Autor: redakcja

  • Sztuczna Inteligencja w Świecie Wiedźmina: Narzędzie Twórców czy Zagrożenie?

    Sztuczna Inteligencja w Świecie Wiedźmina: Narzędzie Twórców czy Zagrożenie?

    Sztuczna inteligencja (AI) coraz śmielej wkracza do branży gier, budząc zarówno entuzjazm, jak i obawy. W kontekście "Wiedźmina", popularnego uniwersum od CD Projekt Red, AI znajduje zastosowanie w usprawnianiu procesów deweloperskich, ale także inspiruje fanowskie projekty, które nadają grom nowe, nieoczekiwane oblicza. Dyskusja o roli AI w tworzeniu gier nabiera tempa, a polskie studio zabiera głos w tej sprawie.

    Kluczowe Wnioski

    • CD Projekt Red wykorzystuje AI głównie do zwiększania produktywności, nie przewidując zastąpienia nią ludzkich zespołów.
    • AI nie stworzy samodzielnie gier takich jak "Wiedźmin 5", ale stanowi cenne wsparcie dla deweloperów.
    • Fanowskie projekty pokazują potencjał AI w tworzeniu unikalnych wizualizacji i remasterów klasycznych gier.
    • Masowe zwolnienia w branży gier nie są bezpośrednio związane z rozwojem AI.

    AI jako Narzędzie Produktywności w CD Projekt Red

    Przedstawiciele CD Projekt Red, w tym członek zarządu Michał Nowakowski, podkreślają, że sztuczna inteligencja jest wykorzystywana w studiu przede wszystkim do optymalizacji procesów produkcyjnych. Choć AI przynosi "znaczące korzyści" i jest "dużą pomocą" w projektowaniu gier, firma nie wyobraża sobie, aby mogła ona samodzielnie tworzyć całe tytuły, takie jak kolejne odsłony "Wiedźmina". Nowakowski zaznacza, że rozwój AI nie jest przyczyną ostatnich zwolnień w branży, które wynikają raczej z chaosu projektowego i anulowania niektórych przedsięwzięć.

    Fanowskie Interpretacje "Wiedźmina" z Użyciem AI

    Internet obiegły projekty fanów, którzy wykorzystali AI do przetworzenia "Wiedźmina 3: Dziki Gon". Jednym z nich jest materiał "The Witcher 3, but it’s AI slop – Reimagined by AI" autorstwa YouTubera Aillusory. Użył on narzędzi AI do nadania grze bardziej fotorealistycznego wyglądu, co zaowocowało imponującym, niemal filmowym efektem wizualnym, mimo pewnych niedoskonałości typowych dla generowanej grafiki. Inny projekt przekształcił fragmenty gry w film stylizowany na produkcję z lat 80. ubiegłego wieku, co spotkało się z ciepłym przyjęciem wśród fanów retro i miłośników sagi.

    Przyszłość AI w Grach

    Te fanowskie inicjatywy pokazują, że AI może służyć nie tylko jako narzędzie usprawniające pracę deweloperów, ale także jako platforma do kreatywnego odświeżania klasycznych tytułów, tworzenia alternatywnych stylów artystycznych czy nawet jako zaawansowany filtr graficzny. Choć pojawiają się obawy dotyczące potencjalnych zagrożeń związanych z rozwojem AI, jej kreatywne zastosowania w świecie gier otwierają nowe, fascynujące możliwości.

    Źródła

  • Wiedźmin Sezon 4: Liam Hemsworth w roli Geralta budzi kontrowersje, ale czy nowy sezon sprosta oczekiwaniom?

    Wiedźmin Sezon 4: Liam Hemsworth w roli Geralta budzi kontrowersje, ale czy nowy sezon sprosta oczekiwaniom?

    Czwarty sezon "Wiedźmina" od Netflixa zbliża się wielkimi krokami, a wraz z nim powraca dyskusja na temat zmiany odtwórcy głównej roli. Liam Hemsworth przejmuje miecz po Henrym Cavillu, co wywołało mieszane reakcje fanów. Mimo początkowych obaw, pierwsze recenzje sugerują, że nowy sezon może zaskoczyć, skupiając się na wierniejszej adaptacji prozy Sapkowskiego i oferując dynamiczną akcję.

    Kluczowe Informacje

    • Liam Hemsworth jako nowy Geralt budzi kontrowersje, ale recenzje wskazują na jego dobre dopasowanie do roli w kontekście fabuły.
    • Sezon 4 adaptuje głównie "Chrzest ognia" i czerpie z "Wieży Jaskółki", co sugeruje powrót do korzeni sagi.
    • Produkcja jest najdroższa w historii serialu, z budżetem ponad 200 milionów dolarów.
    • Wprowadzono siedem nowych postaci, w tym aktorkę znaną z "Wednesday".
    • Recenzje chwalą tempo akcji, sceny walki i rozwój postaci, choć krytykują późne wprowadzenie zmian.

    Nowy Geralt i Oczekiwania Fanów

    Zmiana odtwórcy roli Geralta z Rivii była jednym z najgorętszych tematów wśród fanów uniwersum. Liam Hemsworth, znany z "Igrzysk śmierci", zastąpił Henry’ego Cavilla, którego odejście było dla wielu rozczarowaniem. Recenzenci zauważają, że choć Hemsworth nie posiada charyzmy Cavilla, jego interpretacja Geralta, zwłaszcza w kontekście fabuły czwartego sezonu, która przedstawia postać na zakręcie, wypada przekonująco. "Wiedźmin z Temu" w jego wykonaniu, jak sugerują niektóre opinie, pasuje do obecnej sytuacji bohatera.

    Powrót do Korzeni i Nowe Postacie

    Czwarty sezon "Wiedźmina" w dużej mierze opiera się na wydarzeniach z książki "Chrzest ognia", uzupełniając je wątkami z "Wieży Jaskółki". To odejście od wcześniejszych sezonów, które bywały krytykowane za odchodzenie od literackiego pierwowzoru. Recenzje podkreślają, że serial wreszcie skupia się na relacjach między postaciami i dynamicznej akcji, zamiast na skomplikowanych intrygach politycznych. Wprowadzono również siedem nowych postaci, w tym Georgię Goodman, znaną z serialu "Wednesday", która wcieli się w Madam Toulouse.

    Budżet i Jakość Produkcji

    Netflix zainwestował w czwarty sezon "Wiedźmina" ponad 221 milionów dolarów, co czyni go najdroższą odsłoną w historii cyklu. Mimo wysokiego budżetu, niektóre recenzje wskazują na momenty przypominające produkcję fanowską, jednak ogólnie jakość wykonania, zwłaszcza scen walki, jest chwalona. Dynamiczne i precyzyjne choreograficznie starcia, wykorzystanie elementów otoczenia oraz walki w stylu gier komputerowych to elementy, które wyróżniają nowy sezon.

    Krytyka i Nadzieje na Finał

    Pomimo pozytywnych aspektów czwartego sezonu, pojawia się również krytyka dotycząca późnego wprowadzenia zmian i naprawiania błędów z poprzednich lat. Wielu recenzentów wyraża żal, że "Wiedźmin" nie osiągnął swojego potencjału wcześniej. Mimo to, sezon ten jest postrzegany jako krok w dobrym kierunku, oferujący solidną rozrywkę i budujący napięcie przed finałowym, piątym sezonem, który ma zakończyć historię Ciri i Geralta.

    Zwiastun i Data Premiery

    Pierwszy zwiastun czwartego sezonu "Wiedźmina" został już zaprezentowany, a premiera nowych odcinków na platformie Netflix zaplanowana jest na 30 października. W obsadzie, oprócz Liama Hemswortha, zobaczymy m.in. Anyę Chalotrę (Yennefer), Freyę Allan (Ciri) oraz Laurence’a Fishburne’a (Emil Regis).

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy – Gra Planszowa Bije Rekordy Popularności na Gamefound

    Wiedźmin: Legacy – Gra Planszowa Bije Rekordy Popularności na Gamefound

    Gra planszowa "Wiedźmin: Legacy", osadzona w uwielbianym uniwersum stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego, odniosła spektakularny sukces jeszcze przed oficjalnym startem kampanii crowdfundingowej. Projekt zdołał pobić historyczny rekord platformy Gamefound pod względem liczby obserwujących, przyciągając uwagę ponad 67 tysięcy fanów.

    Kluczowe Informacje

    • Gra "Wiedźmin: Legacy" ustanowiła nowy rekord na platformie Gamefound, zdobywając ponad 67 tysięcy obserwujących przed startem kampanii.
    • Projekt jest rozwijany przez studio Go On Board, znane z udanej gry "Wiedźmin: Stary Świat".
    • Gra oferuje bogatą, narracyjną rozgrywkę kooperacyjną, z możliwością gry solo, skupiającą się na losach wiedźminów ze Szkoły Wilka.
    • Kampania crowdfundingowa zakończyła się sukcesem, a twórcy wprowadzili nowe pakiety dla wspierających, w tym "All-In" i "Gameplay All-In".

    Rekordowy Start

    "Wiedźmin: Legacy" zdołał zgromadzić imponującą liczbę ponad 67 tysięcy obserwujących na platformie Gamefound, co stanowi nowy rekord wszech czasów dla tej platformy crowdfundingowej. Ten wynik został osiągnięty jeszcze przed oficjalnym rozpoczęciem zbiórki pieniędzy, co świadczy o ogromnym zainteresowaniu fanów nową odsłoną przygód w świecie Wiedźmina.

    Rozbudowana Fabuła i Rozgrywka

    Gra jest opisywana jako największa fabularna gra planszowa w historii uniwersum Wiedźmina. Gracze wcielą się w wiedźminów ze Szkoły Wilka, których zadaniem będzie odkrycie spisku zagrażającego istnieniu ich zakonu. Rozgrywka kładzie duży nacisk na wybory graczy, które będą miały trwałe konsekwencje dla świata gry. Zapowiedziano również bogatą zawartość, w tym 700-stronicowy przewodnik i nowe historie ze świata Wiedźmina. Gra została przygotowywana przez 3,5 roku, a za jej rozwój odpowiada studio Go On Board, które ma na koncie sukces "Wiedźmina: Stary Świat".

    Sukces Kampanii Crowdfundingowej

    Kampania crowdfundingowa gry "Wiedźmin: Legacy" zakończyła się z ogromnym sukcesem. Twórcy wprowadzili nowe pakiety dla wspierających, takie jak "All-In" i "Gameplay All-In", które zawierają wszystkie dodatki i moduły narracyjne odblokowane podczas kampanii, a także ekskluzywne gadżety. Zbiórka została sfinansowana w zaledwie 4 minuty, co potwierdza ogromne zaangażowanie społeczności. Faza "Endgame" pozwoliła na dalsze przedłużanie kampanii i odblokowanie ostatnich niespodzianek, dając graczom ostatnią szansę na wsparcie projektu i zdobycie ekskluzywnych nagród.

    Źródła

  • Wiedźmin 3: Gracze Odświeżają Klasykę za Pomocą AI i Nowych Modyfikacji

    Wiedźmin 3: Gracze Odświeżają Klasykę za Pomocą AI i Nowych Modyfikacji

    Fani "Wiedźmina 3: Dziki Gon" nieustannie znajdują nowe sposoby na ożywienie ukochanej gry. Najnowsze modyfikacje i eksperymenty z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oferują graczom świeże spojrzenie na świat Geralta, przywracając usuniętą zawartość, poprawiając grafikę i eliminując tysiące błędów.

    Kluczowe Nowości:

    • Fotorealistyczny Remake z AI: Koncepcyjne wideo pokazuje, jak "Wiedźmin 3" mógłby wyglądać w fotorealistycznej oprawie dzięki narzędziom sztucznej inteligencji.
    • Przywrócenie Wyciętej Zawartości: Modyfikacje odtwarzają sceny i elementy, które nie trafiły do finalnej wersji gry, wzbogacając fabułę i świat.
    • Ogromne Pakiety Poprawek: Fani eliminują tysiące błędów, znacząco poprawiając jakość rozgrywki i stabilność gry.
    • Nowe Mechaniki i Obozy: Powstają mody wielkości DLC, wprowadzające nowe systemy rozgrywki, takie jak rozwijalne obozy wiedźmińskie.

    Sztuczna Inteligencja Nadaje Nowy Wygląd

    Grupa twórców zaprezentowała koncepcyjne wideo, które wykorzystuje sztuczną inteligencję do nadania "Wiedźminowi 3" fotorealistycznego wyglądu. Choć materiał nie jest pozbawiony artefaktów, zwłaszcza w ruchu, to wizualne ulepszenia są znaczące. Narzędzia AI skupiają się na poprawie jakości obrazu, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry i rozpoznawalność postaci. Efekt ten, choć wciąż eksperymentalny, pokazuje potencjał AI w odświeżaniu klasycznych tytułów, porównywalny do rozwiązań takich jak NVIDIA RTX Remix.

    Powrót Utraconych Elementów Gry

    Jedna z najbardziej imponujących modyfikacji, "Brothers in Arms: Ultimate Edition", przywraca do gry "Wiedźmin 3" znaczną część usuniętej zawartości. Modyfikacja ta, przygotowana od nowa w oficjalnym edytorze REDkit, zawiera około 5,7 tysiąca poprawek, obejmujących zadania, dialogi, grafikę i elementy rozgrywki. Szczególnie interesujące jest przywrócenie sceny z cesarzem Emhyrem w Wyzimie, która miała miejsce przed kąpielą Geralta. Scena ta, odtworzona na podstawie nagranych dialogów i notatek deweloperów, ukazuje Emhyra demonstrującego swoją władzę nad Temerią. Co ciekawe, w finalnej wersji gry wciąż można znaleźć ślady tej sceny, takie jak siekiera wbita w drzewo w pałacowym ogrodzie.

    Rozbudowane Modyfikacje i Nowe Mechaniki

    Oprócz poprawek i przywracania zawartości, fani tworzą również modyfikacje wprowadzające zupełnie nowe elementy. "Wild Monster Hunt" to projekt porównywalny wielkością do dodatku DLC, który skupia się na profesji wiedźmina. Gracze otrzymują rozwijalny obóz, przypominający Corvo Bianco, służący do przygotowania się do polowań na potwory. Mapa tego moda jest obszerna, a rozgrywka polega na przyjmowaniu losowo generowanych zleceń, zdobywaniu coraz lepszego sprzętu i tropieniu silniejszych bestii. Wprowadza to unikalną kuźnię i specjalne przedmioty, oferując wiele dodatkowych godzin zabawy dla fanów, którzy wielokrotnie przeszli już podstawową grę.

    Źródła

  • The Witcher Sezon 4: Zaskakujące Zmiany w Postaciach z Książek Sapkowskiego

    The Witcher Sezon 4: Zaskakujące Zmiany w Postaciach z Książek Sapkowskiego

    Czwarty sezon "Wiedźmina" na Netflixie wprowadza znaczące modyfikacje w kluczowych postaciach znanych z sagi Andrzeja Sapkowskiego. Fani serialu i książek zmagają się z nowymi interpretacjami losów bohaterów, które odbiegają od pierwowzorów literackich, budząc dyskusje na temat wierności adaptacji.

    Kluczowe Zmiany w Sezonie 4

    • Śmierć Vesemira: Jedną z najbardziej szokujących zmian jest przedwczesna śmierć Vesemira, mentora Geralta. W książkach Sapkowskiego Vesemir żyje, a jego śmierć w serialu, z rąk Vilgefortza, ma głęboki wpływ na Geralta, zmuszając go do przewartościowania priorytetów i przyspieszenia działań w celu odnalezienia Ciri.
    • Wierność Książkom: Mimo pewnych odejść od materiału źródłowego, sezon 4 stara się bardziej oddać ducha opowieści Sapkowskiego. Odcinek "Radość Gotowania" stanowi hołd dla noweli "Ostatnie Życzenie", wykorzystując narrację ramową, gdzie postacie dzielą się swoimi historiami. Choć opowieści nie są w pełni kanoniczne, nawiązanie do stylu Sapkowskiego zostało docenione.
    • Historia Yennefer: Fabuła Yennefer w sezonie 4 jest w dużej mierze nowym wymysłem scenarzystów Netflixa. W książkach postać ta była w tym momencie fabuły przemieniona w posąg z jadeitu, podczas gdy serial przedstawia ją w innej, choć logicznej dla jej charakteru, sytuacji.
    • Podróż Geralta i Ciri: Wątki Ciri z grupą Szczurów oraz działania Leo Bonharta są bardziej zbliżone do książkowego pierwowzoru. Podróż Geralta z jego nową drużyną również lepiej odzwierciedla pracę Sapkowskiego.

    Dyskusja Fanów i Krytyka

    Zmiany te wywołały ożywioną dyskusję wśród fanów. Chociaż niektórzy doceniają nowe podejście i próbę uchwycenia esencji opowieści Sapkowskiego, inni wyrażają rozczarowanie odejściami od kanonu, zwłaszcza w przypadku tak ważnych postaci jak Vesemir. Recasting Geralta, gdzie Liam Hemsworth zastąpił Henry’ego Cavilla, również stanowił punkt zapalny dla wielu widzów. Mimo kontrowersji, sezon 4 wydaje się być krokiem w kierunku większej wierności materiałowi źródłowemu, co jest pozytywnie odbierane przez część społeczności fanów.

    Źródła

  • CD Projekt Red o Rywalizacji z GTA VI: „To Był Zaszczyt”

    CD Projekt Red o Rywalizacji z GTA VI: „To Był Zaszczyt”

    Podczas gali The Game Awards 2025, Wiedźmin 4 od CD Projekt Red przegrał w kategorii "Najbardziej wyczekiwana gra" z nadchodzącym hitem Rockstar Games, GTA VI. Mimo porażki, twórcy polskiej produkcji podeszli do wyniku z klasą, podkreślając prestiż nominacji i dziękując fanom za wsparcie.

    Kluczowe Wnioski

    • Wiedźmin 4 przegrał z GTA VI w kategorii "Najbardziej wyczekiwana gra" na The Game Awards 2025.
    • Reżyser Wiedźmina 4, Sebastian Kalemba, określił rywalizację jako "zaszczyt".
    • CD Projekt Red pracuje nad stworzeniem najlepszej możliwej gry, mimo wysokich oczekiwań.
    • GTA VI ma premierę 19 listopada 2026 roku, a Wiedźmin 4 najwcześniej w 2027 roku.

    Klasa w Obliczu Rywalizacji

    Werdykt w kategorii "Najbardziej wyczekiwana gra" na The Game Awards 2025 nie był zaskoczeniem – statuetka powędrowała do GTA VI. Jednakże, obecność Wiedźmina 4 wśród tak silnych nominacji, jak 007 First Light, Wolverine czy Resident Evil Requiem, była znaczącym osiągnięciem dla CD Projekt Red. Reżyser gry, Sebastian Kalemba, osobiście obecny na gali, podziękował fanom i pogratulował konkurencji.

    "To Był Zaszczyt"

    Sebastian Kalemba skomentował wynik na swoim profilu społecznościowym, podkreślając, że sama nominacja była wyróżnieniem. "Gratulacje dla GTA VI za zwycięstwo w kategorii "Najbardziej wyczekiwana gra" podczas The Game Awards 2025. To był zaszczyt widzieć Wiedźmina 4 wśród tak znakomitych nominowanych… Dziękujemy wszystkim, którzy oddali głos, i wszystkim, którzy nie mogą się doczekać premiery Wiedźmina 4. Ciężko pracujemy, by stworzyć najlepszą możliwą grę" – napisał Kalemba.

    Spotkania Branżowe i Przyszłość Projektów

    Podczas gali Kalemba miał okazję spotkać się z innymi wpływowymi postaciami branży gier RPG, takimi jak Todd Howard z Bethesdy czy Daniel Vávra ze studia Warhorse. Te spotkania podkreślają pozycję CD Projekt Red w światowej społeczności deweloperów. Studio kontynuuje intensywne prace nad Wiedźminem 4, który ma trafić na rynek najwcześniej w 2027 roku. Z kolei GTA VI, które zdominowało kategorię, zadebiutuje 19 listopada 2026 roku.

    Źródła

  • Wiedźmin 3 w Nowym Świetle: AI Tworzy Fotorealistyczny Remake i Film z Lat 80.

    Wiedźmin 3 w Nowym Świetle: AI Tworzy Fotorealistyczny Remake i Film z Lat 80.

    Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje sposób, w jaki postrzegamy gry wideo. Niedawno zaprezentowano koncepcyjny remake "Wiedźmina 3", który dzięki AI zyskał fotorealistyczną oprawę wizualną, a także projekt przekształcający grę w film stylizowany na produkcję z lat 80. Oba przedsięwzięcia pokazują ogromny potencjał AI w odświeżaniu klasyków i tworzeniu unikalnych wizualnie doświadczeń.

    Kluczowe Informacje

    • AI wykorzystano do stworzenia fotorealistycznego remake’u "Wiedźmina 3".
    • Powstał również projekt przekształcający grę w film w stylu lat 80.
    • Technologia AI budzi zarówno kontrowersje, jak i pozytywne emocje wśród graczy.
    • Projekty te mogą zapowiadać przyszłość remasterów i odświeżania starszych tytułów.

    Fotorealistyczny Remake z Użyciem AI

    Narzędzia sztucznej inteligencji zostały użyte do stworzenia koncepcyjnego materiału wideo, który pokazuje, jak mógłby wyglądać "Wiedźmin 3" w wersji fotorealistycznej. Twórca o pseudonimie Aillusory wykorzystał fragmenty rozgrywki i sceny filmowe z gry, a następnie wzmocnił je za pomocą AI, aby uzyskać efekt zbliżony do rzeczywistości. Choć w ruchu można zauważyć pewne artefakty i niedoskonałości typowe dla generowanej grafiki, wizualna poprawa jest znacząca. Projekt skupia się na ulepszeniu istniejącego obrazu, zachowując oryginalny styl i klimat gry. Postacie, takie jak Geralt, pozostają rozpoznawalne, a świat gry zyskuje na szczegółowości i realizmie.

    "Wiedźmin 3" Jako Film z Lat 80.

    Inny projekt, stworzony przez youtubera znanego jako "Paravisioned", przekształcił "Wiedźmina 3" w film stylizowany na produkcję z lat 80. ubiegłego wieku. Krótki, niespełna sześciominutowy materiał, prezentuje znane postacie i lokacje, ale kluczowym elementem jest filtr imitujący taśmę filmową z tamtej epoki. Efekt ten, w połączeniu z dialogami i interakcjami postaci, tworzy unikalny klimat retro, który zachwycił fanów. Wielu komentujących uznało ten projekt za ciekawszy i bardziej kreatywny niż seriale tworzone przy znacznie większych budżetach, co podkreśla innowacyjny potencjał AI.

    Potencjał i Kontrowersje Wokół AI w Grach

    Choć sztuczna inteligencja w świecie gier budzi wiele dyskusji, a część społeczności postrzega ją krytycznie, projekty takie jak te pokazują jej pozytywne zastosowania. Technologie AI mogą służyć nie tylko do poprawy wydajności (jak DLSS czy FSR), ale także do wspierania procesów twórczych, tworzenia grafiki, animacji, a nawet do automatycznego remasterowania klasycznych gier. Te koncepcyjne prace sugerują, że AI może stać się zaawansowanym narzędziem graficznym, a w przyszłości nawet wpływać na tworzenie gier od podstaw, otwierając nowe możliwości dla twórców i graczy.

    Źródła

  • Wiedźmin: Legacy wchodzi w decydującą fazę – ostatnia szansa na dołączenie do epickiej kampanii planszowej

    Wiedźmin: Legacy wchodzi w decydującą fazę – ostatnia szansa na dołączenie do epickiej kampanii planszowej

    Kampania planszówkowa "Wiedźmin: Legacy", tworzona przez Go On Board we współpracy z CD Projekt RED, zbliża się do końca. Projekt, który zgromadził już ponad 5,4 miliona euro i niemal 19 000 wspierających, wchodzi w kluczowy etap. Fani uniwersum mają ostatnią szansę, by dołączyć do tej jednej z największych kampanii planszowych w historii i zdobyć pełną zawartość w najkorzystniejszej cenie.

    Kluczowe Informacje

    • Kampania "Wiedźmin: Legacy" osiągnęła ponad 5,4 miliona euro i niemal 19 000 wspierających.
    • Odblokowano ponad 50 celów dodatkowych, w tym nowe potwory i historie.
    • Dostępne są zestawy "Gameplay All-In" oraz "All-In" oferujące pełne doświadczenie.
    • Kampania kończy się 16 grudnia o godzinie 22:00 CET.

    "Wiedźmin: Legacy" – Kampania Napędzana Społecznością

    "Wiedźmin: Legacy" to przygodowa gra planszowa dla 1-4 graczy, która skupia się na polowaniach na potwory, trudnych wyborach moralnych i długofalowych konsekwencjach decyzji. Akcja rozgrywa się w Królestwach Północy, a gracze eksplorują świat i wpływają na rozwój sagi poprzez rozbudowane scenariusze. Każda kampania jest unikalna, a walki, niezależnie od trybu, pozostawiają trwały ślad.

    Ogromny sukces projektu jest wynikiem intensywnego wsparcia społeczności. W trakcie kampanii odblokowano ponad 50 celów dodatkowych, które wzbogaciły grę o nowe potwory (jak Sukkub, Spriggan czy Chort), liczne historie poboczne oraz rozbudowane systemy rozgrywki. Do gry trafiły również mutagenu, petardy, eliksiry, wiedźmińskie oleje oraz talie ataków potworów, zwiększające różnorodność starć.

    Finałowe Zestawy i Ostatnia Szansa

    W końcowej fazie kampanii ujawniono długo wyczekiwane pakiety "Gameplay All-In" oraz "All-In". Zostały one zaprojektowane tak, aby zebrać całą zawartość odblokowaną podczas kampanii i zapewnić pełne doświadczenie "Wiedźmina: Legacy".

    Pakiet "Gameplay All-In" zawiera "Deluxe Core Box", dodatek "Live Campaign" z grywalnymi postaciami Geralta, Yennefer i Vesemira, trzy dodatkowe scenariusze fabularne oraz rozszerzenie "Mighty Monsters". Jego cena kampanijna wynosi 259 euro, co stanowi znaczną oszczędność w porównaniu do wartości przekraczającej 300 euro.

    Zestaw "All-In" rozszerza ofertę o komponenty deluxe i elementy premium, takie jak metalowe monety, 25 niestandardowych kości, zestaw Alchemika, okładka dziennika podróży z ekoskóry oraz specjalna mata do scenariusza "Endgame". Jego wartość przekracza 400 euro, a cena kampanijna to 359 euro.

    Kampania zakończy się 16 grudnia o godzinie 22:00 CET. Po tym nastąpi krótka faza "Endgame", podczas której każda nowa wpłata resetuje licznik czasu, dając dodatkową szansę na dołączenie i odblokowanie kolejnych niespodzianek. "Wiedźmin: Legacy" już teraz zapisał się w historii jako najchętniej obserwowana kampania na Gamefoundzie, śledzona przed startem przez ponad 70 000 osób.

    Źródła

  • Obsada Wiedźmina: Aktorka Ciri rozważała odejście, nowe role i powroty

    Obsada Wiedźmina: Aktorka Ciri rozważała odejście, nowe role i powroty

    Okazuje się, że po odejściu Henry’ego Cavilla z "Wiedźmina", kolejna gwiazda serialu, Freya Allan wcielająca się w rolę Ciri, przyznała, że mocno rozważała zakończenie swojej przygody z produkcją. Decyzja ta była trudna, a aktorka spędziła sporo czasu na rozważaniach, czy nie pójść w ślady swojego serialowego ojca.

    Kluczowe Informacje

    • Freya Allan, odtwórczyni roli Ciri, przyznała, że po odejściu Henry’ego Cavilla rozważała opuszczenie serialu "Wiedźmin".
    • Trzeci sezon był dla niej bardzo trudny emocjonalnie, ponieważ chciała zakończyć serial z aktorem grającym jej przybranego ojca.
    • Po podjęciu decyzji o pozostaniu, Allan starała się w pełni wykorzystać każdą chwilę na planie.
    • Aktorka przejęła rolę "strażniczki wierności książkom", dbając o zgodność serialu z materiałem źródłowym.
    • Piąty sezon "Wiedźmina" jest już nakręcony i stanowi finałową odsłonę produkcji.

    Trudne Decyzje na Planie

    Freya Allan, która od początku wciela się w rolę Ciri, przyznała w wywiadach, że odejście Henry’ego Cavilla było dla niej bardzo trudnym momentem. Aktorka dowiedziała się o decyzji Cavilla na planie innego projektu i przez długi czas zastanawiała się, czy nie zakończyć swojej przygody z "Wiedźminem".

    "Płakałam, ponieważ chciałam zakończyć serial z człowiekiem, który grał mojego ojca adopcyjnego. Po raz pierwszy zaczęłam widzieć, jak mogłoby wyglądać życie poza 'Wiedźminem’" – wyznała Allan w rozmowie z NME. Dodatkowo, fakt, że w kolejnych sezonach Ciri i Geralt spędzają ze sobą niewiele czasu, a ona sama w scenach, gdzie Ciri myśli o ojcu, wyobrażała sobie twarz Cavilla, potęgował jej rozterki.

    Nowa Rola i Wierność Książkom

    Po odejściu Cavilla, który był znany z dbałości o wierność książkowemu materiałowi, Freya Allan poczuła się zainspirowana, by przejąć tę rolę. Zaczęła sama pilnować, by pewne sceny i dialogi znalazły się w serialu, stając się swoistą "strażniczką wierności książkom".

    Mimo trudności związanych ze zmianą odtwórcy roli Geralta, Allan zdecydowała się pozostać w serialu do samego końca. "Kiedy już podjęłam decyzję [by zostać], starałam się jak najlepiej wykorzystać każdą chwilę" – podkreśliła aktorka.

    Finałowy Sezon i Przyszłość

    Piąty sezon "Wiedźmina", który powstawał równocześnie z czwartym, jest już nakręcony i znajduje się na etapie postprodukcji. Finałowa odsłona serialu trafi na ekrany najwcześniej w 2026 roku. Allan przyznała, że choć finałowy sezon kosztował ją wiele sił, jest "niesamowicie usatysfakcjonowana" efektem końcowym.

    Źródła

  • Wiedźmin 4 Przegrywa z GTA 6 na The Game Awards 2025, Deweloper CD Projekt Red Komentuje z Klasą

    Wiedźmin 4 Przegrywa z GTA 6 na The Game Awards 2025, Deweloper CD Projekt Red Komentuje z Klasą

    The Game Awards 2025, jedno z najważniejszych wydarzeń w świecie gier, zakończyło się przyznaniem nagród dla najbardziej oczekiwanych produkcji. Mimo silnej konkurencji, Wiedźmin 4 od CD Projekt Red nie zdobył statuetki w tej kategorii, która przypadła Grand Theft Auto 6. Reżyser Wiedźmina 4, Sebastian Kalemba, przyjął werdykt z uznaniem, podkreślając zaszczyt płynący z samej nominacji.

    Kluczowe Informacje

    • Grand Theft Auto 6 zdobyło nagrodę dla Najbardziej Oczekiwanej Gry na The Game Awards 2025.
    • Wiedźmin 4, mimo nominacji, nie otrzymał tej nagrody.
    • Sebastian Kalemba z CD Projekt Red wyraził uznanie dla konkurencji i podziękował fanom.
    • To nie pierwszy raz, gdy GTA 6 pokonuje Wiedźmina 4 w plebiscytach na najbardziej wyczekiwaną grę.

    Uznanie dla Konkurencji

    Sebastian Kalemba, reżyser gry Wiedźmin 4, skomentował wynik gali z dużą gracją. Podkreślił, że sama obecność w tak prestiżowym gronie nominowanych, obok takich tytułów jak "007 First Light", "Marvel’s Wolverine" czy "Resident Evil Requiem", była dla zespołu ogromnym wyróżnieniem. "Gratulacje dla GTA 6 z okazji zwycięstwa w kategorii Najbardziej Wyczekiwana Gra na TGA 2025. To był zaszczyt widzieć Wiedźmina 4 wśród tak topowych nominowanych," napisał Kalemba, dodając, że osobiście nie może się doczekać premiery wszystkich wymienionych gier. Podziękował również fanom za głosy i wsparcie, zapewniając, że zespół ciężko pracuje nad dostarczeniem najlepszej możliwej gry.

    Rywalizacja z Rockstar Games

    Nie jest to pierwszy raz, kiedy Wiedźmin 4 musiał uznać wyższość produkcji Rockstar Games. Grand Theft Auto 6 zdobyło już podobną nagrodę na gali Golden Joystick Awards 2025, co tylko umacnia pozycję GTA 6 jako jednego z najbardziej wyczekiwanych tytułów ostatnich lat. Według dostępnych informacji, premiera GTA 6 planowana jest na listopad 2026 roku, podczas gdy na Wiedźmina 4 poczekamy co najmniej do 2027 roku.

    Spotkania Branżowe

    Obecność Sebastiana Kalemby na gali The Game Awards 2025 była również okazją do nawiązania kontaktów z innymi twórcami. Reżyser Wiedźmina 4 spotkał się między innymi z Toddem Howardem z Bethesda, Danielem Vávra ze studia Warhorse, a także Swenem Vincke, twórcą sukcesu "Baldur’s Gate 3". Spotkania te podkreślają silną społeczność i współpracę w branży gier RPG.

    Oczekiwania Fanów

    Chociaż Wiedźmin 4 nie zdobył nagrody dla najbardziej oczekiwanej gry, nominacja świadczy o ogromnym zainteresowaniu tytułem. Fani z niecierpliwością wyczekują kolejnych informacji o grze, która jest rozwijana na silniku Unreal Engine 5 i skupi się na przygodach Ciri. Pomimo braku nowych materiałów z gry podczas gali, jak potwierdził Michał Nowakowski z CD Projekt RED, sama nominacja jest dowodem na silną pozycję marki na rynku.

    Źródła