Autor: redakcja

  • Wiedźmin 3 w Nowym Świetle: AI Tworzy Fotorealistyczny Remake i Film z Lat 80.

    Wiedźmin 3 w Nowym Świetle: AI Tworzy Fotorealistyczny Remake i Film z Lat 80.

    Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje sposób, w jaki postrzegamy gry wideo. Niedawno zaprezentowano koncepcyjny remake "Wiedźmina 3", który dzięki AI zyskał fotorealistyczną oprawę wizualną, a także projekt przekształcający grę w film stylizowany na produkcję z lat 80. Oba przedsięwzięcia pokazują ogromny potencjał AI w odświeżaniu klasyków i tworzeniu unikalnych wizualnie doświadczeń.

    Kluczowe Informacje

    • AI wykorzystano do stworzenia fotorealistycznego remake’u "Wiedźmina 3".
    • Powstał również projekt przekształcający grę w film w stylu lat 80.
    • Technologia AI budzi zarówno kontrowersje, jak i pozytywne emocje wśród graczy.
    • Projekty te mogą zapowiadać przyszłość remasterów i odświeżania starszych tytułów.

    Fotorealistyczny Remake z Użyciem AI

    Narzędzia sztucznej inteligencji zostały użyte do stworzenia koncepcyjnego materiału wideo, który pokazuje, jak mógłby wyglądać "Wiedźmin 3" w wersji fotorealistycznej. Twórca o pseudonimie Aillusory wykorzystał fragmenty rozgrywki i sceny filmowe z gry, a następnie wzmocnił je za pomocą AI, aby uzyskać efekt zbliżony do rzeczywistości. Choć w ruchu można zauważyć pewne artefakty i niedoskonałości typowe dla generowanej grafiki, wizualna poprawa jest znacząca. Projekt skupia się na ulepszeniu istniejącego obrazu, zachowując oryginalny styl i klimat gry. Postacie, takie jak Geralt, pozostają rozpoznawalne, a świat gry zyskuje na szczegółowości i realizmie.

    "Wiedźmin 3" Jako Film z Lat 80.

    Inny projekt, stworzony przez youtubera znanego jako "Paravisioned", przekształcił "Wiedźmina 3" w film stylizowany na produkcję z lat 80. ubiegłego wieku. Krótki, niespełna sześciominutowy materiał, prezentuje znane postacie i lokacje, ale kluczowym elementem jest filtr imitujący taśmę filmową z tamtej epoki. Efekt ten, w połączeniu z dialogami i interakcjami postaci, tworzy unikalny klimat retro, który zachwycił fanów. Wielu komentujących uznało ten projekt za ciekawszy i bardziej kreatywny niż seriale tworzone przy znacznie większych budżetach, co podkreśla innowacyjny potencjał AI.

    Potencjał i Kontrowersje Wokół AI w Grach

    Choć sztuczna inteligencja w świecie gier budzi wiele dyskusji, a część społeczności postrzega ją krytycznie, projekty takie jak te pokazują jej pozytywne zastosowania. Technologie AI mogą służyć nie tylko do poprawy wydajności (jak DLSS czy FSR), ale także do wspierania procesów twórczych, tworzenia grafiki, animacji, a nawet do automatycznego remasterowania klasycznych gier. Te koncepcyjne prace sugerują, że AI może stać się zaawansowanym narzędziem graficznym, a w przyszłości nawet wpływać na tworzenie gier od podstaw, otwierając nowe możliwości dla twórców i graczy.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy wchodzi w decydującą fazę – ostatnia szansa na dołączenie do epickiej kampanii planszowej

    Wiedźmin: Legacy wchodzi w decydującą fazę – ostatnia szansa na dołączenie do epickiej kampanii planszowej

    Kampania planszówkowa "Wiedźmin: Legacy", tworzona przez Go On Board we współpracy z CD Projekt RED, zbliża się do końca. Projekt, który zgromadził już ponad 5,4 miliona euro i niemal 19 000 wspierających, wchodzi w kluczowy etap. Fani uniwersum mają ostatnią szansę, by dołączyć do tej jednej z największych kampanii planszowych w historii i zdobyć pełną zawartość w najkorzystniejszej cenie.

    Kluczowe Informacje

    • Kampania "Wiedźmin: Legacy" osiągnęła ponad 5,4 miliona euro i niemal 19 000 wspierających.
    • Odblokowano ponad 50 celów dodatkowych, w tym nowe potwory i historie.
    • Dostępne są zestawy "Gameplay All-In" oraz "All-In" oferujące pełne doświadczenie.
    • Kampania kończy się 16 grudnia o godzinie 22:00 CET.

    "Wiedźmin: Legacy" – Kampania Napędzana Społecznością

    "Wiedźmin: Legacy" to przygodowa gra planszowa dla 1-4 graczy, która skupia się na polowaniach na potwory, trudnych wyborach moralnych i długofalowych konsekwencjach decyzji. Akcja rozgrywa się w Królestwach Północy, a gracze eksplorują świat i wpływają na rozwój sagi poprzez rozbudowane scenariusze. Każda kampania jest unikalna, a walki, niezależnie od trybu, pozostawiają trwały ślad.

    Ogromny sukces projektu jest wynikiem intensywnego wsparcia społeczności. W trakcie kampanii odblokowano ponad 50 celów dodatkowych, które wzbogaciły grę o nowe potwory (jak Sukkub, Spriggan czy Chort), liczne historie poboczne oraz rozbudowane systemy rozgrywki. Do gry trafiły również mutagenu, petardy, eliksiry, wiedźmińskie oleje oraz talie ataków potworów, zwiększające różnorodność starć.

    Finałowe Zestawy i Ostatnia Szansa

    W końcowej fazie kampanii ujawniono długo wyczekiwane pakiety "Gameplay All-In" oraz "All-In". Zostały one zaprojektowane tak, aby zebrać całą zawartość odblokowaną podczas kampanii i zapewnić pełne doświadczenie "Wiedźmina: Legacy".

    Pakiet "Gameplay All-In" zawiera "Deluxe Core Box", dodatek "Live Campaign" z grywalnymi postaciami Geralta, Yennefer i Vesemira, trzy dodatkowe scenariusze fabularne oraz rozszerzenie "Mighty Monsters". Jego cena kampanijna wynosi 259 euro, co stanowi znaczną oszczędność w porównaniu do wartości przekraczającej 300 euro.

    Zestaw "All-In" rozszerza ofertę o komponenty deluxe i elementy premium, takie jak metalowe monety, 25 niestandardowych kości, zestaw Alchemika, okładka dziennika podróży z ekoskóry oraz specjalna mata do scenariusza "Endgame". Jego wartość przekracza 400 euro, a cena kampanijna to 359 euro.

    Kampania zakończy się 16 grudnia o godzinie 22:00 CET. Po tym nastąpi krótka faza "Endgame", podczas której każda nowa wpłata resetuje licznik czasu, dając dodatkową szansę na dołączenie i odblokowanie kolejnych niespodzianek. "Wiedźmin: Legacy" już teraz zapisał się w historii jako najchętniej obserwowana kampania na Gamefoundzie, śledzona przed startem przez ponad 70 000 osób.

    Źródła

  • Obsada Wiedźmina: Aktorka Ciri rozważała odejście, nowe role i powroty

    Obsada Wiedźmina: Aktorka Ciri rozważała odejście, nowe role i powroty

    Okazuje się, że po odejściu Henry’ego Cavilla z "Wiedźmina", kolejna gwiazda serialu, Freya Allan wcielająca się w rolę Ciri, przyznała, że mocno rozważała zakończenie swojej przygody z produkcją. Decyzja ta była trudna, a aktorka spędziła sporo czasu na rozważaniach, czy nie pójść w ślady swojego serialowego ojca.

    Kluczowe Informacje

    • Freya Allan, odtwórczyni roli Ciri, przyznała, że po odejściu Henry’ego Cavilla rozważała opuszczenie serialu "Wiedźmin".
    • Trzeci sezon był dla niej bardzo trudny emocjonalnie, ponieważ chciała zakończyć serial z aktorem grającym jej przybranego ojca.
    • Po podjęciu decyzji o pozostaniu, Allan starała się w pełni wykorzystać każdą chwilę na planie.
    • Aktorka przejęła rolę "strażniczki wierności książkom", dbając o zgodność serialu z materiałem źródłowym.
    • Piąty sezon "Wiedźmina" jest już nakręcony i stanowi finałową odsłonę produkcji.

    Trudne Decyzje na Planie

    Freya Allan, która od początku wciela się w rolę Ciri, przyznała w wywiadach, że odejście Henry’ego Cavilla było dla niej bardzo trudnym momentem. Aktorka dowiedziała się o decyzji Cavilla na planie innego projektu i przez długi czas zastanawiała się, czy nie zakończyć swojej przygody z "Wiedźminem".

    "Płakałam, ponieważ chciałam zakończyć serial z człowiekiem, który grał mojego ojca adopcyjnego. Po raz pierwszy zaczęłam widzieć, jak mogłoby wyglądać życie poza 'Wiedźminem’" – wyznała Allan w rozmowie z NME. Dodatkowo, fakt, że w kolejnych sezonach Ciri i Geralt spędzają ze sobą niewiele czasu, a ona sama w scenach, gdzie Ciri myśli o ojcu, wyobrażała sobie twarz Cavilla, potęgował jej rozterki.

    Nowa Rola i Wierność Książkom

    Po odejściu Cavilla, który był znany z dbałości o wierność książkowemu materiałowi, Freya Allan poczuła się zainspirowana, by przejąć tę rolę. Zaczęła sama pilnować, by pewne sceny i dialogi znalazły się w serialu, stając się swoistą "strażniczką wierności książkom".

    Mimo trudności związanych ze zmianą odtwórcy roli Geralta, Allan zdecydowała się pozostać w serialu do samego końca. "Kiedy już podjęłam decyzję [by zostać], starałam się jak najlepiej wykorzystać każdą chwilę" – podkreśliła aktorka.

    Finałowy Sezon i Przyszłość

    Piąty sezon "Wiedźmina", który powstawał równocześnie z czwartym, jest już nakręcony i znajduje się na etapie postprodukcji. Finałowa odsłona serialu trafi na ekrany najwcześniej w 2026 roku. Allan przyznała, że choć finałowy sezon kosztował ją wiele sił, jest "niesamowicie usatysfakcjonowana" efektem końcowym.

    Źródła

  • Wiedźmin 4 Przegrywa z GTA 6 na The Game Awards 2025, Deweloper CD Projekt Red Komentuje z Klasą

    Wiedźmin 4 Przegrywa z GTA 6 na The Game Awards 2025, Deweloper CD Projekt Red Komentuje z Klasą

    The Game Awards 2025, jedno z najważniejszych wydarzeń w świecie gier, zakończyło się przyznaniem nagród dla najbardziej oczekiwanych produkcji. Mimo silnej konkurencji, Wiedźmin 4 od CD Projekt Red nie zdobył statuetki w tej kategorii, która przypadła Grand Theft Auto 6. Reżyser Wiedźmina 4, Sebastian Kalemba, przyjął werdykt z uznaniem, podkreślając zaszczyt płynący z samej nominacji.

    Kluczowe Informacje

    • Grand Theft Auto 6 zdobyło nagrodę dla Najbardziej Oczekiwanej Gry na The Game Awards 2025.
    • Wiedźmin 4, mimo nominacji, nie otrzymał tej nagrody.
    • Sebastian Kalemba z CD Projekt Red wyraził uznanie dla konkurencji i podziękował fanom.
    • To nie pierwszy raz, gdy GTA 6 pokonuje Wiedźmina 4 w plebiscytach na najbardziej wyczekiwaną grę.

    Uznanie dla Konkurencji

    Sebastian Kalemba, reżyser gry Wiedźmin 4, skomentował wynik gali z dużą gracją. Podkreślił, że sama obecność w tak prestiżowym gronie nominowanych, obok takich tytułów jak "007 First Light", "Marvel’s Wolverine" czy "Resident Evil Requiem", była dla zespołu ogromnym wyróżnieniem. "Gratulacje dla GTA 6 z okazji zwycięstwa w kategorii Najbardziej Wyczekiwana Gra na TGA 2025. To był zaszczyt widzieć Wiedźmina 4 wśród tak topowych nominowanych," napisał Kalemba, dodając, że osobiście nie może się doczekać premiery wszystkich wymienionych gier. Podziękował również fanom za głosy i wsparcie, zapewniając, że zespół ciężko pracuje nad dostarczeniem najlepszej możliwej gry.

    Rywalizacja z Rockstar Games

    Nie jest to pierwszy raz, kiedy Wiedźmin 4 musiał uznać wyższość produkcji Rockstar Games. Grand Theft Auto 6 zdobyło już podobną nagrodę na gali Golden Joystick Awards 2025, co tylko umacnia pozycję GTA 6 jako jednego z najbardziej wyczekiwanych tytułów ostatnich lat. Według dostępnych informacji, premiera GTA 6 planowana jest na listopad 2026 roku, podczas gdy na Wiedźmina 4 poczekamy co najmniej do 2027 roku.

    Spotkania Branżowe

    Obecność Sebastiana Kalemby na gali The Game Awards 2025 była również okazją do nawiązania kontaktów z innymi twórcami. Reżyser Wiedźmina 4 spotkał się między innymi z Toddem Howardem z Bethesda, Danielem Vávra ze studia Warhorse, a także Swenem Vincke, twórcą sukcesu "Baldur’s Gate 3". Spotkania te podkreślają silną społeczność i współpracę w branży gier RPG.

    Oczekiwania Fanów

    Chociaż Wiedźmin 4 nie zdobył nagrody dla najbardziej oczekiwanej gry, nominacja świadczy o ogromnym zainteresowaniu tytułem. Fani z niecierpliwością wyczekują kolejnych informacji o grze, która jest rozwijana na silniku Unreal Engine 5 i skupi się na przygodach Ciri. Pomimo braku nowych materiałów z gry podczas gali, jak potwierdził Michał Nowakowski z CD Projekt RED, sama nominacja jest dowodem na silną pozycję marki na rynku.

    Źródła

  • Czwarty Sezon „Wiedźmina” na Netfliksie: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę, a widzowie oceniają

    Czwarty Sezon „Wiedźmina” na Netfliksie: Liam Hemsworth przejmuje pałeczkę, a widzowie oceniają

    Czwarty sezon serialu "Wiedźmin" zadebiutował na platformie Netflix, wprowadzając znaczące zmiany w obsadzie i fabule. Liam Hemsworth wciela się w rolę Geralta z Rivii, zastępując Henry’ego Cavilla. Premiera nowego sezonu wywołała mieszane reakcje, jednak serial szybko zdobył czołowe miejsca w rankingach oglądalności platformy, co świadczy o jego niegasnącej popularności wśród fanów uniwersum.

    Kluczowe Informacje

    • Liam Hemsworth jako nowy Geralt z Rivii.
    • Premiera 4. sezonu 30 października.
    • Serial osiągnął 1. miejsce w rankingach oglądalności Netfliksa.
    • Wprowadzenie nowych postaci, w tym Regisa granego przez Laurence’a Fishburne’a.
    • Mieszane recenzje, ale wysoka oglądalność.

    Nowy Geralt i Zmiany w Obsadzie

    Po odejściu Henry’ego Cavilla, rolę Geralta z Rivii przejął Liam Hemsworth. Jego debiut w czwartym sezonie spotkał się z zainteresowaniem, a aktorka Freya Allan (Ciri) pozytywnie oceniła współpracę z nowym odtwórcą roli, opisując go jako "bardzo, bardzo słodkiego" i "twardo stąpającego po ziemi". Wśród nowych twarzy w obsadzie znalazł się Laurence Fishburne jako Emil Regis, postać, która według niektórych recenzentów, mimo początkowych obaw, okazała się zaskakująco udana i przykuwająca uwagę.

    Fabuła i Odbiór Sezonu

    Według oficjalnego opisu, czwarty sezon skupia się na rozdzielonych przez wojnę Geralcie, Yennefer i Ciri, którzy podążają własnymi ścieżkami, spotykając nieoczekiwanych sojuszników. Twórcy zapowiadają mroczniejszą atmosferę i pogłębienie relacji między głównymi bohaterami. Mimo że serial zbiera mieszane recenzje, często krytykowany za sterylność wizualną i odejście od materiału źródłowego, jego oglądalność jest niezaprzeczalnie wysoka. "Wiedźmin" szybko znalazł się na szczycie listy 10 najchętniej oglądanych produkcji Netfliksa, co potwierdzają dane z portalu FlixPatrol.

    Kontrowersje i Oczekiwania

    Zmiana odtwórcy głównej roli zawsze budzi emocje, a w przypadku "Wiedźmina" nie jest inaczej. Choć niektórzy widzowie odpuścili sobie serial po poprzednich sezonach, ciekawość związana z nowym aktorem i dalszym rozwojem historii przyciąga przed ekrany. Pojawiają się głosy krytykujące niektóre postacie, jak na przykład Zoltan, którego przedstawienie uznano za nieudane. Mimo to, ogólne wrażenia z oglądania czwartego sezonu, według niektórych, uległy poprawie w porównaniu do poprzednich odsłon, co daje nadzieję na utrzymanie zainteresowania produkcją.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy – Planszówkowy Fenomen Bije Rekordy na Gamefound

    Wiedźmin: Legacy – Planszówkowy Fenomen Bije Rekordy na Gamefound

    Gra planszowa "Wiedźmin: Legacy" od studia Go On Board, osadzona w uwielbianym uniwersum stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego, odniosła spektakularny sukces na platformie crowdfundingowej Gamefound. Projekt zdołał pobić historyczne rekordy jeszcze przed oficjalnym startem kampanii, a po jej uruchomieniu błyskawicznie przekroczył założone cele finansowe, gromadząc imponujące sumy i tysiące wspierających.

    Kluczowe Informacje

    • Gra pobiła rekord Gamefound pod względem liczby obserwujących przed startem kampanii (ponad 67 tysięcy).
    • Cel finansowy 100 000 euro został osiągnięty w zaledwie 4 minuty od uruchomienia zbiórki.
    • W ciągu 24 godzin zebrano ponad 2,6 miliona euro.
    • Projekt oferuje bogatą fabułę, wpływ decyzji graczy na świat gry oraz możliwość rozgrywki solo.

    Niespotykane Zainteresowanie Przed Startem Kampanii

    Już na etapie pre-kampanii "Wiedźmin: Legacy" wzbudził ogromne zainteresowanie fanów. Projekt zdobył ponad 67 tysięcy obserwujących na platformie Gamefound, co stanowiło historyczny rekord dla tej platformy. Ten wynik potwierdził, jak wielką popularnością cieszy się marka Wiedźmin, nawet w świecie gier planszowych.

    Błyskawiczny Sukces Finansowy

    Po oficjalnym rozpoczęciu kampanii crowdfundingowej, "Wiedźmin: Legacy" potwierdził swój status jako fenomen. Wyznaczony próg finansowy w wysokości 100 000 euro został przekroczony w zaledwie cztery minuty. Po pierwszej dobie kampanii zebrana kwota przekroczyła 2,6 miliona euro, a suma ta stale rosła, osiągając niemal 3 miliony euro i wspierana przez blisko 14 tysięcy osób.

    Bogactwo Zawartości i Mechanik

    Sukces finansowy pozwolił twórcom na znaczące rozszerzenie zawartości gry. Gracze mogą spodziewać się pogłębionego scenariusza fabularnego, który znacząco wydłuży czas rozgrywki i wprowadzi nowe lokacje. Gra kładzie duży nacisk na wpływ wyborów graczy na kształt świata, oferując nieliniową fabułę z różnymi zakończeniami. Dodatkowo, "Wiedźmin: Legacy" oferuje rozbudowane mechaniki walki, nowe karty akcji, eliksiry oraz możliwość indywidualnego podejścia do rozgrywki. Gra została zaprojektowana z myślą o kooperacyjnej zabawie do czterech osób, ale zawiera również specjalny wariant dla graczy preferujących samotne przygody.

    Kontynuacja Sukcesu i Przyszłość Projektu

    "Wiedźmin: Legacy" buduje na sukcesie poprzednich planszowych adaptacji uniwersum, takich jak "Wiedźmin: Stary Świat". Projekt, przygotowywany przez 3,5 roku, zawiera unikalne historie i jest gratką dla fanów, zwłaszcza miłośników Szkoły Wilka. Kampania crowdfundingowa zakończyła się 16 grudnia, a jej wyniki potwierdzają, że marka Wiedźmin wciąż ma ogromny potencjał i potrafi przyciągnąć rzesze oddanych fanów.

    Źródła

  • Plotki o Nowym DLC do Wiedźmina 3 Rozpalają Wyobraźnię Graczy

    Plotki o Nowym DLC do Wiedźmina 3 Rozpalają Wyobraźnię Graczy

    Plotki o potencjalnym, trzecim dodatku fabularnym do "Wiedźmina 3: Dziki Gon" wywołały falę ekscytacji wśród fanów serii. Doniesienia sugerują, że zapowiedź może nastąpić już wkrótce, potencjalnie podczas nadchodzącej gali The Game Awards. Informacje te pochodzą od polskich twórców internetowych, którzy powołują się na "mocne źródła".

    Kluczowe Informacje

    • Nowy dodatek fabularny do "Wiedźmina 3" jest podobno w produkcji.
    • Zapowiedź może nastąpić podczas gali The Game Awards.
    • Informacje potwierdzono w kilku źródłach, w tym w "największym".
    • Potencjalnym twórcą dodatku może być studio Fool’s Theory.

    Nowe Rozszerzenie "Pewniakiem"?

    Według Borysa Nieśpielaka, znanego podcastera i twórcy internetowego, nowy dodatek do "Wiedźmina 3" jest "pewniakiem". W programie "Rock i Borys" stwierdził on, że ma potwierdzenie istnienia projektu z kilku niezależnych źródeł, w tym jednego "największego", co sugeruje bliskość informacji do twórców gry. Nieśpielak uważa, że The Game Awards to idealny moment na ogłoszenie, a brak takiej zapowiedzi byłby sporym zaskoczeniem.

    Potencjalny Twórca i Czas Wydania

    Choć szczegóły dotyczące zawartości dodatku pozostają nieznane, wcześniejsze doniesienia sugerowały, że za jego produkcję może odpowiadać studio Fool’s Theory, znane ze współpracy przy "Wiedźminie 3" oraz stworzenia gry "The Thaumaturge". Wydanie nowego DLC po ponad dekadzie od premiery oryginalnej gry może wydawać się nietypowe, jednak biorąc pod uwagę, że "Wiedźmin 4" nie pojawi się wcześniej niż w 2027 roku, taki dodatek mógłby stanowić pomost między grami i utrzymać zainteresowanie marką.

    Oczekiwania Graczy

    Informacje te wywołały ogromne poruszenie w społeczności graczy, którzy z niecierpliwością wyczekują jakichkolwiek nowości związanych z uniwersum "Wiedźmina". Zapowiedź nowego, fabularnego rozszerzenia do "Dziki Gon" byłaby z pewnością jedną z największych niespodzianek nadchodzącej gali The Game Awards, podgrzewając atmosferę przed kolejnymi wielkimi projektami CD Projekt Red.

    Źródła

  • Wiedźmin 4: CD Projekt Red rozwiewa wątpliwości dotyczące premiery i nowej sagi

    Wiedźmin 4: CD Projekt Red rozwiewa wątpliwości dotyczące premiery i nowej sagi

    Gala The Game Awards 2025, choć pełna emocji i niespodzianek, nie przyniesie fanom "Wiedźmina 4" nowych materiałów. CD Projekt Red potwierdził, że mimo nominacji gry w kategorii "Najbardziej Wyczekiwana Gra", studio nie planuje żadnych prezentacji. Gracze muszą uzbroić się w cierpliwość, gdyż premiera gry, a co za tym idzie całej nowej trylogii, odbędzie się znacznie później niż niektórzy by sobie życzyli.

    Kluczowe Informacje

    • "Wiedźmin 4" nie pojawi się na The Game Awards 2025 z nowymi materiałami.
    • Gra jest w fazie pełnej produkcji, ale premiera nie odbędzie się w 2026 roku.
    • Planowana jest nowa trylogia "Wiedźmina", której zakończenie przewidziane jest na rok 2033.
    • Główną bohaterką nowej sagi będzie Ciri.
    • Gra powstaje na silniku Unreal Engine 5.

    Premiera i Harmonogram Produkcji

    CD Projekt Red oficjalnie potwierdził, że "Wiedźmin 4", znany pod roboczym tytułem "Project Polaris", nie zadebiutuje w 2026 roku. Gra jest już w fazie pełnej produkcji, nad którą pracuje ponad 440 deweloperów. Mimo to, studio studzi nastroje, podkreślając, że nie ujawnia konkretnej daty premiery. Najbardziej realistyczne scenariusze wskazują na debiut najwcześniej w 2027 roku.

    Co więcej, CD Projekt RED ma ambitny plan wydania całej nowej trylogii "Wiedźmina" w ciągu sześciu lat od premiery "Wiedźmina 4". Oznacza to, że ostatnia część sagi, "Wiedźmin 6", może ukazać się dopiero około 2033 roku. Ten harmonogram ma zostać osiągnięty dzięki wykorzystaniu silnika Unreal Engine 5 oraz optymalizacji procesów produkcyjnych, co ma skrócić czas między kolejnymi odsłonami.

    Nowa Era Wiedźmina: Ciri w Centrum Uwagi

    "Wiedźmin 4" zapoczątkuje nową erę w historii serii, skupiając się na postaci Ciri. Po wydarzeniach z "Wiedźmina 3: Dziki Gon", Ciri wyrusza na własną wiedźmińską ścieżkę. Choć Geralt nie będzie głównym bohaterem, nie wyklucza się jego pojawienia się w roli mentora lub postaci drugoplanowej. Gra jest rozwijana na silniku Unreal Engine 5, co stanowi znaczącą zmianę technologiczną dla studia, mającą zapewnić lepszą oprawę wizualną i stabilniejszy rozwój.

    Oczekiwania i Lekcje z Przeszłości

    Oczekiwania wobec "Wiedźmina 4" są ogromne, głównie ze względu na legendarny status "Wiedźmina 3" oraz odbudowaną po "Cyberpunk 2077" pozycję CD Projekt RED. Studio podkreśla, że wyciągnęło wnioski z poprzednich produkcji, dążąc do bardziej przewidywalnego i spokojnego procesu tworzenia. "Wiedźmin 4" ma być fundamentem strategii firmy na lata 2030+, a jego sukces ma być dowodem na zdolność studia do dostarczania dopracowanych gier RPG.

    Źródła

  • Plotki o Nowym DLC do Wiedźmina 3 Rozpalają Wyobraźnię Fanów

    Plotki o Nowym DLC do Wiedźmina 3 Rozpalają Wyobraźnię Fanów

    Fani Wiedźmina 3: Dziki Gon żyją w ekscytującym oczekiwaniu na potencjalną zapowiedź nowego, fabularnego dodatku. Krążące od miesięcy pogłoski nabrały tempa dzięki wypowiedziom znanego twórcy internetowego, Borysa Nieśpielaka, który twierdzi, że informacje o nadchodzącym rozszerzeniu potwierdził z kilku wiarygodnych źródeł, w tym jednego „największego”.

    Kluczowe Informacje:

    • Nowy dodatek do Wiedźmina 3 jest „pewniakiem” według Borysa Nieśpielaka.
    • Zapowiedź może nastąpić podczas gali The Game Awards.
    • Potwierdzenie pochodzi z kilku źródeł, w tym jednego „największego”.
    • Dodatek mógłby wypełnić lukę przed premierą Wiedźmina 4.

    Spekulacje o Zapowiedzi na The Game Awards

    Według Borysa Nieśpielaka, gala The Game Awards jest idealnym momentem na ogłoszenie nowego DLC do Wiedźmina 3. Twórca wyraził zdziwienie, gdyby projekt nie został zapowiedziany podczas tego wydarzenia, podkreślając, że „to jest pewniak”. Informacje te zostały potwierdzone przez Nieśpielaka w kilku niezależnych źródłach, w tym w jednym, które określił jako „największe”, sugerując jego bliskość do produkcji.

    Potencjalna Rola Dodatku

    Spekuluje się, że nowe rozszerzenie mogłoby stanowić pomost między Wiedźminem 3: Dziki Gon a nadchodzącym Wiedźminem 4, który według doniesień nie pojawi się wcześniej niż w 2027 roku. Taki dodatek mógłby nie tylko podtrzymać zainteresowanie marką, ale także delikatnie przygotować grunt pod nową sagę, w której potencjalnie główną rolę odegra Ciri.

    Źródła i Wiarygodność

    Choć szczegóły dotyczące zawartości DLC pozostają nieznane, pewność co do jego istnienia jest wysoka. Nieśpielak zaznaczył, że mówiąc o „pewniaku”, ma na myśli fakt, że dodatek powstaje, a niekoniecznie, że zostanie pokazany na The Game Awards. Warto jednak zauważyć, że CD Projekt Red oficjalnie nie komentował tych doniesień, a wcześniejsze wypowiedzi przedstawicieli firmy sugerowały brak nowych materiałów na TGA, choć nie było jasne, czy dotyczyło to wszystkich projektów, czy tylko Wiedźmina 4.

    Fani z niecierpliwością wyczekują gali, mając nadzieję na oficjalne potwierdzenie i ujawnienie kolejnej przygody Geralta.

    Źródła

  • Dziesięciolecie Wiedźmina 3: Świętowanie z Nowymi Modami i Powracającą Muzyką

    Dziesięciolecie Wiedźmina 3: Świętowanie z Nowymi Modami i Powracającą Muzyką

    Dziesięć lat po premierze "Wiedźmin 3: Dziki Gon" wciąż żyje dzięki zaangażowanej społeczności. Gracze mogą cieszyć się nowymi modyfikacjami, które wzbogacają rozgrywkę, przywracają usuniętą zawartość i wierniej oddają ducha prozy Andrzeja Sapkowskiego. Dodatkowo, trasa koncertowa "Wiedźmin: Muzyka Kontynentu" powraca, oferując fanom niezapomniane wrażenia muzyczne.

    Kluczowe Informacje

    • Nowe modyfikacje, takie jak "Mniejsze zło" i "Brothers in Arms", znacząco ulepszają grę.
    • "Mniejsze zło" skupia się na wierności książkowemu pierwowzorowi.
    • "Brothers in Arms" naprawia tysiące błędów i przywraca wyciętą zawartość, w tym scenę z Emhyrem.
    • Trasa koncertowa "Wiedźmin: Muzyka Kontynentu" powróci w 2026 roku z przystankami w Polsce.

    Nowe Modyfikacje Wzbogacają Doświadczenie

    Społeczność modderów "Wiedźmina 3" nieustannie tworzy nowe projekty, które odświeżają i ulepszają grę. Jedną z najnowszych i najbardziej ambitnych modyfikacji jest "Mniejsze zło", dostępna obecnie w wersji alpha. Projekt ten, stworzony przez autora "The Last Wish Project", ma na celu jak najwierniejsze odwzorowanie fabuły opowiadania "Mniejsze zło" z tomu "Ostatnie życzenie" Andrzeja Sapkowskiego. Początkowo krytykowany za użycie sztucznej inteligencji do generowania głosów, mod został zaktualizowany i oferuje teraz polski oraz angielski dubbing.

    "Brothers in Arms": Kompleksowe Ulepszenia i Przywrócona Zawartość

    Inną znaczącą modyfikacją jest "Brothers in Arms" w wersji Ultimate Edition, która wprowadza około 5,7 tysiąca poprawek do podstawowej gry i obu rozszerzeń. Mod naprawia błędy w zadaniach, dialogach, grafice i mechanice rozgrywki. Co więcej, przywraca elementy, które nie trafiły do finalnej wersji gry, w tym postacie, przedmioty, księgi i około 250 linii dialogowych. Szczególnie interesująca jest odtworzona scena z Emhyrem, który w pałacowych ogrodach próbuje ściąć drzewo toporem, co miało podkreślić jego władzę. Ta scena, wraz z innymi przywróconymi elementami, pogłębia świat gry i oferuje graczom nowe spojrzenie na znane wydarzenia.

    Powrót "Wiedźmin: Muzyka Kontynentu"

    Obchody dziesięciolecia "Wiedźmina 3" obejmują również powrót trasy koncertowej "Wiedźmin: Muzyka Kontynentu". Wydarzenie, które cieszyło się ogromnym sukcesem, powróci w 2026 roku z koncertami w Azji i Europie. Trasa obejmie 25 europejskich miast, w tym Gdańsk i Kraków w Polsce (5 i 6 listopada 2026 roku). Na scenie wystąpią muzycy, w tym członkowie zespołu Percival Schuttenbach, współtwórcy oryginalnej ścieżki dźwiękowej, wraz z aranżacjami Marcina Przybyłowicza. Bilety trafią do sprzedaży wkrótce, z przedsprzedażą dla subskrybentów newslettera.

    Źródła