CD Projekt Red wzmacnia zespół Wiedźmina 4. Do studia dołącza animatorka nagradzanych cinematics z Clair Obscur: Expedition 33

Warszawskie studio CD Projekt Red, które pracuje nad kolejną częścią przygód Geralta z Rivii, pozyskało kolejnego utalentowanego twórcę. Do zespołu dołączyła Lucie Hennet, animatorka cinematic, która wcześniej pracowała nad Clair Obscur: Expedition 33, jedną z najlepiej przyjętych gier ubiegłego roku. To kolejny ruch pokazujący, jak poważnie polski gigant branży gier bierze się za rozwój technologii Unreal Engine 5 i jakość opowiadania historii w swoich przyszłych projektach.

Kto jest nową rekrutką? Przejście z Sandfall do CDPR

Lucie Hennet pracowała w francuskim studiu Sandfall Interactive od maja 2023 do końca 2024 roku. Na swoim profilu ArtStation szczegółowo opisała zakres obowiązków. Jej głównym zadaniem było czyszczenie i uszlachetniania surowych danych z motion capture – zarówno dla ciała, jak i animacji twarzy. Zarządzała także przetwarzaniem danych z systemu Xsens do silnika Unreal Engine 5, wspierała sesje motion capture i pomagała w budowaniu pipeline'u dla cinematic.

Na ArtStation udostępniła nawet porównawczy materiał wideo. Widać na nim, jak surowe, niedopracowane nagranie – z niedokładną synchronizacją ruchu warg – przekształca się w płynną, pełną detali i emocji finalną scenę. To właśnie te umiejętności będą bezcenne przy tworzeniu filmowych sekwencji w nowym uniwersum Wiedźmina.

Hennet przeprowadziła się z Francji do Polski i w tym miesiącu oficjalnie rozpoczęła pracę w CD Projekt Red w Warszawie na stanowisku animatorki cinematic. Choć nie potwierdziła bezpośrednio, że trafiła do zespołu „Wiedźmina 4” (znanego również pod roboczym tytułem „Polaris”), to warszawskie studio jest obecnie epicentrum rozwoju tej właśnie gry.

Dlaczego to ważne? Wspólny język Unreal Engine 5

Ten transfer talentów ma głęboki sens technologiczny. Zarówno Clair Obscur: Expedition 33, jak i Wiedźmin 4 są budowane na silniku Unreal Engine 5. CD Projekt Red świadomie porzucił swój autorski REDengine na rzecz rozwiązania od Epic Games, deklarując przy tym podejście „console-first”. Doświadczenie Hennet w bezpośredniej pracy z mocapem i pipeline'em UE5 jest zatem niezwykle cenne i można je natychmiast zastosować w bieżących projektach.

Co więcej, cinematici w „Expedition 33” były jednym z filarów sukcesu gry, chwalonej za mroczną, gritty estetykę i wyraziste animacje postaci. Gra była szeroko nagradzana i wymieniana w podsumowaniach tytułów roku. Wiedźmin zawsze stał jakością opowiadania historii, a zatrudnienie specjalistki z takiego projektu wyraźnie wskazuje na kierunek, w którym CDPR chce podążać.

Szerszy trend: CDPR buduje superzespół pod przyszłe RPG-i

Lucie Hennet nie jest odosobnionym przypadkiem. To część wyraźnej strategii rekrutacyjnej CD Projekt Red, który w ostatnim czasie ściąga do Polski specjalistów od narracji z całej Europy.

Kilka miesięcy wcześniej studio ogłosiło zatrudnienie Felixa Pedulla, starszego projektanta cinematic z Larian Studios, który pracował nad gigantem w postaci Baldur’s Gate 3. Na LinkedIn napisał wówczas: „Gdy jedna przygoda się kończy, zaczyna się kolejna! Dołączam do CD Projekt Red jako Senior Cinematic Designer! Czas zamienić moje kości do gry z Baldur’s Gate na polską stal.” On także pracuje w Warszawie.

Te ruchy pokazują, jak poważnie studio podchodzi do następnej generacji swoich gier. W portfolio CDPR czekają nie tylko Wiedźmin 4, ale także dalsze części sagi, sequela Cyberpunka 2077 (rozwijany w studiach w Bostonie i Vancouver), wieloosobowy projekt Sirius osadzony w świecie Wiedźmina oraz nowe, oryginalne IP o kryptonimie Hadar.

Michał Nowakowski, współ-CEO CD Projekt, w wywiadzie dla VGC chłodził jednak oczekiwania co do tempa prac: „Jedyna rzecz, którą komentujemy, to to, że nie wydajemy gry w 2026 roku… trwa po prostu pełnoskalowa produkcja, która postępuje w swoim tempie.” Najwyraźniej to „własne tempo” obejmuje też metodyczne budowanie dream team'u.

AspektLucie Hennet (nowa rekrutka)Felix Pedulla (wcześniejsza rekrutacja)
Poprzedni projektClair Obscur: Expedition 33 (Sandfall)Baldur’s Gate 3 (Larian)
Rola w CDPRAnimatorka CinematicStarszy Projektant Cinematic
LokalizacjaWarszawa, PolskaWarszawa, Polska
Główny obszarUszlachetnianie motion capture dla cinematic w UE5Projektowanie cinematic

Co to znaczy dla graczy? Jakość przed szybkością

Dla fanów oczekujących na kolejny rozdział sagi o Wiedźmie te informacje powinny być bardzo pozytywnym sygnałem. CD Projekt Red, po trudnej premierze Cyberpunka 2077, postawił na transparentność, jakość i rozsądne zarządzanie czasem. Zamiast pogoni za terminami, studio inwestuje w fundamenty: najlepsze dostępne narzędzia (UE5) i ludzi, którzy potrafią z nich wydobyć magię.

Doświadczenie zespołu z REDengine jest bezcenne, ale przejście na nowy, globalny silnik wymaga też świeżej krwi z zewnątrz. Specjaliści tacy jak Hennet czy Pedulla wnoszą nie tylko umiejętności techniczne, ale też perspektywę wypracowaną przy innych, nagradzanych RPG-ach. To może zaprocentować cinematicami, które będą nie tylko technicznie doskonałe, ale też głęboko angażujące emocjonalnie.

Podsumowanie

Transfer Lucie Hennet z Sandfall Interactive do CD Projekt Red to coś więcej niż zwykła zmiana pracy w branży gier. To strategiczne wzmocnienie kluczowego działu w kluczowym momencie rozwoju najważniejszej franczyzy studia. W połączeniu z wcześniejszym zatrudnieniem eksperta od Baldur's Gate 3, jasno pokazuje ambicje polskiego dewelopera.

CDPR nie goni z „Wiedźminem 4” na siłę. Zamiast tego metodycznie buduje zespół, który ma stworzyć kolejną generację definiujących gatunek RPG-ów. Długie oczekiwanie może być frustrujące, ale jeśli jego owocem będą cinematici na poziomie tego, co widzieliśmy w Clair Obscur: Expedition 33, oraz narracyjna głębia znana z poprzednich części przygód Geralta, to prawdopodobnie warto będzie na nie poczekać. Praca wre w Warszawie, a nowi najemnicy już przekuwają surowy mocap na przyszłe legendy.

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *