Marathon wprowadza tryb dla dwuosobowych zespołów. Bungie ogłosiło, że od 18 marca od godziny 18:00 czasu polskiego gracze będą mogli testować rozgrywkę w parach, rezygnując z obowiązkowego dotąd trzyosobowego składu. To tymczasowy eksperyment, ale jeśli wszystko pójdzie dobrze, może zostać na stałe.
Co nowego w Marathonie – najważniejsze fakty
- Tryb dla duetów startuje 18 marca o 18:00 i potrwa około dwóch tygodni.
- Nowy wariant dostępny jest tylko na jednej mapie – Perimeter.
- Domyślnie Marathon wymaga ekipy trzyosobowej; teraz wystarczy tylko jeden kompan.
- Reżyser gry Joe Ziegler przyznaje, że to wersja eksperymentalna – niedopracowana, ale oddana graczom do testów.
- Bungie nie wyklucza, że duety staną się stałą kolejką w przyszłości.
Dlaczego duety to spora zmiana
Marathon od premiery 5 marca 2026 roku stawiał wyłącznie na trzyosobowe drużyny. Nie było opcji gry we dwóch – albo zbierało się pełny skład, albo w ogóle nie wchodziło się do rozgrywki. Dla wielu graczy stanowiło to barierę. Nie każdy ma pod ręką dwóch zaufanych kompanów gotowych wskoczyć na serwer w tym samym momencie.
Teraz Bungie postanowiło to sprawdzić. Tryb dla duetów to eksperyment czysto testowy – ograniczony czasowo i przestrzennie. Zagramy tylko na mapie Perimeter, a całość potrwa około dwóch tygodni. Deweloperzy chcą zebrać dane, zobaczyć, jak tryb wpływa na balans i dynamikę starć, a dopiero potem zdecydować o jego przyszłości.
Podejście to ma sens. Marathon to sieciowy FPS z gatunku extraction shooter, gdzie każda decyzja taktyczna ma znaczenie. Zmiana liczebności drużyny z trzech na dwie osoby zmienia charakter rozgrywki – mniej osób do osłony, inny podział łupów, szybsze tempo.
Co mówi reżyser gry

Joe Ziegler, reżyser Marathona, nie ukrywa, że łatka jest surowa. W swoim oświadczeniu przyznał, że „niektóre elementy mogą być nieco niedopracowane”. Deweloperzy zdają sobie sprawę, że to wersja robocza. Zamiast szlifować ją miesiącami za zamkniętymi drzwiami, wolą wpuścić społeczność i zebrać feedback jak najszybciej.
Ziegler zapowiedział też, że duety nie będą ostatnim eksperymentem Bungie w Marathonie. „Wypatrujcie kolejnych” – napisał, sugerując, że studio zamierza regularnie testować nowe warianty rozgrywki. To zgodne z filozofią gier-usług: szybkie iteracje, reakcja na dane, ciągłe dostosowywanie formuły.
Marathon – udany start z problematycznym bilansem
Marathon zadebiutował 5 marca 2026 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. W dniu premiery na Steamie bawiło się równocześnie 88 tysięcy graczy – wynik solidny, choć nie rekordowy. Szacunki mówią o około 4,1 miliona sprzedanych egzemplarzy.
Jednak nawet te liczby mogą nie wystarczyć, by pokryć ogromne koszty produkcji. Bungie w ostatnich latach mocno zainwestowało w nowe IP, a budżet Marathona należał do najwyższych w historii studia. Czy tryb dla duetów przyciągnie nowych graczy i poprawi retencję? Tego dowiemy się w ciągu najbliższych tygodni.
Eksperyment startuje już 18 marca wieczorem. Jeśli macie jednego zaufanego kompana i ochotę na dynamiczną strzelankę z nutką taktycznego planowania – warto sprawdzić, jak duety działają w praktyce.


Dodaj komentarz