Studio Pearl Abyss ogłosiło, że sprzedaż Crimson Desert przekroczyła 6 milionów egzemplarzy na całym świecie zaledwie 83 dni po premierze. Koreański deweloper wyraził zadowolenie z tego wyniku, który jest najszybszym tempem w historii gier konsolowych z Korei.
Premiera gry miała miejsce 20 marca 2026 roku, a w dniu startu sprzedano 2 miliony kopii. Następnie liczby rosły szybko: 4 miliony na początku kwietnia, 5 milionów w połowie miesiąca, aż do przekroczenia 6 milionów 11 czerwca.
Kluczowe fakty o wynikach sprzedaży
- 2 miliony egzemplarzy rozeszły się pierwszego dnia premiery – Pearl Abyss przyznało, że są „ogromnie skromni” wobec takiego przyjęcia.
- 5 milionów kopii sprzedano do połowy kwietnia – firma wypłaciła pracownikom po tym progu specjalny bonus w wysokości około 3400 USD na osobę.
- 6 milionów sprzedanych egzemplarzy w 83 dni – oficjalne ogłoszenie miało miejsce 11 czerwca, co uznano za znaczące osiągnięcie koreańskiego single-playera na konsolach.
- Przychód z gry w kwartale premierowym wyniósł 266,5 miliarda KRW, czyli blisko 178,8 miliona dolarów, z czego ponad 80% pochodziło z Ameryki Północnej i Europy.
Droga od premiery do rekordu
Pearl Abyss weszło na rynek z konkretnymi ambicjami. Crimson Desert to otwarty świat fantasy osadzony w surowym uniwersum Pywel – gra była typowana na kandydata do tytułu gry roku jeszcze przed premierą. Recenzje na Steam były jednak mieszane, a gracze skarżyli się na sterowanie, interfejs i ogólne dopracowanie niektórych systemów.
Mimo to wyniki sprzedażowe pokazują, że publiczność zaakceptowała wizję koreańskiego studia. Już po pierwszych 24 godzinach CEO studia podziękował fanom, a firma obiecała „uważnie słuchać” społeczności i szybko wprowadzać poprawki. Ten ton utrzymał się także później – po przekroczeniu 6 milionów kopii Pearl Abyss pisało w mediach społecznościowych: „Wasze przygody i opowieści sprawiają, że podróż Crimson Desert staje się jeszcze bardziej wyjątkowa”.
Liczby, które robią różnicę

Aby lepiej zrozumieć skalę, warto spojrzeć na strukturę sprzedaży. Analitycy szacowali, że w drugim kwartale 2026 roku około 1,72 miliona egzemplarzy sprzedano w dystrybucji cyfrowej, a tylko 0,39 miliona stanowiły wydania pudełkowe. PlayStation 5 odpowiadało za prawie połowę całego przychodu, co pokazuje, jak ważna jest ta platforma dla dużych premier single-player.
Geograficznie dominowały Stany Zjednoczone i Europa. Ponad 80% kupujących pochodziło z tych dwóch rynków. Dla koreańskiej firmy, która wcześniej znana była głównie z Black Desert Online, to ogromny skok w stronę globalnej publiczności konsolowej.
Co dalej z Crimson Desert?
Pearl Abyss planuje dalszy rozwój. Z nieoficjalnych doniesień wynika, że studio prowadzi badania nad trybami multiplayer i rozważa potencjalne sequele. Biorąc pod uwagę tempo sprzedaży i chęć szybkich poprawek, można spodziewać się, że Crimson Desert będzie ewoluować – zarówno pod względem zawartości, jak i pozycji rynkowej.
Fakt, że koreański single-player pobił rekordy w segmencie tradycyjnie zdominowanym przez studia japońskie i zachodnie, to istotny sygnał. Pearl Abyss udowodniło, że potrafi przyciągnąć masową widownię nawet przy mieszanym odbiorze krytyków. A 6 milionów kopii w niespełna trzy miesiące mówi samo za siebie.


Dodaj komentarz