wyobraźnię Fanów

    McDonald’s i Wiedźmin: Nietypowa Współpraca Rozpala Wyobraźnię Fanów

    Sieć McDonald’s zaskoczyła swoich klientów nietypową kampanią w mediach społecznościowych, która zbiegła się z galą The Game Awards. Zamiast standardowych promocji, na profilach marki pojawiły się grafiki nawiązujące do popularnych gier wideo, w tym kultowego "Wiedźmina". Akcja ta wywołała spore poruszenie wśród fanów serii, którzy z zaciekawieniem analizowali, jakie menu mogliby wybrać ich ulubieni bohaterowie.

    Kluczowe Informacje

    • McDonald’s przeprowadził kampanię w mediach społecznościowych nawiązującą do gier wideo.
    • Akcja zbiegła się z galą The Game Awards, wzbudzając duże zainteresowanie.
    • Fani spekulowali nad menu ulubionych postaci z gier, w tym z "Wiedźmina".
    • Kampania pokazała zdolność marki do wpasowania się w popkulturę.

    "Wiedźmin" w McDonald’s: Co Zamówiliby Geralt i Ciri?

    Podczas gdy świat gamingu świętował sukcesy na The Game Awards, McDonald’s postanowił włączyć się do dyskusji w unikalny sposób. Sieć zaczęła publikować posty przedstawiające kadry z gier wideo, obok których znajdowały się grafiki przedstawiające torby McDonald’s i paragony z fikcyjnymi zamówieniami. Pierwszy post skupił się na głównych bohaterach "Wiedźmina", Geralcie i Ciri. Fani mogli zobaczyć, jakie kaloryczne posiłki mogliby wybrać ci bohaterowie, biorąc pod uwagę ich wymagający tryb życia.

    Wśród propozycji dla Geralta i Ciri znalazły się takie pozycje jak:

    • Zestaw Big Breakfast
    • Bacon, Egg & Cheese McGriddles
    • Baked Apple Pie
    • Frozen Fanta Blue Raspberry

    Więcej niż "Wiedźmin": Kampania Obejmuje Różnorodne Tytuły

    Akcja McDonald’s nie ograniczyła się jednak tylko do świata "Wiedźmina". W kolejnych godzinach pojawiły się nawiązania do innych głośnych tytułów, zarówno tych nowszych, jak i kultowych produkcji. Fani mogli zobaczyć, co mogliby zamówić bohaterowie takich gier jak "Death Stranding 2", "Cyberpunk 2077", "Diablo 4", "Persona 5" czy "Final Fantasy 7 Remake". Kampania okazała się być kreatywnym sposobem na zaangażowanie społeczności graczy i pokazanie, że McDonald’s doskonale rozumie współczesną popkulturę.

    Zakończenie Kampanii i Reakcje Fanów

    Kulminacją akcji było oficjalne pogratulowanie przez McDonald’s twórcom gry "Clair Obscur: Expedition 33" zdobycia tytułu "Gry Roku" podczas The Game Awards. Kampania spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem fanów, którzy docenili kreatywność i poczucie humoru marki. Pokazała ona, jak marki spoza branży gier potrafią skutecznie włączyć się w ważne wydarzenia kulturalne, budując tym samym silniejsze więzi ze swoimi odbiorcami.

    Perfekcyjny Timing i Wpływ na Popkulturę

    Cała akcja McDonald’s udowodniła, że gry wideo są już integralną częścią globalnej popkultury. Zdolność marki do wyczucia odpowiedniego momentu i stworzenia prostych, ale angażujących grafik, pozwoliła jej stać się częścią dyskusji o The Game Awards, która trwała jeszcze długo po zakończeniu gali. To dowód na skuteczne wykorzystanie mediów społecznościowych i zrozumienie dynamiki współczesnego marketingu.

    Źródła

  • Nowa Książka o Wiedźminie: Andrzej Sapkowski Kończy Powieść o Młodym Geralcie, Tytuł i Data Premiery Ujawnione

    Nowa Książka o Wiedźminie: Andrzej Sapkowski Kończy Powieść o Młodym Geralcie, Tytuł i Data Premiery Ujawnione

    Miłośnicy świata Wiedźmina mogą świętować! Andrzej Sapkowski, twórca sagi, zakończył prace nad swoją najnowszą powieścią osadzoną w uniwersum. Książka skupia się na młodości Geralta z Rivii, oferując świeże spojrzenie na jego początki. Światło dzienne ujrzały już tytuł i data premiery, zapowiadając powrót do korzeni serii.

    Kluczowe Informacje

    • Tytuł: "Wiedźmin – Rozdroże Kruków" (ang. "Crossroads of Ravens")
    • Data premiery w Polsce: 29 listopada
    • Data premiery światowej (ang.): 30 września
    • Fabuła: Opowiada o 18-letnim Geralcie, który wyrusza na swoją pierwszą misję z Kaer Morhen, odkrywając potwory, zdrajców i ucząc się, jak bardzo pogardzani mogą być wiedźmini.
    • Tłumaczenie: Angielskie wydanie zostanie przetłumaczone przez Davida French’a.

    Powrót do Korzeni Wiedźmina

    Andrzej Sapkowski w oświadczeniu podkreślił, że "Rozdroże Kruków" to powrót do początków podróży Geralta. Czytelnicy zobaczą młodego wiedźmina, który dopiero zaczyna rozumieć ciężar swojego przeznaczenia. "Wyobraźcie sobie Geralta, ale młodszego, z mniejszą liczbą blizn i odrobiną więcej pychy," zapowiedział autor. Powieść ma zgłębiać tematy dorastania, zderzenia młodzieńczego idealizmu z brutalną rzeczywistością oraz wyborów kształtujących legendę.

    Szczegóły Wydania i Tłumaczenia

    Powieść, której polski tytuł brzmi "Wiedźmin – Rozdroże Kruków", trafi do księgarń w Polsce 29 listopada. Światowa premiera w języku angielskim, pod tytułem "Crossroads of Ravens", zaplanowana jest na 30 września. Za tłumaczenie na angielski odpowiada doświadczony David French, który ma na koncie już sześć wcześniejszych tomów sagi. Wydawnictwo Orbit określiło książkę jako "idealny punkt wejścia dla nowych czytelników i obowiązkową pozycję dla długoletnich fanów".

    Młodość Geralta i Nowe Wyzwania

    Opis fabuły sugeruje, że książka skupi się na wczesnych latach Geralta, kiedy dopiero stawiał pierwsze kroki w profesji wiedźmina. Będzie musiał stawić czoła licznym wyzwaniom, walcząc z potworami, ratując niewinne dziewice i pomagając nieszczęśliwym kochankom, jednocześnie próbując kierować się niepisanym kodeksem przekazanym przez mentorów. Sapkowski zaznaczył, że jest to samodzielna historia, która nie jest bezpośrednio powiązana z główną pentalogią, ale stanowi uzupełnienie uniwersum.

    Szybkie Tempo Wydawnicze

    Szczególnie interesujące jest tempo, w jakim polskie wydanie trafia na rynek. Po ujawnieniu tytułu i zarysu fabuły, premiera w Polsce nastąpi już 29 listopada, co jest niezwykle krótkim okresem od zapowiedzi do dostępności. Ten szybki obrót spraw jest zgodny z zapowiedziami samego autora, który wcześniej sugerował zimową premierę, podkreślając, że jest to świadoma decyzja marketingowa wydawcy.

    Źródła

  • Łódź Świętuje 40 Lat Geralta z Rivii Konkursem i Upamiętnieniem

    Łódź Świętuje 40 Lat Geralta z Rivii Konkursem i Upamiętnieniem

    Łódź, miasto znane z bogatej historii i kultury, staje się centrum obchodów 40. rocznicy powstania postaci Geralta z Rivii, uwielbianego przez fanów wiedźmina. Z tej okazji organizowany jest specjalny konkurs, który ma na celu uczczenie literackiego dziedzictwa stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego. Wydarzenie to podkreśla trwałe znaczenie sagi o wiedźminie w polskiej i światowej fantastyce.

    Początki Legendy

    Pierwsze opowiadanie o Geralcie z Rivii, zatytułowane "Wiedźmin", ukazało się w grudniu 1986 roku na łamach miesięcznika "Fantastyka". Decyzję o jego publikacji podjął Maciej Parowski, wieloletni kierownik działu literatury polskiej tego magazynu. Jak wspominał Parowski, początkowo istniała niepewność co do dalszego rozwoju tej historii, jednak jej unikalność i fascynująca postać głównego bohatera szybko zdobyły uznanie.

    • Pierwsze opowiadanie o Geralcie ukazało się w grudniu 1986 roku.
    • Maciej Parowski był redaktorem odpowiedzialnym za publikację.
    • Początkowo nie wierzono w potencjał serii.

    Fenomen Geralta

    Sukces uniwersum "Wiedźmina" przypisuje się przede wszystkim złożonej i wielowymiarowej postaci Geralta. Parowski porównywał go do bohaterów takich jak Philip Marlowe czy postaci z dzieł Josepha Conrada, podkreślając jego wewnętrzne konflikty i próbę naprawy świata, mimo własnych niedoskonałości. Ta głębia psychologiczna sprawia, że Geralt jest postacią niezwykle realistyczną i pociągającą dla czytelników.

    Literackie Dziedzictwo

    Styl Andrzeja Sapkowskiego często porównywany jest do prozy Henryka Sienkiewicza, zwłaszcza pod względem mistrzowskiego budowania dialogów i konfliktów. Parowski podkreślał, że Sapkowski nie tylko inspirował się Sienkiewiczem, ale świadomie przetrawił i wchłonął jego styl, tworząc dzieło o uniwersalnym charakterze. Podobieństwa do Raymonda Chandlera widoczne są w błyskotliwych i pełnych humoru dialogach, które stanowią kluczowy element narracji.

    Konkurs w Łodzi

    Obchody 40-lecia postaci Geralta z Rivii w Łodzi obejmują organizację konkursu, który ma na celu uhonorowanie tego literackiego fenomenu. Wydarzenie to jest okazją do przypomnienia sobie o korzeniach sagi i jej wpływie na kulturę popularną, a także do odkrycia nowych talentów inspirowanych światem wiedźmina.

    Źródła