Wybór między Triss a Yennefer w "Wiedźminie 3: Dziki Gon" to dla wielu graczy jeden z najbardziej pamiętnych i emocjonujących momentów gry. Okazuje się jednak, że ten kluczowy element fabuły, który dodaje głębi osobistym dylematom Geralta, został wprowadzony na bardzo późnym etapie produkcji. Decyzja ta, podjęta przez studio CD Projekt RED, miała na celu wzbogacenie narracji i dodanie potrzebnego "pazura" historii.
Kluczowe Informacje
- Decyzja o dodaniu rozbudowanego wątku romantycznego między Geraltem, Triss i Yennefer zapadła na późnym etapie produkcji.
- Pierwotnie scenariusz nie zakładał tak silnego konfliktu sercowego dla głównego bohatera.
- Wprowadzenie tego elementu miało na celu dodanie głębi osobistym dylematom Geralta.
- Adam Badowski, szef CD Projekt RED, uważa tę decyzję za "strzał w dziesiątkę".
Brakujące Elementy Fabuły
Adam Badowski, jeden z liderów studia CD Projekt RED, ujawnił w niedawnych wywiadach, że zespół deweloperski w pewnym momencie produkcji "Wiedźmina 3" zorientował się, że w historii czegoś brakuje. Mimo emocjonującego wątku poszukiwania Ciri, twórcom wydawało się, że brakuje osobistych dylematów dla samego Geralta. Relacja z Triss, która była budowana przez poprzednie części gry, była postrzegana jako zbyt stabilna i bezpieczna.
Dodanie Głębi i Pazura
Według Badowskiego, dopiero wprowadzenie konieczności dokonania ostatecznego wyboru między dwoma czarodziejkami – Triss Merigold i Yennefer z Vengerbergu – dodało fabule potrzebnej głębi i emocjonalnego napięcia. Ten element zmusił Geralta do "emocjonalnego dorastania", co okazało się kluczowe dla odbioru gry. Mimo że pomysł wdrożono późno, szef studia podkreśla, że była to niezwykle trafna decyzja, która znacząco wzbogaciła doświadczenie gracza.
Ewolucja Romansów w Trylogii
Badowski odniósł się również do ewolucji podejścia studia do wątków romantycznych w całej trylogii "Wiedźmina". Przyznał, że "karty seksu" z pierwszej części gry uważa dziś za "infantylne i dziecinne". Dopiero "Dziki Gon" w pełni oddał złożoność relacji znanych z książek Andrzeja Sapkowskiego, tworząc bardziej dojrzałe i wielowymiarowe związki.
Zapytany o swoje osobiste preferencje, Badowski bez wahania wskazał Yennefer, zgodnie z literackim pierwowzorem. Ta decyzja podkreśla, jak ważne dla twórców było wierne oddanie ducha książek Sapkowskiego w finalnej grze.










