Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu ogłosił pierwszą edycję Konkursu o Indeks na Groznawstwo UAM. To okazja dla osób w wieku od 18 do 24 lat, aby przekształcić swoje analityczne podejście do gier w szansę na studia licencjackie. Główna nagroda to miejsce na kierunku groznawstwo z maksymalnym wynikiem rekrutacyjnym.
Co trzeba wiedzieć o konkursie
- Zgłoszenia przyjmowane są od 4 kwietnia do 7 maja 2026 roku.
- Zadanie polega na stworzeniu analitycznego wideoeseju o dowolnej grze cyfrowej.
- Materiał nie może przekroczyć 10 minut i musi być w formacie MP4.
- Finał odbędzie się w drugiej połowie czerwca 2026 roku w Poznaniu.
- Nagroda główna to gwarantowane miejsce na groznawstwie UAM z maksymalną punktacją rekrutacyjną.
„Zasady gry” – pierwsza edycja pod okiem specjalistów
Hasło tegorocznego konkursu to „Zasady gry”. Organizatorzy zachęcają uczestników do analizy relacji między warstwą wizualną a mechanikami rozgrywki. Celem jest pokazanie, co sprawia, że granie jest unikalnym doświadczeniem i dlaczego gry cyfrowe zasługują na poważną analizę naukową.
Pierwszy etap to przygotowanie wideoeseju. Praca musi zawierać imię i nazwisko autora, tytuł oraz wykaz cytowanych źródeł w formie napisów końcowych. Jury oceni wartość analityczną i interpretacyjną, poprawność merytoryczną, spójność argumentacji, oryginalność ujęcia tematu oraz umiejętność analizy gry z uwzględnieniem jej specyfiki medialnej i interaktywnej.
Gotowy materiał należy przesłać na adres koordynatora: [email protected].
Z nadesłanych prac jury wybierze pięć najlepszych. Ich autorzy przejdą do finału, gdzie będą rozmawiać z komisją na temat wskazanego wcześniej artykułu naukowego z zakresu groznawstwa. Tekst zostanie przekazany finalistom z odpowiednim wyprzedzeniem, aby mogli się z nim zapoznać.
Dla kogo jest ten konkurs?

Konkurs jest skierowany do osób w wieku od 18 do 24 lat, które pasjonują się grami cyfrowymi i chcą sprawdzić swoje umiejętności analityczne. Nie trzeba być studentem – wystarczy matura, aby w razie wygranej móc rozpocząć studia.
Wszyscy finaliści otrzymają nagrody rzeczowe ufundowane przez partnerów konkursu, w tym GOG, CD-Action, Gram.pl, Polskie Towarzystwo Badania Gier, ARHN.eu i Open Beta.
Groznawstwo na UAM to kierunek, który zyskuje na popularności. Łączy elementy kulturoznawstwa, medioznawstwa i analizy interaktywnych przekazów. Dla osób, które chcą zajmować się krytyką gier, projektowaniem narracji lub lepiej rozumieć to medium, taki indeks stanowi solidny fundament.
Jak zwiększyć swoje szanse?
Organizatorzy nie narzucają konkretnego gatunku ani tytułu gry. Można wybrać cokolwiek – od głośnych hitów AAA po niszowe produkcje indie. Kluczowe jest analityczne podejście: pokazanie, jak gra działa, co komunikuje i w jaki sposób mechaniki wspierają opowieść.
Forma wideoeseju wymaga umiejętności montażu i klarownego przedstawienia argumentacji – nie wystarczy nagrać gameplay z komentarzem. Warto zadbać o scenariusz, dobrze przygotowane przykłady i czytelną strukturę.
Regulamin i szczegóły są dostępne na stronie Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM. Zgłoszenia przyjmowane są do 7 maja 2026 roku.


Dodaj komentarz